6.08版本答案雷遁背刺流:有损无脑入门雷遁背刺
新闻导语
雷遁背刺流灵活性大于战技背刺流 在提前确认了6.1循环最优为[战技夺取战技雷遁背刺]情况下 雷遁背刺流更统一,可以提前习惯6.1的循环节奏
先上结论(6.08版):
6分35-6分37秒木桩轴
雷遁背刺流威力:108062.2
雷遁背刺流爆发药和背刺增伤威力:4087.2
战技背刺流威力:107922.4
战技背刺流爆发药和背刺增伤威力:3947.4
表格在附件可下载,数据在183行和184行的AB列
链接:[https://img.nga.178.com/attachments/mon_202205/02/jeQ17q-g3qrZc.zip?filename=6%2e05%E5%BF%8D%E8%80%85%E6%A8%A1%E7%89%88%2ezip]
在相同9G背刺,不少技能次数情况下
雷遁背刺流威力略大于战技背刺流
在开荒需要远离止损情况下
止损大于大威力进爆发
雷遁背刺流可在[除奇数分钟背刺的那个GCD]任意时间雷遁止损
战技背刺流除了偶数分钟被延后的雷遁和水遁外,其他忍术提前会破坏时间轴
因此:雷遁背刺流灵活性大于战技背刺流
在提前确认了6.1循环最优为[战技夺取战技雷遁背刺]情况下
雷遁背刺流更统一,可以提前习惯6.1的循环节奏
一、循环逻辑:
−我想了解 ...
在2.12GCD情况下
天地人的位置是影响60秒能力技位置的主要因素。
我们将2.12战技的2.12秒拆分成:
战技后摇0.67+前半窗口0.67+后半窗口0.67+容错0.11
忍者120秒循环组成为:2个水遁+2个冰遁+4个雷遁+1个天地人+45个战技
总共=3秒*2+2.6秒*2+2.5秒*4+3.5秒+45秒*2.12=120.1秒
因为天地人的关系,并不是整的两个60秒
在偶数分钟战技进背刺时时间轴为:57.24+3.5=60.74秒57.24+2.12=59.36秒;
在偶数分钟雷遁进背刺时时间轴为:57.24-2.5+2.12+3.5=60.36;57.24+2.12+2.5-2.12=59.74
此时可以看出,60.36和59.74之间已经没有一个0.67的调整窗口了,
因此奇数的背刺位置和生杀位置需要作出一定的调整。
因此有以下两种思路
1、有损无脑法
2、无损进阶法
二、有损无脑入门雷遁背刺
该循环适合因6.1忍者增强想入坑忍者的新人快速入门,且有冲击金粉可能。
该循环遵循前面提到的所有规律,但实战时相对脑死,无需关注生杀和梦幻三段的插入位置
必须看的逻辑分析:
用雷遁背刺将循环轴变为59.74+60.36
再用背刺前卡0.1-0.15s+约0.1-0.15S帧率税一共0.3s的的方式将59.74变为大等于60
实际轴约为60.5+60
按以下偶数和奇数循环打爆发即可。
奇数分钟背刺到偶数分钟背刺时,偶数分钟背刺的生杀必卡0.1s-0.2秒,
把这0.2S让背刺卡GCD,也就是雷遁转到7点半到8点左右打背刺,会丢失0.2S的GCD,
偶数分钟背刺内打雷牙直接双插梦幻三段+生杀,且,延后的背刺确保了低延迟下稳定9G背刺
奇数分钟背刺内打一个战技直接双插梦幻三段+生杀。
注:6.1需要把夺取打在背刺前,且除开场的夺取,需要后半卡0.2SGCD夺取而背刺不再卡gcd。
| 偶 | 数 | 背 | 刺 | 奇 | 数 | 背刺 | ||
| 雷遁GCD转到 | 7点半才背刺 | |||||||
起手如下:
[木桩logs]
[木桩分析]
[B站木桩视频参考]▸
另,该有损方案不适合雷遁背刺雷牙后立刻天地人,
若仅需要延后天地人,在冰遁后打战技/雷遁再天地人即可,相对无损方案简单很多。
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