舞者的5v5推车攻略:舞者技能的应用篇
新闻导语
而舞者的对单体大头也在这上面,剑舞有个特性是打单个目标的时候,威力会变成1.5倍,所以在攻击单个目标时,舞者的这个平a连威力会变成 6000+8000+15000=29000。
三、舞者技能的应用篇
第一部分你应该已经了解过舞者技能的大体情况了,接下来则是如何有效的使用这些技能。
瀑泄(逆瀑泄)-喷泉(坠喷泉)-剑舞
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这几个技能放一起说。
舞者的平a连,伤害是3000,5000。没什么好说的。
但是在舞者使用了前冲步以后,会获得叫“前冲步”的buff。
在这个buff下,这2个技能会变成括号里的技能,伤害会变成6000,8000。
然后你用括号里的这2个技能打2次,就能用剑舞了。
简单来说,就是前冲步-平a-前冲步-平a-剑舞。
这么一个方式就是舞者的基本输出手法了。
而舞者的对单体大头也在这上面,剑舞有个特性是打单个目标的时候,威力会变成1.5倍,所以在攻击单个目标时,舞者的这个平a连威力会变成
6000+8000+15000=29000。
虽然因为要3个gcd所以没有啥爆发性,但算下来就是每2个前冲步也就是20秒能对单体打一个2w9,还是算可观的。
一个优秀的舞者,最好是每个前冲步的buff都利用起来。
前冲步
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舞者的核心技能。
让舞者得以获得很夸张的机动性。无论是追杀还是逃命都很好用。虽然能积累4层,但是cd有10秒,平a输出的时候也会用到,一不小心就很容易用完。
一旦用完,舞者无论生存能力还是输出能力都会跟着大幅下降,所以如果有余裕的话,最好能留个2层这样用来以备不时之需。
刃舞
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舞者很重要的技能。
这个技能的机制实际上是这样的。
使用以后,会持续3秒对身边5m的目标造成4次4000的伤害,总计1W6。并获得20%减伤。
之后,会自动发动刃舞终。
刃舞终会对周围15m范围的敌人造成伤害,对自己和队友上盾。
刃舞自动发动,也就是打满了3秒的场合,是15m半径圆的5000威力aoe和5000的盾。如果目标在5m以内的话,威力和盾都会提高2倍变成1W。
如果目标一直在5m以内的话,刃舞总共能造成2W6的aoe伤害和1w的盾。
以一个20s cd的技能来说,效果还是不错的。
加上这个技能有20%的减伤,如果配合扇舞用的话,30%的减伤可以让舞者获得相当的硬度。只要不是被单体类lb或者集火,开了这个技能的舞者生存能力还是不错的,可以放心的贴上去。
闭式舞姿-扇舞-流星舞-治疗之华尔兹
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这几个技能放在一起说。这几个技能都能通过闭式舞姿的舞伴效果,让你的舞伴也可以获得同样的buff。
简单来说就是,扇舞+10%防,流星舞gcd快10%,剑舞伤害+10%,华尔兹舞伴也是3m群奶。
实际上,这几个技能单个来说没啥强度。
扇舞:
5000,虽然是12m范围,但威力根本是刮痧。这个技能一般是配合其他技能或者舞伴用的。比方说扇舞+刃舞可以让舞者获得30%减伤,比方说行列舞以后接扇舞触发延长2秒的魅惑效果。敢加个群体加重吗
流星舞:
1w伤害的15m直线aoe也就这样了,不太够看,不过还算能用。那个加速效果我本身也没感觉到有什么不同。能把舞者自己的平a从2.2秒加速到2秒这样。也可以拿来触发行列舞。
治疗之华尔兹:
这个实际上是舞者的舞伴联动效果最大的技能。
虽然奶量只有8000,但是你和舞伴站一起的话,就是两个3m的8000群体奶,变成1W6的奶量以后就很可观了。自愈也才1W5而已。
行列舞(极限技)
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俗称LB,舞者最重要的技能,没有之一。
能不能用好这个行列舞,决定了这个舞者的水平。
