6.0暗黑骑士攻略和心得分享:减伤能力技
新闻导语
CD相较同职能的同定位减伤是比较短的一个,不过只能应对魔法伤害,在频发魔法伤害的环境下配合黑盾会有很高的硬度。当前版本大量AOE和死刑都是魔法伤害,部分BOSS的平A是魔法。
(三)减伤能力技(O*CD)
1.暗影墙:120秒CD,对自身释放,持续15秒的30%减伤,4T都有,没啥特色。
CD比较长,如果在犹豫不知道开启什么减伤的时候,开启暗影墙是一个不错的选择,越早开启越早转好,整场战斗的受益越高。
2.弃明投暗:60秒CD,对自身释放,持续10秒的20%魔法减伤。
CD相较同职能的同定位减伤是比较短的一个,不过只能应对魔法伤害,在频发魔法伤害的环境下配合黑盾会有很高的硬度。当前版本大量AOE和死刑都是魔法伤害,部分BOSS的平A是魔法。
−判断伤害类型的方法 ...
参考FFLOGS的“分析-事件-受到伤害”一栏,通过技能名字的颜色判断,蓝色是魔法伤害,红色是物理伤害,紫色是真实伤害。也可以直接在ACT看。
3.至黑之夜:俗称黑盾,消耗3000MP,15秒CD,持续7秒,可以选择对自身或队友释放,给当前目标其最大生命值25%的盾,持续期间破盾可以获得“暗技”,使下一次暗影锋/暗影波动不耗蓝。
黑骑的核心减伤,泛用性很强,也是反馈最强的技能,我个人很喜欢,但是盾没破的时候心理落差相当大,需要注意时机。不过不要为了打伤害而减少黑盾次数,一般情况下对过本没有帮助。
黑盾使用心得
建议设置两个键位,一个给自己的,一个使用宏给队友。
−黑盾宏 ...
该宏有目标时优先选定当前目标给出黑盾,当前目标为敌对则优先选择鼠标指向的单位,否则给小队列表的第二个人(一般是另一个T)
/mlock
/micon 至黑之夜
/ac 至黑之夜
/ac 至黑之夜
/ac 至黑之夜 <2>
黑盾技能作为盾类技能在这个版本仍然有生效延迟,如果明明开了黑盾却没有破,基本是这个原因。
BOSS技能分为读条判定及动画判定,在处理读条判定时需要提前开启黑盾,处理动画判定时可以考虑在读条后开启,如果出现黑盾在CD的情况可以尝试在读条后开启卡动画判定吃下伤害。
黑盾盾值的消耗优先级在其他盾技能之前,也能够吃到减伤加成。
黑盾可以扛住BOSS两次平A,在熟悉轴以后,覆盖两次平A会减少奶妈的压力,连续平A的时候,开启时机为身上有平A伤害跳出并消失后,以用来覆盖下两次平A。
大部分BOSS都会在AOE后平A一次,看见AOE读条开启黑盾即可,没破的话下次不开,转为开启其他减伤就好。
在确定能够单伤害破盾时,尽量早开启黑盾,以尽快转好处理之后的伤害。
时刻注意队友状态,在有队友需要黑盾的时候第一时间给他,他会感激你的
在队友使用真无敌时不要对其使用黑盾,黑盾必须承受伤害才能破。同样,被骑士保护的目标身上的黑盾也不会破掉,但是给保护别人的骑士黑盾是可以破的。
−黑盾的特殊用法 ...
部分机制会带来受伤提高/伤害降低DEBUFF,但是如果没有掉血,就不会被上DEBUFF,所以黑盾作为盾类技能,结合其他百分比减伤一起开启时,可以完全挡住这种机制的连带惩罚,可用于硬吃机制,不过后续必须有伤害保证破盾才不亏。
4.献奉:60秒CD,两层充能,持续10秒的10%减伤,可以选择对自身或队友释放。
聊胜于无,10%也是减伤嘛,它占用了黑骑的O*CD窗口,但是收效甚微,我的建议是用来补足减伤缺口,可以对齐AOE,也可以对其平A,毕竟两层充能,越早转越赚,在只有一个O*CD技能可以使用时还是推荐使用黑盾。
5.行尸走肉:俗称活死人,300秒CD,持续10秒,对自身释放,行尸走肉期间受到致死伤害会给自己上个“死而不僵”的DEBUFF,持续10秒,死而不僵期间我们的血量不会低于1,持续时间结束后战斗不能,如果DEBUFF持续时间内获得等同于自己血量上限的治疗量可接触DEBUFF。
在90版本是最烂的无敌技能,全靠奶妈照顾,还好这个版本的占星和白魔作为主抬都有技能拯救我们。如果这场战斗可以不开这个技能就过本,那就别开它,它只会带来痛苦。实在是不得不开的情况,可以考虑提前开启,毕竟我们有10秒的预触发期,唯一一个比其他职能有优点的地方。不过最终决定一定要听治疗的。
6.暗黑布道:90秒CD,持续15秒,对15米范围的全部友方单位释放,的10%魔法减伤,黑骑的群减
尽量找连续魔法伤害的机制开启.
