萌新FF14高难副本入门指南:固定队攻略指南

时间:2022-05-28 17:30 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

这一章主要包含了如何寻找适合自己的固定队伍,以及如何在固定队中获得(不仅仅是对你而言,也是对你的队友而言的)更好的游戏体验。需要强调的是,这一章接下来的部分内容拥有非常大程度的主观成分,不一定适合所有人也不一定符合所有人的实际情况,请在参考时保有自己的思考!!!

野队or固定队?

野队和固定队各有优劣。

相比固定队来说,野队的优势在于时间灵活,随时想打随时都可以打,随时中途有事/不想打了也可以没有心理负担地退队。野队的另一个优势是你可以较为自由地根据你的攻略进度选择队伍,而不需要给一直学不会某个机制的队友陪练。在你做好自己本职工作的前提下,你无需对野队队友负额外的责任。因此当你在野队碰到明显不对劲的队友时也不要勉强自己继续打,尽早跑掉去找更靠谱的队伍才能让你开荒更顺利。

野队的另一个特点是不存在装备分配的问题:掉落的东西大家一起随便roll,或者根据进队时招募事先商量好的要求roll(较为常见的如roll一退一或者经常出现在4层的武不箱),或是老板队等等。当然,这和大部分固定队会选择的装备由大家协商统一分配的做法到底哪个更适合你就见仁见智了。

而野队的劣势在于不稳定:你可能会在招募等人的环节耗费大量时间,并且几乎没有任何手段保证招募来的队友质量:无论是队友的水平还是进度都是如此。搞子、混子和进度欺诈在野队实在是太常见了,每一次野队大冒险本质上都是在roll奖。并且野队队友的质量会随着时间流逝而显著下降:厉害的人率先过本/毕业了,剩下来的自然就是水平比较一般的人了。

固定队的优势在于人员固定废话,在一起活动过一两次之后大家对彼此的水平大概就心里有数了。缺点在于你需要配合大家的时间,并且当队伍中存在短板时,不太可能像野队那样轻松地退队/换队,可能需要你进行一定程度的陪练。另外,找固定队队友其实本质上也还是roll奖:运气好的人收获了良好的开荒体验和宝贵的友情,运气不好的人收获了一地鸡毛、一滩黑泥甚至是一堆瓜。因为固定队本身性质的原因你会和你的队友牵扯的更多,所以好和不好的方面都会放大。这也是在找队之前必须要考虑的因素。

在明白了野队和固定队各自的优劣之后,各位玩家需要根据自己的情况和实际需求自行选择想要的方案。如果你的游戏时间很不稳定,或不喜欢让装备给别人,或对自己水平有自信不想给队中短板打陪练等等,那建议你去打野队;而如果你是社交型玩家,或是更喜欢和知根知底的队友打本,或是对于自己的roll点运气不自信,那建议你去找一个适合自己的固定队。到底是打野队还是固定队没有统一的答案,适合自己的才是最好的。

−固定队攻略指南 ...

固定队攻略指南

这一章主要包含了如何寻找适合自己的固定队伍,以及如何在固定队中获得(不仅仅是对你而言,也是对你的队友而言的)更好的游戏体验。需要强调的是,这一章接下来的部分内容拥有非常大程度的主观成分,不一定适合所有人也不一定符合所有人的实际情况,请在参考时保有自己的思考!!!

去哪里寻找队伍?

游戏内招募板的高难度任务分类下是固定队发布招募常用的地方。除此之外,你也可以在NGA等论坛以及各种微博bot的投稿下找到很多固定队招募。

如何选择适合自己的队伍?

这可能是萌新最关注也是最迷茫的问题之一。首先当然要时间对的上——不能固定下来一起活动的固定队没有任何意义。而在保证时间之后如何选择队友,许多萌新会觉得“我好菜,没有队会要我”,但其实无论你实力是高是低,你总能找到和你水平相近的队友的——甚至实力不足的人找到水平相近的队友更容易。实力的高低并不是关键,关键在于队伍的整体水平与你是否匹配。对此,我最大也是最强烈的建议是:和自己水平相近,目标一致的队友组队开荒。这是万千前辈用血与泪的教训总结出来的真理。队伍中队员水平不一致是非常容易滋生矛盾的:在水平高的玩家眼里水平低的队友毫无疑问是短板。不排除有些情况下高水平的玩家是心甘情愿来陪练的,但这并不意味着不会产生矛盾。大家可能听说过不少打高难把自己的亲友/CP打没了的事迹,令人遗憾的是,这些事迹大多数都是真实的。而在水平相近之外,目标一致同样非常重要:队员A急着想这周过本,因此想一周打7天,并对进度有非常严格的要求;但队员B想开心最重要,想一周3天慢慢磨过去——这两种态度本身都是没问题的,唯一的问题在于他们在同一个队伍里。可想而知当队伍中这两种人同时存在时会爆发出多大的矛盾了。这里列出来一些常见的问题,建议在找队之前问问自己以确定自己的目标,同时也确认好自己的队伍中大家的目标和自己是否一致。

