6.08忍者PVE指南:5.X习惯的进阶精通
新闻导语
适用前提 1、0技速,GCD=2.12 建议显示器不锁帧,在显卡里设置游戏帧率58帧or83帧or133帧, 2、44以上技速,GCD=2.11 使用63帧或109帧 3、2.11的分身和2.12不一样;2.11循环略亏威力但循环用时更短 请使用更稳定的帧率而不是更高的。
第四章:5.X习惯的进阶精通
适用前提
1、0技速,GCD=2.12
建议显示器不锁帧,在显卡里设置游戏帧率58帧or83帧or133帧,
2、44以上技速,GCD=2.11
使用63帧或109帧
3、2.11的分身和2.12不一样;2.11循环略亏威力但循环用时更短
请使用更稳定的帧率而不是更高的。
一、9/8背刺逻辑
−点击显示隐藏的内容 ...
背刺生效时长约15.78秒
扫腿背刺时可用范围约15秒+1GCD
已知天地人=3.5,雷遁=2.5,冰遁=2.6,GCD=2.12
则天地人+雷遁+冰遁+GCD*3=14.96
因此后半背刺和雷遁过半背刺的背刺
到下一个GCD越接近0.7越容易打出9G背刺
偶数背刺内极限可以打出
9/8:冰遁+雷遁+天地人+6G+7G+(8G+9G)
或8/8:冰遁+雷遁+天地人+6G+7G+雷遁
或9/8:1G+2G+冰遁+天地人+7G+雷遁+9G
9/8的背刺时机
战技2.12GCD转到65%-68%位置,
视GCD为表盘,转到7点钟之后8点钟之前打出
忍术1.5GCD转到50%-55%位置
视GCD为表盘,转到6点钟-6点半之前打出。
或战技后直接使用双插:扫腿+背刺。
9/8的最后一个战技,通常情况下无法将分身伤害打入背刺
同理,镰鼬是由分身发出的攻击,通常情况下在第9G打出会吃不到背刺
即使“警察网认可这个镰鼬进了背刺”,logs和伤害也会没吃到背刺。
[坐在服务器上或某插件修改能力技后摇除外]
二、背刺内9G+4六道排列逻辑
先用不能获取忍气的忍术的后置窗口打出六道消耗忍气,
再用镰鼬或雷牙必然小于等于10忍气+夺取获取忍气再打出六道,最后打六道命水六道
如下两种天地人和三段插入位置都可容纳100忍气进背刺:
三、偶数分钟爆发内威力计算
−点击显示隐藏的内容 ...
仅计算后GCD+后半背刺的后2GCD(9/8)和雷遁(8/8)
不想算太细有镰鼬先镰鼬,能攒六道攒个六道
特定boss优化知道忍气了再定轴。
四、奇数分钟爆发内威力计算
−点击显示隐藏的内容 ...
奇数爆发内用时2.6+2.5*2+2.12*4=16.08,16.08-0.67=15.41<15.8
可以证明这里最后一个战技吃的到分身,
但最后一个战技能获得的忍气打出的六道必然吃不到背刺
(注:雷遁背刺流延后奇数背刺0.15-0.2可以吃到)。
经过简单的排列得出以下唯一结论
只讨论最后2个GCD
仅当最后2个GCD有2次分身,且忍气大于等于20,连击为绝风
可以打分身绝风+六道+分身双刃旋(威力1432)
或者延后背刺0.1-0.2秒打分身绝风+分身双刃旋+六道
其他时候无脑打雷遁雷牙
五、符合要求的多种排列起手举例
1G背刺+延后爆发药起手前置天地人
1G背刺+提前爆发药起手前置天地人
2G背刺起手前置天地人
3G背刺起手前置天地人
延后天地人位置,改变能力技能的插入如三段夺取命水等等,
请阅读[第三章满级入门篇的能力技插入逻辑]
认真看完以上内容的大家应该能有合理的思路了。
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