充能的时间是90s,一场里一般能用两~三次。因为各种原因,通常一场里只能用到两次。
效果是15m半径的圆范围里的敌人魅惑2秒,如果被魅惑的目标受到舞者自己的攻击的话,会延长到4秒。
被魅惑了的敌人,只能头上冒着傻乎乎的爱心在那原地摇晃任你宰割,什么都做不了。
光看效果是很美好的技能,实际也是很美好的技能。
但是
这个技能的起效时间和硬直都非常的大。
放了lb以后,你的角色会摆个动作,摆完以后对手才会被你魅惑,你也才能够行动。
而这个时间,大约有2.5秒到3秒这样。
这个时间足以让你在控制放出来之前就先融化在对方人群的集火中。
所以,这其实不是一个翻盘的技能。并不能让你方的局势翻转,从弱势变为强势。所以不要存有你开了LB之后,直接翻盘的幻想。
这个技能是用来在双方均势的时候,你成功开出来控制对方4秒,然后你的队友趁机把对方杀光的技能。也就是说把均势的局面打破,转变成胜势用的。
但是这个技能只要成功发动一次,就会成为转折点。所以最理想的情况下,是两次lb两次都改变局势,能做到的话,这局一般就拿下了。
时机不好的场合,宁可不用。实际上只要握着LB,舞者的威胁度就会大幅增加。能一直对对方的阵型和走位造成影响。所以这LB哪怕一直握在手上,也是能发挥效果的。
但具体应该怎么才能做到呢。
LB不要好了就用,要把握最佳的时机,一举攻破对方的防守的时候使用。
那么应该怎么用呢,简单列举的话有这么几点:
不能开的场合
1、不要一冲进对面5个人的人群里直接开
你这么做,通常开10次死10次。
2、半血以下不要开
最好是在你蓝量富余的场合,血量健康的场合,5W左右血量这样的时候开。
通常来算的话,对面再不留技能的时候,1个人能对你造成平均1W的伤害,3个人就能干掉你3w。所以你的血量怎么也得4W,最好5w来开成功率最高。
3、开LB的时候,多注意一下敌人的LB
其中尤其是龙骑的需要注意。因为龙骑的LB和你一样也是90秒的。所以你能开LB了,而龙骑基本也能开了。然后你开了LB,龙骑也开LB,你硬直无法行动的这3秒间,龙骑在天上,然后3秒之后龙骑的天穹破碎3W5直接砸你脸上把你融化。
然后什么机工的魔弹射手,武僧的陨石冲击,赤mo的南天十字等都需要额外注意。基本上只要这几个职业手握lb,你敢开他们就敢秒你。
可以开的场合
1、一般来说,我方在场的队友有2个以上,而能控住对面至少2个人的时候,就可以开LB了
不要太贪心,能准确的击杀对面2个人的场合,就能对局势造成很大影响了。3个以上的场合其实比较困难,可遇不可求。成功率也随着对方人数而大幅下降。
通常来说就是得我方人数等于或者大于对方人数的场合。如果我方有lb,那可以视作对方人数更少。反之则我方人数视作更少。
2、你跟在你的队友后面冲进去,两边打来打去在车里乱成一团的时候,你发现你并没有被怎么集火,这个时候就可以开LB了。
一般对方打得正热火朝天的时候,大概率把你给忘了。哪怕不忘你在血量健康的情况下,没有LB也没法及时转火秒掉你。
3、开LB的时候,手上最好要留着扇舞、流星舞、刃舞其中任何一个技能
行列舞其实2秒的话也效果一般般,4秒的时候才能足够有效的让对方被击杀。所以当你lb准备快好了或者你打算用lb的时候,记得预先把这3个技能中留一个。
一般来说扇舞和刃舞比较好用,一个范围大好打全还是能力技,一个不需要瞄准在人群里一开就基本能擦中,而且能让对方吃全刃舞的伤害。
共通技能
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这几个技能,除了军用圣灵药外,其他的都应该放在你最好按到的键位上。不要放在组合键上,因为组合键一来比直接按会慢一点,而且你按了组合键就没法移动了,这也挺致命的。这几个技能很多时候都需要一边用一边移动。
防御、净化,很多时候你敢晚开0.5秒你可以读秒返回了。防御和净化最好摆在相邻的两个键位上,因为在高端局里,当你被控的场合很多时候就会迎接一波强烈的集火。你得第一时间按下净化再接着按防御。
冲刺在追人和逃命的时候也经常用上。自愈也有需要狂按的场合。
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