6.0 新手指北龙骑攻略:龙骑技能循环
新闻导语
龙骑的职业特性就是独特的跳类技能和BUFF增益,所以可以将战技和能力技独特分为两套技能轴,两者合一就是循环。本帖起手方式不是最优解也不唯一,当前版本由于连祷改为15秒,导致不同个人情况下可能会有不同的起手理解,我仅代表我个人的想法,根据个人或副本需求不同,大家可以自行修改起手顺序,只需要保证buff正常覆盖和对齐团辅即可。
2 - 龙骑技能循环
龙骑的职业特性就是独特的跳类技能和BUFF增益,所以可以将战技和能力技独特分为两套技能轴,两者合一就是循环。本帖起手方式不是最优解也不唯一,当前版本由于连祷改为15秒,导致不同个人情况下可能会有不同的起手理解,我仅代表我个人的想法,根据个人或副本需求不同,大家可以自行修改起手顺序,只需要保证buff正常覆盖和对齐团辅即可。
−2.1 - 起手 ...
这里给到两种起手方式,各有优劣,根据自己喜好和想法做调整,只要顺序不是特别奇怪,后续的循环都差不出去太多。
起手1:
起手选择倒数3秒吃爆发药,后跳接近BOSS开怪,目前自研的常规起手
为什么选这个起手顺序:
1、现阶段连祷如果在1GCD开,那么结束的时间是直刺以前,其实这发直刺有龙剑覆盖所以对自身来说1GCD和2GCD影响并不大。挪动到2GCD释放,更多是偏向给队友多1个GCD的空余,同时直刺以后会有第二发破碎,所以将连祷放在2GCD的后半段放,这样有足够的时间把破碎打进连祷。2GCD开启覆盖的是樱花到直刺的部分。
2、猛枪和龙肠的顺序,这样打其实队友和自己都有双收益,龙肠2GCD给队友额外1GCD的爆发时间,自己猛枪1GCD,下一次猛枪转好时,有条件覆盖两发双龙,是一个三分钟内收益比较高的打法。
3、第一个龙剑打给了龙5,这个情况一般是队友15秒团辅居多时使用,如果队友没有15秒团辅,那么留给起手末尾的龙5同样也行。
4、在一分钟爆发时,需要选择龙剑和高跳双插,来达到猛枪既覆盖两发双龙,又能完美覆盖红血的条件,所以这里更推荐慢技速,即2.48-2.5。(6.1跳跃僵直下调后,范围会更宽裕)
起手2:
这一类是1GCD爆发药,然后将龙炮和高跳的位置调换,对于老玩家的缺憾也源于此,龙炮和高跳顺序替换是比较符合对齐爆发的选择,但是在比较违背老龙骑的输出习惯,需要一定时间去适应,尤其是龙血退出的时刻,当然也可以。
为什么选这个起手顺序:
1、涟祷后置,给到队友更充足的爆发空间,在涟祷的收益上,自身收益没有第一类起手高,偏团队的收益,同时也是为了配套龙炮前置的打法。
2、猛枪常规的2GCD的释放,能覆盖到爆发期最后一发龙5,在猛枪的收益上肯定是比第一类起手高,不过下一次猛枪转好时(一分钟爆发),没有条件覆盖两发,按正常木桩打,在三分钟爆发时,有条件覆盖两发。
3、由于樱花后已经打了所有可以双插的能力技,所以在龙4开始只剩跳类技能,那么开场第一个龙5就不适合打龙剑,也有在这里龙剑高跳双插的打法,但是非常不推荐,起手让高跳置于GCD后半段释放,那么会很早带给自己非常差的高跳手感,除非靠空转1GCD来缓解。
4、龙炮和高跳顺序调换,等于每次连祷都可以与龙炮绑定输出,能有很稳定的团辅开启时机,只要队友也能照常爆发,那么对于团队的提升是比较稳定的。
−2.2 - 循环梗概 ...
下面仅讨论90级满级BOSS副本中单体循环的情况。
龙骑算是能力技轴和GCD轴比较独立的职业,两者之间仅有天龙点睛和龙剑做为关联,不过这也是后期需要考虑的难点所在,下面介绍的是基础循环连段。
GCD轴:
龙骑的GCD轴是固定的10连段,任何无连击的情况下,起手都应该从樱花连启动。
能力技轴:
首先是BUFF:
BUFF轴由1次猛枪,1次龙肠,1次连祷组成一个120秒的大循环,其中1分钟为小爆发,2分钟为大爆发。
高跳和武神枪轴:
高跳和武神枪是30秒CD,因为两者组合可以进入红血状态,所以我们通常将两者绑定。
红血由需要两档巨龙怒目效果释放武神枪进入,即两次高跳(两发幻想冲)可满足一次红血条件,在此时释放武神枪即可开启红血。
不考虑副本特殊情况下,天然的红血进入时间从起手算,应该是30秒—90秒—150秒,这不符合我们60秒,120秒,180秒的BUFF爆发情况。
所以我们需要延后龙血到整分钟数与BUFF时间对齐。
即当身上有一档巨龙怒目时,下一次释放幻想冲和武神枪的顺序对调,先武神枪再幻想冲,就可保留两档巨龙怒目状态在身上,下次使用武神枪即可进红血。
红血:
当进入红血状态后,会有独立的30红血输出时间,在这个状态下,一共可以释放三发死者之岸和一次坠星冲,坠星冲释放位置不唯一,可在整个30秒任意时间释放。
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