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6.0暗黑骑士攻略:副本心得 零式和Q&A

时间:2022-09-08 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
两段死刑的击退是物理伤害,分摊死刑推荐人群吃,核爆由无敌处理。但是如果我们是第一个开启无敌打的,第四个也可以用无敌吃。两种打法需要取舍,第一次是核爆的情况是兼容的。

(三)零式

[1-4层DK时间轴及提醒]

?一层 ...

开场有个死刑,倒数可开启铁壁,黑盾可在倒数3秒时开,死刑正好转好。

两段死刑的击退是物理伤害,分摊死刑推荐人群吃,核爆由无敌处理。但是如果我们是第一个开启无敌打的,第四个也可以用无敌吃。两种打法需要取舍,第一次是核爆的情况是兼容的。

锁链乱流是物理AOE,商量排好雪仇全给这个技能。

推荐布道给在转场AOE,塔或者锁链。

木桩本,无论是什么机制组合,我们都可以最大距离输出,包括核爆,但是击退死刑的时候要记得贴近。

冰火塔期间,可以固定MT与D3换位,我们只需要保证自己BUFF与要踩的塔异色即可。第二次塔要先处理二炸,再处理钢铁月环,如果先为月环我们又是到对面踩塔,可以从场边绕过去。

两次冰火塔都是120秒爆发,记得在中间吃团辅。

冰火场地期间,要注意DEBUFF,两次都是在死刑之后地板判定,记得去DEBUFF人所在的异色地板。

部分AOE后续没有平A无法破盾,注意开启时机。

?二层 ...

BOSS没有身位,我们想怎么转就怎么转。

分摊死刑推荐第一个无敌,第二个分摊,第三、四个无敌。

核爆+挡枪是先判定核爆再判定挡枪,当挡枪的T不能太早开减伤。

第一次击退分摊后是爆发期,不要拉BOSS。

冲浪减员多半是距离不够远或互相伤害。

麻将前延后全部技能,不要开爆发,结束后爆发药全爆发。

头半场+十字+远离点名,需要延后爆发。

分散接核爆挡枪,建议核爆T接线后靠近BOSS别动,其他人绕到对面,核爆T再远离。

冲浪时间很充裕,可以2秒前就位,不要轻易放弃治疗,圈不炸到冲浪人就行。

冲浪加核爆挡枪是灭点,两个T要尽早就位。

?三层 ...

倒数时用爆发药,可以在小怪阶段后全技能满资源的地方再吃一个。

接线双死刑会频繁出现,人群注意集合,站在目标圈外最好,两个T商量好一人一边,别从脚下穿。

每次火球/九连环前可将BOSS拉到12点靠边,记得读条结束前回场中引导火球。

左右刀尽量让BOSS面相正点。

小怪阶段尽量把怪拉到场边,方便引导冲锋。小鸟时可以交60秒技能,大鸟时留技能,期间多攒资源,之后120秒全技能加爆发药打一波。

黑球炸的时间紧接着火球,如果是大火球需要提前就位。

一仇平A为物理伤害,二仇平A为魔法伤害。在BOSS召唤小鸟(扇形AOE机制)的时候,二仇平A会消失。

灵泉期间BOSS平A会持续,身上有易伤时平A伤害很高,记得减伤,这里奶妈会有治疗量上升,问题一般不大。

灵泉结束的二连AOE和死刑,如果盾值较高可以视情况少开减伤。

击退不要太靠近黑龙卷,可能会导致击退距离不够吃到红龙卷月环。

死之超越后的AOE很疼,尽量多给减伤,后续复读机制没有高伤技能。

?四层门神 ...

T的减伤充足,开场连续AOE不断平A,注意安排减伤。

第一次和第三次的死刑都在AOE之后,除了开场外,不要在无连线的AOE开黑盾。

开场和结束前的接线+AOE的连续机制都可以用布道完美覆盖。

BOSS带动位置活用地板花纹,尽量在正场中。

如果是毒,不要经过别人导致传染,接完后保证面相。如果是接线,确认身上有线可以站在正下方,既不会被别人接走线,又能防止BOSS移动。

场地会点两个地板,固定先为雷或水,后为火或毒,注意不要踩在判定地板上。

水击退可以跳斩卡掉,雷衰减可以开多个减伤最大距离硬吃,但是要注意奶妈的意见。

推荐按照当前T及非当前T分站位。

BOSS的扇形/击退结束后尽量把BOSS带到场中。

撞球时尽量让同组的另一个人去撞,否则BOSS会跟着我们移动。

踩塔前BOSS都会有读条,可以看见读条时去塔就位, 保证BOSS面相不转。

?四层本体 ...

