6.0暗黑骑士攻略:循环理解 进阶思路

时间:2022-09-07 17:35 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

该部分内容不会让RDPS已经是橙粉的DK提升为金色,但是会让理论上的PDPS更高,对速刷的帮助较大。 平时开荒或者伐木都推荐用前文的循环思路。

(五)进阶思路

该部分内容不会让RDPS已经是橙粉的DK提升为金色,但是会让理论上的PDPS更高,对速刷的帮助较大。

平时开荒或者伐木都推荐用前文的循环思路。

DK最有可操作性的资源是蓝量与暗技,我们想要在团辅内打出更多暗影锋就要活用黑盾带来的暗技。这里引出一种极特殊的ST起手。

两跳蓝起手,3G团辅时理论伤害最高,需要有倒数权,先释放一个黑盾,蓝跳时开始22S的倒数。让MT脱掉一些装备保证黑盾盾值会被BOSS一次平A破掉,倒数剩5秒对MT释放黑盾,开怪迅速开启嗜血进入循环,在黑盾破掉同时打出暗影锋卡出暗技。优点是可以多赚一个暗影锋进入20秒团辅,缺点是判定严苛,需要大量的练习。这种起手最大化利用了战斗外回蓝比战斗中回蓝要高400点的机制。回复的蓝量会让我们在15秒-20秒期间打出暗影锋。

倒数黑盾宏-ST可用

在跳蓝时直接点击,倒数结束时自行开嗜血+重斩

/micon 至黑之夜

/cd 22

/ac 至黑之夜 <2>

作为MT时,仅在物理近战BOSS时可以使用,开场倒数剩余0.7秒释放挑衅,会让BOSS略微愣神实现延迟破盾。

脱衣倒数黑盾穿衣宏-MT可用

注意倒数期间不能选中队友,套装1为脱掉衣服裤子的,套装2为正常装备。倒数结束时自行开嗜血+重斩

/micon 至黑之夜

/gs change 2

/cd 22

/ac 至黑之夜

/gs change 1

/ac 挑衅

等待CD的资源回复

黑骑除了能力技转好的时间都是恢复资源的时间,每60秒至每120秒之间要打18个GCD,每120秒至每60秒之间要打16个GCD,由于开场嗜血卡到0.7秒的原因,有时候会丢一个GCD打到恢复资源期,这个GCD不做讨论。

为了减少90暗血打噬魂斩且弗雷转好的情况,以及对齐大多数团辅(多为2.46),我们的技速应该在2.42-2.45之间,太快的技速极容易让爆发岔开。

每60秒可以回复4发暗影锋的蓝,也就是最少12000,根据吸收斩及开怪前蓝跳情况有轻微蓝量富余的差异。

每60秒情况分析

每次团辅开始前必定有至少40暗血,团辅期间要打7个GCD,其中必定会有4个血溅,另外3个GCD为123和血溅的排列组合。

为了保证之后120秒可以多打出一个暗影锋,每波60秒需要只打出两个暗影锋,将蓝量转为暗技存至120秒中。

全部伤害能力技不能延后,需要在转好后第一时间打出,包括血乱、精雕怒斩、腐秽大地、跳斩。

嗜血可延后1个GCD,不建议延后超过2个GCD,一是因为60秒的团辅为高技速的忍者,团辅给的会比较早,二是容易导致之后的团辅期嗜血和血乱占用团辅期间OGCD。

每120秒情况分析

找准离团辅开始前最近的黑盾破点,在存有暗技的情况下,我们的蓝量很快就要溢出,需要在团辅前开启黑盾,将第一个暗技打出后破盾存下第二个暗技。

由于各团辅职业的技速和咏速不同,我们需要与队友协商清楚具体的团辅点,若团辅在我们的GCD前半开启,我们可以早开嗜血并在这个GCD打出一个暗影锋,之后尽早泄掉手上资源,防止后续的GCD打不进全团辅。若团辅在我们的GCD后半开启,我们尽量将第7个GCD打入全团辅之中。

弗雷任何时候都不能延后,就算他与嗜血血乱冲突,也是优先开启弗雷。

在需要泄掉大量蓝量以及暗技时,也依然采取CD技能在前,暗影锋在后的OGCD插入顺序,精雕怒斩可适当延后,但是如果在精雕怒斩和暗影锋中抉择一个打入团辅,一定是打精雕怒斩。

推荐将爆发药开在重斩之后,会多一个吸收斩少一个重斩进入爆发药期间。

DK的小减伤与伤害资源相关,导致了我们要么亏到姥姥家,要么赚的盆满钵满,可谓是成也黑盾,败也黑盾。让人又爱又恨。

−表格与计算过程 ...

为了方便计算,团辅爆发期仅计算全团辅的15秒,资源回复期无论技能如何释放计为45秒,团辅开始时间计为4秒,第二次团辅时间64秒,第三次124秒,以此类推。

团辅期共7个GCD,除了血乱的3个血溅外,每60秒团辅会有嗜血的一个血溅以及待定的3个GCD,每120秒会有待定的4个GCD。团辅结束时我们的暗血不应该超过60点。

资源回复期共18个GCD。其中有15个GCD为123,另外3个GCD根据暗血情况有所不同。

根据团辅开始前后以及回复期开始前后的暗血情况,组合排列如表。


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