国服6.1战场攻略先行版(国际服6.18版本):杂谈

时间:2022-07-12 18:29 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

国际服自6.1出了新版的PVP之后,PVP的游玩人数得到了显著的提升,不论是及时的技改调整,还是这次奖励的设置,都有一种制作组想要真的做好PVP的感觉。事实也确实如此,开服一段时间内老手新手们在55推车里纷纷冲刺上分

1杂谈 ...

1杂谈

1)国际服自6.1出了新版的PVP之后,PVP的游玩人数得到了显著的提升,不论是及时的技改调整,还是这次奖励的设置,都有一种制作组想要真的做好PVP的感觉。事实也确实如此,开服一段时间内老手新手们在55推车里纷纷冲刺上分,一部分想要奖励的玩家乘着开服都不会的空档一般是打到水晶拿到奖励就再也不打PVP了,想要继续打下去还是看奖励打,这些都看各位的选择。

2)经过大大小小的几个补丁的调整,PVP的平衡得到了一定的改善,但诸位都知道,PVP这种东西是没有绝对的平衡的,所谓一代版本一代神,或许没有特定的那个版本答案,但总有几个职业容易打出自己职业的优势,就是容易赢,那这几个职业就是版本答案了。

3)说回战场,部分道友可能不知道,国际服的x.1到x.18都是国服的测试版本,6.1刚出需要一段时间的测试嘛,测试好了才会上线,国服的版本是直接上测试好的那个。这样做国服玩家在5.1的时候体验了一把忍界大战,后续可能只有在国际服才能体验了(国际服这次是第八灵灾)。

4)据可靠消息称,国服的6.1版本将在7月底到8月初上线,具体时间还在讨论,那也就是说,之前的攻略保质期就剩下一个月左右的时间了。过时版本的攻略仍然有一些可以借鉴的东西,比如走位规避伤害,比如指挥的战术等等,这些东西是不会变的,除非战场的模式改变。

5)新战场基本和旧的战场一样,依旧是数量多战胜数量少,战意高战胜战意低,控制依旧是王道,不同点在于奶妈的具体职责有所变化,团队协作,职业搭配更加丰富且有效,对于分散站位的要求更高,结算面板参考性降低,部分职业带给团队的收益难以通过结算面板衡量,单点和集火变和之前战场有所区别,散人需要放弃部分烂头继续追击等等。

6)新战场的门槛依旧是熟悉技能按键,对自己职业的技能和其他职业的技能有一定的了解(至于和旧战场相同的地方就不多说了),个人建议新人入坑PVP的顺序为55推车练习赛(打到完全熟悉技能练不到什么东西了一般是50场以内)————55推车段位赛黄金以上或者卡黄金————战场或者继续打段位,这样的流程进行。老玩家们也建议先打段位赛,黄金以上段位即可,战场再玩几把就会了。

7)新战场同样存在所谓的下水道职业,比如舞者,赤mo,这点在下面的职业篇里会详细说明,这种硬伤只能等待制作组的技改和补正效果了。

8)本此新技能按键数量比之前有大幅度的下降,即便是按键最多的镰刀之类也才14个键位,使用一个热键栏即可轻松装下,对手柄玩家极其友好。即便是加上一些职业所必备的宏,键位数量也是在合理的范围之内,可以说是大幅度的解放了。这里建议重要技能不要使用组合键,使用常规的1234qerfgzxc加上鼠标侧键即可轻松拿捏。

9)国际服6.18版本更新后,坦克和近战变的比较硬,啊就是自身5w血,然后小几千的掉血,喝一口药补上1w5,这样子。这对于远敏来说是不太公平的,因为它真的太硬了,对于召唤黑魔来说手里有控蹭点伤害蹭点助攻就可以了。

10)还有大概一个月左右的时间旧战场就要关闭了,近战浴血黑召打控的时代要过去了,或许没有人记得他们曾将驰骋战场,但相信他们定会在新战场发挥自己团队配合的优势,继续绽放属于自己的光芒。(两年的战场个人锦集剪辑出来大概很好看吧,在这里也建议各位有条件的道友打战场做一个记录上传b站,记录自己发生的变化。)

11)新战场有那些不一样的变化,疾跑作为快速拉开距离的gcd技能一定要放在合适顺手的位置,这是拉扯和拉脱逃跑或是追击的关键技能(当然没有坐骑速度快);碎冰无敌返回占点将不在适用,无敌状态上马仍然会被秤砣;坠落伤害和之前一样是百分比伤害,自然不进战回血非常缓慢,大概是一个服务器时间1k的回复量,这点回复量根本不够看,碎冰二段跳和尘封跳崖就需要注意改变策略了;一个比较赖皮的摸点方法是多个骑士保护无敌链保护隐身的忍者来摸点,这一点在草原是比较明显的具体的破解方法大概是镰刀开lb恐惧(无敌也会吃控);半血之上的开盾只要不被破盾就不会被击杀,自己活不了可以托住敌人,反过来想,千万不要一堆人围着一个残血开盾的烂头止步不前,前方还有更重要的事情要做,不要在意这点烂头,搞不好还会被偷袭反杀;

12)新的PVP技能改动极大的体现的职业本身的特色,去除了之前5.x版本的同质化,(5.x的全职业表格做的很顺利,6.x完全摸不着头脑做不出来),技能按照惯例也是升级到了90级大招版本的特效,不得不说这波确实可以。(详细的对比吹比之前的帖子就已经说过了,这里就不多说了。技改主要针对55推车,和战场还是有点区别的。在选择职业上可以这样认为,该职业更加适合55而不适合战场。

13)战意高了有什么作用,可能对于忍者的半血斩杀来说没什么区别,但总的来说还是生存能力强了一点,伤害高上了不少这样子,要注意的是伤害再高也打不穿无敌或是盾,故高战意不是不能打,应该相比以往是更容易打了。至于一家被两家夹击,一家是否可以打两家,组排和指挥选什么职业怎么打这些问题还是等等国服怎么样吧

14)这一版的战场时间还是比较长的,6.1到6.2嘛,整体的战场基调比较契合二区没有开蘑菇力活动的时候,也就是年初的时候,敢打敢死懂得配合比较热血。


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