6.x黑魔进阶思路指南:高阶课程 起手

时间:2022-09-21 16:58 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在上文中,我们探讨了把非标准循环加入起手以获得更长同时威力更高的可能性。为了对战斗的前期有更多的把控,当有监控跳蓝时需要开场进行倒数。我们可以在冰阶段跳过一些不必要的填充技能以获得更强的起手。黑魔的目标应该是排除循环变化以及保持循环一致性,而更长的起手能帮助更好地实现这个目标。

起手 ...

起手

在上文中,我们探讨了把非标准循环加入起手以获得更长同时威力更高的可能性。为了对战斗的前期有更多的把控,当有监控跳蓝时需要开场进行倒数。我们可以在冰阶段跳过一些不必要的填充技能以获得更强的起手。黑魔的目标应该是排除循环变化以及保持循环一致性,而更长的起手能帮助更好地实现这个目标。

起手示例

~18秒开激情。总耗时为1:53,2.32gcd。根据副本情况最后的双星灵3火4可以不打。

[https://xivanalysis.com/fflogs/dLHzYwmQ3pgk4RAx/10/1]

实际起手可能会比上文展示的更长(或者更好)。木桩起手循环所能规划的时间长度被雷云和火苗的触发概率所限制。准确的跳蓝时间和最佳循环不仅取决于副本机制和时间轴,同样取决于每个玩家的咏速和网络延迟。请自行测试后去决定什么是可实现的和最佳的打法。

P2s起手示例:

[https://xivanalysis.com/fflogs/G6PA4X8LQtKCaMhp/21/1]

到第一次箭头对冲为止,总耗时为3分05秒。

不同的起手分支

当我们在编排起手的时候,一个触发与否都将给起手带来变化。同样,机制中的随机性迫使我们当前的循环产生偏差。要考虑这些随机因素的话,我们必须把所有的不可控且容易变化的因素都排除,或者存在循环差分时规划出多个分支循环以便处理各种不同情况。

−合理运用较短的不可选中时间 ...

合理运用较短的不可选中时间

较短的不可选中时间指的是任何无法类似通过按2-3个灵极魂(刷新三档冰状态)的可操作不可选中时间,以及mp持续回复且不会断天语的不可操作时间。例如e6s里面转场的不可选中时间,e12s本体中三个运动会的时间回溯。短时间的不可选中时间和长时间可操作的不可选中时间是不一样的。通常情况下会用激情火悖论用来续天语,或者不可选中前进入冰打冰4和其它填充技。虽然这么做保证了gcd利用率的同时不断天语,但却忽略了它们的潜在收益。而我们应该将这种很短的不可选中时间或者很短的停止行动状态视为回蓝的好机会,从而为后续打更强的循环提前攒资源。

从boss上天前打完绝望为开端,最简单的方法是绝望后星灵然后自动回蓝。冰悖论可以作为最后一个打出来的技能,同时有需要的话雷3也可以打在循环里。然后用获得的蓝量去打后面双星灵。

再优化一点是打双星灵悖论。只需把冰阶段的悖论延后到火阶段打三档火。

取决于你有多少蓝,火4的数量并不固定。

直接打掉悖论触发的火苗的话后面可以多打一个火4。或者可以用激情咏唱触发火苗。这种打法根据蓝量,灵级魂的数量以及实战具体情况还有更多不同的变种。其它星灵循环也可以按照这个原则进行考量。


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