关于6.0新召唤一些常见问题的Q&A(二)

时间:2022-09-22 18:42 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

R3-灵护--巴哈,绝大多数情况下不会卡掉。但是注意进战是有延迟的,而灵护必须进战才能使用。因此如果起手准确的预读R3-灵护-巴哈的话。

七、灵护相关 ...

也许会有更好的选择,这里只是个人选择。

根据本和队伍不同也要有所调整,比如P3s、P4s门神

1.R3-灵护--巴哈,绝大多数情况下不会卡掉。但是注意进战是有延迟的,而灵护必须进战才能使用。因此如果起手准确的预读R3-灵护-巴哈的话。灵护首先因为进战延迟没法第一时间使用卡自己*CD,此外因为间隔太短,可能会有卡掉灵护的情况出现。此外如果 连续使用两个召唤兽技能在召唤巴哈、鸟、三神,也会卡掉。例如 : R4 - 盾 - 灵护 - 任一召唤技能(巴哈、鸟、三神任一)都会导致卡掉灵护。

2.新灵护30秒,应当覆盖至少12个*CD。巴哈7个,之后显然是土BB的5个。

因为是稍微滞后的能力,实际上理论上有一定咏速可以覆盖13个技能,巴哈7+土5+R4。仅是理论,R4能否打进灵护需要实际测试

但是覆盖巴哈7+土5没有问题。 相应的 这会让最自由的三神阶段——土阶段被迫紧接巴哈使用,如果副本有实际需求,那么这里请自己做相应的调整。

在覆盖巴哈7+土5+2溃烂+1吸收的情况下 灵护收益对自身≈240威力的能力

−八、吸收 ...

由于6.0的吸收cd调整为60秒、溃烂CD改为1秒。

因此我们可以在4个*CD内轻松地完成: *CD-溃烂---*CD-溃烂-吸收---*CD-溃烂---*CD-溃烂

加之6.0召唤的能力及总数量大幅减少——最密集的偶数分钟处 即使算上爆发药也只有 灵护、吸收、2溃烂、爆发药、死星、死亡轮回。

考虑到6.0几乎所有的团辅都是120秒(除了背刺60大概好像都是120了)。

因此,稍微延后吸收的位置,即可在每次偶数分钟处集中且快速的打出4溃烂,从而在自身的灵护&大量团辅中额外塞入600威力的2个溃烂。

考虑到溃烂的1s cd,偶数分钟处理想的巴哈打法如下:

R3-新灵护---巴哈-爆发药---R3-溃烂---R3-溃烂-吸收---R3-溃烂-死亡轮回---R3-溃烂-死星核爆---R3---R3

由于固定ww和sf只有4下,且死亡轮回只有1口,因此死亡轮回的位置已经不再影响,这里把死亡轮回稍微后置了点以防某些团辅开的稍晚。视情况自然也可以前移。

这样如果15秒团辅开在巴哈爆发药的那个*CD(这个可以通过起手调整和准时打团辅完成),召唤可以再15秒内打出等效7800威力(乘过了1.3)

对团队和个人都是不小的提升。

PS:其实留溃烂,推吸收的打法在5.x 以太和附体解绑时就有。

但是当时首先是能力及较多,加上吸收CD短,溃烂CD长 ,致使了我们最多留1溃烂到整数分钟吃团辅,而且因为延后了吸收,对比当时吸收的CD极易全程少一个吸收从而亏损为例。而正如本段开头所述,6.x的改动几乎算是完美改变了这里所有的痛点。而所有团辅对120更是让这种极易实现的打法的收益更上一层。

因此除非极其特别的阶段战斗时间致使延后这几秒吸收导致全程少了吸收,否则留奇数分钟吸收到偶数分钟团辅连打4个,将会成为召唤的必修课。

−九、咏速召唤可行吗? ...

结论:不可行,一定会损失输出。当然你说我就想要咏速也可以,因为损失实际上很少

过程:

由于巴哈和鸟的CD吃咏速,因此堆叠SS可以做到类似于5.1 附体cd 60-55改动的效果,牺牲团辅覆盖但是在全程可以多开一次巴哈和鸟。

因此我特意以P4s为模板做了一个简单地计算。数值取得都是6.05的。6.08改动并不影响结论问题

−十、配装相关 ...

mcyn做的,应该每个版本都有更新。

[召赤配装总贴]


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