1. 你每天/每周能抽出多少时间打固定队?接不接受加班?

2. 你预计的过本时间或者固定队一起活动的截止时间是什么时候?

3. 你更喜欢轻松愉快的还是严肃的固定队上班氛围?

4. 你会花时间在上班时间之外做功课/复盘/看第一视角学习轴吗?花多少时间?

5. 你比起过本更享受和大家一起游戏的时间,还是相反?

6. 当你进度落后或是犯错明显比其他人多时会去加练追上进度吗?

7. 你是否能接受队友去野队用掉CD?在什么情况下能接受?

8. 你对装备分配方案有什么想法?

另外一点是不要和非高难认识的,水平不知底细的亲友一起打高难。如果你只是偶尔被喊去抬渡劫,或是在亲友队伍缺人的时候去顶一下班,问题还不是很大,但至少,不要和他一起开荒。原因上面已经说过了:你很难保证这个亲友的水平,态度和目标是与你一致的。而如果开打之后发现他是短板,亲友这一层身份更会让你骑虎难下:如果要劝退他,你如何开口?对方会怎么想?如果不劝退他,你愿意继续给他打陪练吗?其他队员愿意继续打陪练吗?而如果是对方的水平远远高于你们,你能确定他是心甘情愿给你们打陪练,心里没有别的想法吗?如果有不满,会不会累积到某个时候爆发出来?你们是亲友,不代表你们适合一起打高难。而如果你一定要和亲友一起开荒,建议提前交流好,明白亲友的水平和态度,并且打好预防针,事先说明开荒不顺利/大家心里有想法时应该怎么处理,而当开打之后感觉不舒服时也要尽早表达出来,和平退出。因为打高难导致亲友反目成仇,CP分道扬镳都是非常可惜的。

萌新的第一支队伍,可以选择招募一个大家都同样是萌新的固定队,这样大家互相都知道彼此是新手,可以没什么压力地共同进步,与大家一起体验第一次开荒到过本的快乐;或是去参加一个氛围较为轻松休闲的队伍,可以一定程度上减小因追进度带来的心理压力;或是直接去野队大冒险接受野队的摧残,能极大地磨练你的技术,并且让你的心理素质得到茁壮成长。

如何有效推进度?

如果你们是进度队,首先要保证上班时间。三天打渔两天晒网是很难保证进度稳定的。其次是多总结,多复盘。见过太多队伍在开荒时期团灭之后起来不去了解为什么团灭而是直接倒数,但闷头打并不是好事,在犯错之后明白为什么错,以及如何避免才是最重要的。对于难点机制,思考有没有能够降低难度的口诀/小技巧,能不能通过提前站位/提前找参照物来增加容错/反应时间。带着脑子打本才能更快进步。而复盘可以有很多种方式,如队内交流,录像,或是Logs的回放功能。复盘的目的在于搞清楚是谁犯了什么错,为什么犯错,是偶然性的错误,抑或是对机制不熟悉,还是完全没理解机制。复盘很重要,但复盘是为了更好地打本,打本五分钟复盘半小时则属于本末倒置了。另外,我在前面已经强调过了仔细看攻略/看第一视角/排轴的重要性,做好这些事先准备也一定会对队伍推进度有着不小的帮助。

如何有效避雷?

