最终幻想14 占星术士晓月杂谈:起手和倾泻资源
新闻导语
占星的起手是非常自由的,只要在开场把资源倾泻掉,技能使用的顺序导致的差距微乎其微,因此重要的是理解思路,了解各种起手的优劣,自行选择舒适的起手。只要是符合逻辑的起手都是可行的。
起手爆发
占星的起手是非常自由的,只要在开场把资源倾泻掉,技能使用的顺序导致的差距微乎其微,因此重要的是理解思路,了解各种起手的优劣,自行选择舒适的起手。只要是符合逻辑的起手都是可行的。
在开场,我们有如下资源需要倾泻:
1.奥秘卡:预抽1张+储存的两张,共需要5个能力技窗口。
2.占卜,1个能力技窗口。当前版本一般在3*cd前半释放对齐队友爆发,但是根据咏速和阵容,也可以选择在2*cd末尾或者3*cd末尾释放。
3.占星之力,1个能力技窗口。
4.小奥秘卡,共2个能力技窗口。
5.光速等提供瞬发的资源。
此外,我们还有如下原则:
a.尽量紧凑地发完三张卡+占卜。
b.一般来说我们不会做出在一个*cd内抽卡+发卡,即使那是一个瞬发。一个*cd内完成抽卡+发卡是比较人类的操作,很容易失误或者卡*cd,尤其是在高延迟或者高咏速环境下非常容易卡*cd。
c.为了不过多延后卡牌,开场爆发的时候一般不过多进行重抽,一般最多只使用一次重抽。
一般来说,我们在-5s之前把预铺的治疗资源做好,-4s吃下爆发药,-2s开始预读。此后的起手非常多样,在此举几个例子让大家自由品鉴。其中同一*cd内使用的两个能力技如果没有互相制约关系,那么就可以根据个人习惯调整使用顺序。
起手1(小奥秘后置)
起手1(重抽)
优点:发卡紧凑,重抽对卡牌对齐爆发影响不大
缺点:小奥秘延后较多,有丢失次数的可能
起手2(小奥秘前置)
优点:小奥秘延后少
缺点:重抽容易导致最后一张卡错开爆发
起手3(小奥秘、占卜前置)
优点:小奥秘延后少
缺点:重抽容易导致最后一张卡错开爆发
起手4(占卜前置)
优点:发卡紧凑,重抽对卡牌对齐爆发影响不大
缺点:小奥秘延后较多,有丢失次数的可能;同一*cd内抽发手感略差
起手5(1*cd小奥秘)
优点:非常前置的小奥秘,适合在小奥秘容易丢失次数的战斗中使用
缺点:同一*cd内抽发手感略差,重抽容易导致最后一张卡错开爆发
起手6(2*cd小奥秘)
优点:非常前置的小奥秘,适合在小奥秘容易丢失次数的战斗中使用
缺点:重抽容易导致最后一张卡错开爆发
−无光速起手 ...
以上几种起手都需要消耗光速。如果在开局的90s内有迫切需要光速处理的机制,那么可以考虑使用以下几种无光速起手:
即刻起手
优点:不需要消耗光速
缺点:需要消耗即刻,占卜延后到3*cd末尾,重抽会导致最后一张卡严重错开爆发
大宇宙起手
即刻+大宇宙起手
优点:不需要消耗光速,不延后占卜和卡牌,可以重抽
缺点:需要消耗即刻和大宇宙
满资源落地爆发
星力满印,手上一张卡+2层抽卡积蓄,手上有剑卡+已经转好的小奥秘,队友不需要续buff,落地直接爆发;
对于队友需要续buff的场合,应该按照类似开场的方法在3*cd前半或2*cd末尾开占卜。但此时队友落地直接爆发,可以考虑提前开光速、星力和占卜,并且以最快的速度把奥秘卡发完。
(例)有光速
(例)无光速
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