6.0暗黑骑士攻略:战技/魔法 伤害能力技

时间:2022-09-05 18:05 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑骑士(Dark Knight)在6.0依然是一个吸团辅能力比较强的坦克,原封不动的保留了5.0的特色。其他方面相比同职能显逊色,与输出挂钩的黑盾,杂乱的能力技,一直以来令人诟病的无敌让黑骑体验很差,不过黑盾这个技能还是有一定操作空间的,本文全部威力计算均不计暗黑带来的增伤。

一、前言

我写这篇文章的主要目的是借这个机会把自己玩黑骑乃至T职以来的所有经验在此贴分享给大家,起到抛砖引玉的作用,非常期待有大佬能跟我一起讨论这个让人又爱又恨的信仰职业,也尽量让从零开始接触T职的朋友们也能够看懂基础的部分。

文中所有观点仅代表个人观点,如有谬误或不当的地方,欢迎指正,另请多多包涵,不胜感激!

暗黑骑士(Dark Knight)在6.0依然是一个吸团辅能力比较强的坦克,原封不动的保留了5.0的特色。其他方面相比同职能显逊色,与输出挂钩的黑盾,杂乱的能力技,一直以来令人诟病的无敌让黑骑体验很差,不过黑盾这个技能还是有一定操作空间的,本文全部威力计算均不计暗黑带来的增伤。

本文适用于:

刚接触T职或DK的新手,可尝试通读全文未折叠部分。

想看进阶心得分享,请见各分类中的折叠部分

二、技能介绍

6.0版本进行了全面的属性压缩,同时也调整了大量技能的基础威力,接下来将介绍一下改版前后以及新增的技能情况,技能全部取90级时的效果,由于暗黑骑士是个近战,不特殊提及的情况下默认攻击距离为3米。

(一)战技/魔法(*CD)

全部连击技能的等待时间从15秒上调至30秒,我们甚至可以打完一段连击后围着场地走两圈再来打下段连击。

1.重斩-吸收斩-噬魂斩:单体*CD连,战技,吃技速,威力170+260+340=770点,吸收斩附带600MP,噬魂斩附带20暗血和300恢复力。

*CD填充技能,在保证蓝量和暗血不溢出的情况下不断使用。

2.释放-刚魂:群体*CD连,魔法,吃咏速,威力120+140=260点,刚魂附带600MP+20暗血。

在双目标时使用,也可以作为快速积攒资源的手段。尽量不在嗜血状态下使用,固定为2.5秒的咏唱速度有丢掉嗜血次数的可能。

−需要快速积攒资源 ...

使用释放-刚魂连进行积攒,在停手会超过60秒时,可以考虑使用精雕怒斩、嗜血、血乱中的寂灭攒蓝。

3.伤残:远程技能,施法距离20米,150威力,附带仇恨上升效果,不打断连击。

在摸不到BOSS的时候可以尽情使用。每次释放还会减少跳斩5秒的CD,简直赚翻了

4.血溅:消耗50暗血,500威力.

暗黑骑士*CD技能中主要的伤害技能。

5.寂灭:消耗50暗血,200威力,范围5米,以DK为中心释放的群体技能。

在有3个或者以上目标时代替血溅打出。

(二)伤害能力技(O*CD)

1.暗影使者:90级新技能,施法距离10米,宽度4米,充能2层,60秒CD,600威力的可衰减群体技能(第二个目标起受到50%伤害)。

老技能暗行破的再利用,一般存储层数至2层对齐120秒爆发一起打出。

2.掠影示现:俗称弗雷,120秒CD,持续24秒,无需目标,召唤一个影子依次释放7个技能,总计2250威力。

−弗雷的机制 ...