固定队并不是天堂,事实上固定队中产出的瓜绝对是FF14中瓜田的主力之一。为了广大萌新不受固定队中奇怪的人荼毒,笔者总结了一些固定队的雷区或是容易引发矛盾的点分享给大家,希望萌新在误入虎穴时能够清晰地意识到“这样是不正常的”(事实上真的会有萌新在进入了明显不对劲的队伍时因为缺乏经验而意识不到,从而被持续毒害甚至是被PUA等等),早日逃离魔窟。

1. 人员不固定。虽然固定队人员更替是非常正常的现象,但如果这个队伍都做不到连续两天进本的人是一样的,那还谈什么“固定队”呢?人员更替需要熟悉需要磨合,并且新来的人水平如何也不是所有人都知根知底,这样毫无疑问会让队员的游戏体验变差。

2. 鸽子。鸽子不仅仅会导致正常的活动日程被拖延,更恶劣的是会影响整支队伍的士气:会让有些本身不怎么会咕的人觉得“他都天天咕,我咕一天也无所谓”。久而久之态度认真的人被鸽子气走了,留下来的要么是鸽子,要么是默认了鸽子行为的人。鸽子不会越来越少只会越来越多,因此发现鸽子一定要早杀。至于你真的临时有事来不了应该怎么办,偶尔一次的话,和大家好好说明原因,然后无论是找人顶替也好,自己去野队加练保证不拉下进度也好,给出一点可行的补救措施,相信你的队友会原谅你的。另外关于“休闲队”,我的看法是休闲不代表随意,没约时间都好说,但如果已经定好了上班时间却总有人咕咕,我个人是无法接受这样的队伍的。

3. 水平/目的不一致。这部分内容我在如何选择队伍一节已经有了充分的叙述。水平目的不一致本身不能算作是雷区,但一定是会引发矛盾的点。

4. 态度不认真。 态度比水平更加重要,并且态度端正的人是不会一直停留在低水平的。当你的队友表现出了不看攻略、在频繁犯错的情况下看不到进步也看不出努力、对其他队友提出的打法协商/有效建议不交流也不配合等情况,请一定要小心了。同样,休闲不代表随意,休闲队不是能够态度不认真的理由。不为了过本而打本在我看来是没有意义的,即使是休闲队也要从态度上能让大家看到过本的希望才行吧?

5. 压力怪。在开荒不顺利时适当给予一点压力也许能够帮助推进度,但压力怪是另一回事:除了搞崩队友心态之外没有任何正面意义。如果压力怪老哥真心觉得队友太菜配不上他的水平,那建议他最好是去换一个配得上他的队伍继续打。

6. 毛装备。零式固定队在确定好装备分配方案之后,有人随意roll走本不该分配给他的装备绝对是禁区中的禁区。无论出于什么理由,这种行为都不应该轻易带过。

7. 缺乏交流。无论是交流上班时间,还是交流打法交流技能轴等等,我认为在交流时能得到积极回应是非常重要的。能交流本就是固定队最大的优势,不交流我为什么不去打野队呢?

8. 亲友\CP队。虽然亲友队情况到底如何是因人而异的,但亲友队发生事故的概率确实并不低,并且也确实有玩家非常忌讳这个。如果你是亲友的一员,你如何保证不会出现上面我所说的和亲友开荒遇到的尴尬情况?如果你是被亲友团招募进队的野人,你有没有被孤立甚至是被抱团针对的可能?如果你很在意这些问题,在你进队之前请一定要确认好队伍内的人员关系情况。

9. 小公主\绿茶(不仅限于女性)\玻璃心\背刺人\恶臭小团体。懂得都懂。艾欧泽亚可不是什么干净地方。

10. 未出现在上面但让你感觉到在这个队打得很不舒服的其他情况。如果你感觉你在固定队活动中非常痛苦,请不要勉强自己,这个队伍可能是真的不适合你。

我的队伍里有短板,我该怎么办?

首先需要了解短板为什么成为了短板:是态度不认真?或是游戏水平/游戏理解跟不上?或是别的什么原因?其次需要知道短板短到什么程度:出错明显比别人多?或是以一己之力严重拖慢了队伍进度?如果是让你们感到和队伍其他人水平严重不匹配,特别是态度不认真的短板,建议尽早讲明并劝退(如果是在组队之前明确说明了什么情况会劝退就更好了),一直放着不管只会让大家的怨气逐渐累积并最终爆发。如果你感觉“这个短板还有救”或者是不想因为换人影响队伍气氛等其他原因,也建议和短板讲明,让他多做功课也好加练也好尽量多花点时间追上大家。总之既然有问题存在还是尽早挑明了说的好,一直藏着压着对大家都没有好处,反而更容易滋生矛盾和瓜。

我好像成为了队伍短板,我该怎么办?