7.铁壁:90秒CD,对自身释放,持续20秒,4T共用的20%减伤。
特点是持续时间长,我们可以在多段伤害时使用它,比如死刑前后的AOE+平A,相较其他的百分比减伤,铁壁很容易覆盖两个连续的机制。
8.雪仇:60秒CD,持续10秒,给自身5M范围内的所有敌人上一个DEBUFF,使其伤害降低10%。
这个技能会降低BOSS本身的伤害,包括他释放的技能以及平A,CD非常短,两个T各有一个60秒,由于黑骑的特点,我们可以跟搭档商量释放雪仇的时机,尽量避开高频O*CD的爆发期,但是有必要时绝对不能不放。
−对极限技的影响 ...
如果某个伤害本身高于我们的当前血量时,我们吃下来以后没有去世,就会获得额外的极限技槽奖励。我们可以通过自身百分比减伤、各种盾技能来减少受到的伤害,但是不能降低这个伤害本身的数值。使用雪仇会降低这个伤害本身。所以如果情况允许的话,我们多用自身减伤处理会高于我们血量的个人机制,如死刑,防止因为雪仇减少极限技槽的获取。
9.亲疏自行:120秒CD,对自身释放,持续6秒,防击退用,四人本可给攻击我们的小怪上DEBUFF减缓其攻击速度,debuff持续15秒。
四人本可以作为减伤使用。
了解我们的队友
搭档作为T职也会有对应的单减和群减,我们在这里只说明搭档会对我们产生影响的技能。除了武装戍卫和保护外,我们可以适时沟通索要出警技能。
1.干预:骑士技能,会给我们额外减伤。
2.保护:骑士技能,一般不会用,骑士在保护期间会代替目标吃伤害,了解就好
3.武装戍卫:骑士技能,撑开一个大翅膀,有减伤,我们需要到骑士侧面或者背面才可以吃到,吃到一下就可以走了。
4.原初的勇猛:战士打怪吸血会给我们也回血。
5.刚玉之心:枪刃的减伤,给我们的期间如果我们血量不到一半,会回血。
6.极光:枪刃的HOT,有两层充能。
−排布减伤的建议 ...
个人减伤轴的排布方法个人减伤在整场战斗中其实是有固定轴的,有一些机制只能开启百分比减伤处理,有一些机制使用一个黑盾就可以,所以排轴思路可以用这些固定开启减伤的轴为基准进行排布。
分享一个自用的方法。
先确认整个战斗中必须用百分比减伤处理的机制,通过短CD的百分比减伤及黑盾试探伤害,将这些机制需要的减伤数值罗列出来,最好列一个时间轴的表,我们可以通过第三网网站获得。
优先排布暗影墙对应的机制,再排布铁壁对应的机制,尝试插入弃明投暗,使用献奉补足数值差距。
如果发现某个地方减伤转不好,在这期间插入行尸走肉。
开始查看减伤对应机制前后的机制,是否有AOE或者大量平A,微调开启时间,保证减伤覆盖到该机制的同时尽量覆盖到其他机制。
如果发现某些机制之间持续时间大于15秒,尝试使用铁壁更换暗影墙,重新排布一次。
如果发现减伤存在大量空档期,根据减伤CD倒推,尝试增加减伤次数。
开始倒推黑盾开启的时间点。
根据治疗的建议进行调整,根据实战补足细节。
群体减伤轴的排布方法群体减伤是团队资源,当前版本里每个职业手里都会捏着1至3个群减,在处理高伤害的时候,需要将群减堆叠,处理频繁伤害的时候需要考虑群减的覆盖时间,我们的暗黑布道很荣幸是一个持续时间很长的群减,所以思路也比较清晰。当然,也可以与队里的治疗直接沟通询问治疗压力较大的地方,直接排布。
同样分享自用的方法
优先寻找连续伤害机制,再寻找高伤害机制,判断是否为魔法伤害。
将暗黑布道排在对应机制时间点上,根据前后机制微调开启时间。
与T搭档协商减伤轴,确认雪仇及布道是否有重复位置,进行第一次修改。
将协商结果与治疗资源对比,询问建议,进行第二次修改。
根据实战优化细节。
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