这个本的全部塔都是出了易伤(塔有类似玻璃碎掉的“叮铃铃”响声)之后,才算判定。连线是变色后还需要等一下才会判定。

60、120秒技能尽量不延后,狂暴时间是8分多一点。

开场提前开启布道覆盖第一个AOE。

远近死刑是动画判定,读条结束时给出黑盾依然可以吃到。

分摊死刑全场两个,推荐都用无敌吃。

二运分摊连线(红色)需要拉四分之三场地,AOE连线(紫色)需要拉整个场地。

三运的超级跳引导让其他人在目标圈内方便引导,记得第一次大地摇动+塔后有一次击退,视情况开防击退。

DOT死刑是快照,对一仇、二仇一人一下。DOT伤害穿无敌,即时伤害不穿。可以一个人开减伤吃两个,会仅有一个DOT。

四运的塔需要蓝色连线的人拉断连线才会判定。AOE连线(紫色)需要拉到场地边缘。

五运的风出现后马上就会出现塔的连线,需要注意数塔。

六运期间为了BOSS不动,固定让DEBUFF时间长的先扛,时间短的拉xian后回来换T,退避只能使用一次,注意开关盾姿。

六、Q&A

1.现在黑骑每分钟回蓝大概多少?-来自22楼

从嗜血到下一个嗜血之间,总共回蓝,嗜血3000,自然恢复4000,基本连3600或4200,精雕怒斩600,血乱600,每60秒可计为12000,开场卡到跳蓝的话还会多600或1000,也是提出进阶打法思路的由来。

2.2.5gcd输出其实差距微乎其微,副属性能抹平嗜血的差距,为什么不选择2.5呢?-来自33楼

整体模拟下总体差别确实不大,但是dk是一个吃团辅的职业,团辅期间会因为少蓝和暗血导致少960威力进不去团辅。整体的PDPS会低,如果是为了与战士共享配装,也是可以考虑的,毕竟2.5GCD的循环更为工整。另外为了打的舒服,有很多boss机制用2.5贪刀也有点慢,比如一层和门神的击退,二层的麻将,三层的火龙卷,本体二运的塔,GCD前后插入能力技再远离的情况很难贪刀。具体还要看喜好情况。

3.起手为什么不把血乱放在嗜血前,而是选择-1秒挑衅,有没有抢开风险,为什么不选择战技接能力技的起手?-来自34楼

血乱在ST情况下当然可以提前开,这个是很好的优化,我自己在当ST的时候也是这样打的。

不过我文中起手全是mt前提,mt情况下在黑盾后的两秒内既要插入血乱又要插入嗜血,另外需要保证boss位置正确,还要考虑破盾的问题,这些条件加在一起就比较苛刻了,我的处理方法是要么在开怪前加入一个伤残,要么使用挑衅开怪。至于挑衅-1秒,实际上大约是-0.7秒,已经更新原文,挑衅是个后摇判定比较大的技能,如果在0秒开,boss会固定先看队友,远程boss的话就会打出一发平a,我们作为MT一定要吃下这个平A。

能力技起手这个问题确实是没有办法,要想尽早开出弗雷,我们只能嗜血起手,嗜血之前插入的技能全是战斗外技能,顶多影响战斗开始时延后0.7秒,实际上通过观察多个logs的战斗记录,大部分战斗摸到boss的时间都会滞后1秒左右,所以这里团队整体的GCD数还是对齐的。

另外需要考虑第一波的60秒会有血乱先转好嗜血后转好并且暗血到90的情况,这里为了多打血溅进入60秒团辅,血乱还要延后一个gcd,所以正常战斗血乱的位置就算开场卡到比较赚的位置还是固定要延后。而开场的能力技位置实际上很充裕,不会因为插入血乱导致其他能力技打不出来,毕竟团辅的时间是在打出两个甚至三个gcd之后。如果是为了给减伤腾出位置,可以延后充能技能的第二hit,比如跳斩;或者提前开启减伤,这个也是跟提前血乱一样的思路。不过如果60秒团辅较少,我们还是可以考虑打出一个血溅,把血乱开在转好的时间点。

4.黑盾流dk每分钟需要开出3个必破的黑盾(其余资源全部对齐团辅),ad上限会比正常攒蓝暗技的dk少多少?-来自45楼

以每威力20点伤害计算期望,三个黑盾实际上有两个暗技要打出去,也就是920威力,合18400伤害,加上暗黑增伤后20240伤害。团辅以忍僧舞赤占为参考阵容,共4个5%和2个6%,理论上团辅内增伤是7402,折合秒伤是123,在大部分副本,dk能达到6000ad的情况下,占比约2.06%。


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