刚出现的时候弗雷会摆6秒的POSE,需要在*CD的前半打出以保证弗雷尽快摆完POSE。18秒时弗雷开始行动,每3秒释放一次技能,技能排布为嗜血深渊-跳斩-寂灭-暗影使者-暗影锋-血溅-精雕怒斩,暗影使者450威力,其他技能300威力,可以理解为DOT。

不吃暗黑的增伤,不吃快照,只吃我们本体身上和目标身上的实时增伤。

由于弗雷是个会走动的单位,使用跳斩后如果BOSS移动可能由于弗雷跟不上去导致丢掉技能,尽量不要在BOSS频繁移动时使用。

尽可能CD好了就放,优先级为全部O*CD技能中最高的。

3.血乱:CD60秒,持续时间15秒,无需目标,为自己附加3层的血乱BUFF,可以消耗层数打出不耗暗血的血溅/寂灭,同时每个血溅回复200MP,每个寂灭回复500MP。

只要层数BUFF的持续时间不结束,就可以随便使用其他*CD技能,在BUFF剩余大于等于5秒的时候开始打血溅就不会少打,推荐在*CD前半开启。

4.嗜血:60秒CD,持续10秒,无需目标,期间每次使用*CD技能时会获得600点MP和10点暗血。

尽量在*CD的后四分之一开启。80级原汁原味未删减版。可喜可贺,可喜可贺。

−丢掉嗜血HIT? ...

尝试调整技速,不要低于2.4,再低会影响整体循环,如果已经是2.4可以挨个排查:

插入时机不对?

某个*CD的双插卡到了*CD技能?

不小心三插了技能?

使用了魔法*CD技能?

损失10点暗血、600MP,理论相当于亏损约192威力,但是实际上暗血和蓝不足释放技能就是无用资源,如果结束的时候本来能打的技能打不出去,亏损的是实打实的500+460=960威力。如果只是团辅期间少一次血溅或暗影锋,亏损额外伤害倒是还好。必要时可以减少团辅间的血溅,不要让弗雷打不出来,及时止损。

5.暗影锋:消耗3000MP,460点威力,会为暗黑骑士附加30秒的伤害提升10%的“暗黑”状态,最高可叠加至60秒,也可以消耗至黑之夜带来的暗技代替消耗蓝量.

爆发期的主要O*CD技能,增伤BUFF一般不会断,不需要刻意保持。

6.暗影波动:消耗3000MP,施法距离10米,宽度4米,160威力。

有3个及以上目标时打出替代暗影锋。

7.精雕怒斩:60秒CD,与嗜血深渊共享CD,510威力,恢复600MP。

8.嗜血深渊:俗称海胆,60秒CD,与精雕怒斩共享CD,施法距离15米,指向性AOE技能,范围5米,150威力,恢复600MP并恢复体力,恢复力为目标数X200。

有4个及以上目标时打出替代精雕怒斩。

9.腐秽大地:90秒CD,持续15秒,以自身为圆心释放的地面DOT,范围5米,威力从60下调至50点,总威力从360降至300点,吃快照。

这个技能虽然从地面放置改为了自身圆心放置,但并没有带来更好的体验,要提前摸好BOSS的移动轴才能吃满每跳伤害。

10.腐秽黑暗:可以引爆一次腐秽大地造成可衰减的群体伤害,500威力。

−腐秽大地及衍生技能 ...

90秒CD的尴尬技能,腐秽大地在释放的时候会立即有一跳伤害,注意位置。

如果整场战斗无法多打出一次,建议将最后一次延至每120秒的爆发打出,以对齐团辅。

11.跳斩:30秒CD,2层充能,150威力,黑骑的突进技能。

−跳斩的特殊用法 ...

(1)利用判定移动BOSS位置

跳斩在释放的过程中,服务器判定我们的位置是不变的,如果BOSS已经开始移动了,我们可以通过跳斩让BOSS认为我们在刚才的位置没变,可以更灵活的处理机制和输出,不过还是需要掌握释放节奏,不然会出现BOSS原地不动的尴尬局面。在我们爆发期间需要拉动BOSS的话,可以活用这个技巧。

(2)卡击退

有些技能会将我们击退,我们可以通过跳斩减少*CD以及平A损失,释放的时机是击退的动画出现,我们人在空中时。


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