在这之前我已经讲了非常多的如何做事前准备、做功课以及如何提升自己的内容,而如果你都很好地做到了,你其实是不太可能成为短板的。如果你感觉你的水平跟不上,首先请对照着之前的内容思考自己到底哪方面做的还有待提高,其次请认真想一想自己的水平是否和别的队友存在较大差距,自己是否适合这个队伍。如果你迫切地不想拖累大家\不想让大家对你产生不好看法,那就再多做做功课,再多去加加练吧。攻略FF14的高难本本质上就是一个熟能生巧的过程,只要勤加练习一定是能够变强的。加油!

如何当好固定队队长?

可能也会有萌新想要勇敢地承担起负责组建队伍的角色。仅仅是当队长并不难,但想当好一个负责的队长还是需要一点能力的,并且一个好的队长确实对队伍各种方面都非常有帮助。那么好的队长需要做什么呢?

1. 人员筛选。选择最适合这个队伍定位的队员。在筛选时确认对方很好地理解并接受了你的想法也是很重要的。作为队长你不应该容忍进度\水平欺诈的现象,自己首先更不应该搞这一套。如果你的招募写明了对队员的要求,请确保你自己和你目前拥有的其他队员——无论你此前是否认识——都满足了这些要求。

2. 交流。敲定上班时间,协商打法……这些是需要大家一起参与讨论的内容。而作为队长需要收集大家的意见并从中加以协调。尽量避免队长当一言堂的情况,但在大家缺乏讨论或者难以得出一致意见的情况下也请负起责任决定方案。

3. 还是交流。这里指的是队伍出现问题时,如出现鸽子,出现短板等等情况时应该如何协商解决。这些问题都最好是由队长来做好沟通。如果是需要换人\劝退的情况也同样最好由队长出面处理。

4. 按时上班,最好提前一点点时间开始组人,当有人在上班时间失联时积极进行联络。如果队长没有时间观念甚至是鸽子,对队伍的负面影响是更大的。

5. 带头做好功课。与时间观念一样,队长的态度很大程度上决定了队伍的态度。

6. 调节队伍气氛。大家打本时难免会出现气氛不佳的情况,而如果你能在这种时候很好地调节气氛,给予鼓励也好,讲点笑话缓解压力也好,这无疑能帮助队伍走得更远。

7. 装备分配与记录。零式固定队,特别是追进度的零式固定队,以及非常常见的清8周至全员毕业就停止活动的CD队,队长最好主动出面协商好装备分配方案,并做好记录(大家各自的需求,第几周出了什么东西,被谁拿走了,谁还有什么需求目前没被满足)来落实方案。

如何优雅地退出固定队?

想退出固定队可能有很多原因:可能是时间安排出了变动,可能是身体出了问题,可能是对队伍某些方面不满意,又或者是单纯不想打了。想要退队是很正常的行为,但想要优雅地退队,特别是想要退出氛围比较严肃的固定队,可能仍然需要一点技巧:

1. 提前说:不要等到临到上班时间,甚至已经开组了才说你要退队。这会给队友留下很差的印象。

2. 找好下家:这并不是必要的,但你也要理解:队伍没了你总归还是得继续打的,要继续打总归是要人补上你的位置的。予人方便予己方便。

3. 解决好装备问题:在零式CD队的中途退队,特别是已经拿到了不少装备后退队是一个非常敏感也容易闹出矛盾的问题。并且代入其他队员视角来看,在你走之后如何找到新人并且如何继续落实装备分配方案是很难办的事情。考虑下以金币等方式给予队友合适的补偿吧。

−后记 ...

后记

高难副本开荒是一个团队任务,需要团队中的所有人齐心协力来完成。因此虽然本文是一篇高难副本的开荒指南,但除去必要的高难基础知识科普之外,大量篇幅其实花费在说明如何进行有效的团队协作,以及如何规范自身行为,给自己和队友更好的体验。一个对自己和队友负责的人无疑在团队中更吃香,而为人自私,做事不考虑后果不考虑他人感受的人,那你就是不仅游戏玩得不行,人品也不行。这些都不是本文有义务教你的。笔者唯一的私心就是希望看到了这篇指南的萌新能够少走弯路,能够遇到更好的队友并且成为别人眼中更好的队友,以及希望这篇指南的存在能够让国服的高难环境变得更好。而高难副本也并不是FF14这个游戏的全部,如果打高难会让你的身体或精神遭受折磨,那也没必要非得纠结于这一个玩法。笔者的理念是玩游戏最重要的是为了开心,也希望所有看到了这篇指南的玩家能够在这一段游戏旅途中,收获自己想要的快乐。


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