6.08忍者PVE指南:能力技能插入逻辑
新闻导语
在2.11或2.12GCD情况下 天地人的位置是影响60秒能力技位置的主要因素。 我们将2.12战技的2.12秒拆分成: 战技后摇0.67+前半窗口0.67+后半窗口0.67+容错0.11
第三章、5.X习惯的满级入门
满级提示:请注意非2.11和2.12GCD下能力技不如2.12工整,适当延后即可,
但有条件可以尽量选择不带技速的装备,先把循环练熟减少因肌肉记忆不足导致的gcd丢失。
因为非2.11和2.12GCD需要适当延后的原因,可能感觉不到部分能力技插入位置带来的影响
因此仍建议入门的时候养成良好的正确能力技插入习惯
写在前面
请永远保持和尽量提高GCD率,
镰鼬和雷遁二连的最优选择是止损而不是空转GCD后打进团辅。
在熟练度不够时,宁可适当调整轴和延后,
最优先的是处理机制和保持GCD率。
一、 能力技能插入逻辑
在2.11或2.12GCD情况下
天地人的位置是影响60秒能力技位置的主要因素。
我们将2.12战技的2.12秒拆分成:
战技后摇0.67+前半窗口0.67+后半窗口0.67+容错0.11
− 我想看过程 ...
图片来源:NGA版头6.0萌新手册之战斗基础篇
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15174128]
忍者120秒循环组成为:2个水遁+2个冰遁+4个雷遁+1个天地人+45个战技
总共=3秒*2+2.6秒*2+2.5秒*4+3.5秒+45秒*2.12=120.1秒
因为天地人的关系,并不是整的两个60秒
而是57.24+2.12=59.36秒;57.24+3.5=60.74秒
增加帧数税下至少是59.45秒的60.83秒
[感谢群友星浔制作图片]
以梦幻三段举例
两个天地人之间间隔120.1秒-120.3秒
第一个三段
和第二个三段
中间间隔57.24+2.12=59.36秒(无天地人
)
第二个三段
和第三个三段
中间间隔57.24+3.5=60.74秒(有天地人
)
之后第二个三段
需要延后60-59.36=0.64秒[注:GCD窗口的延后,不是让你打的时候手动延后]
就可以立刻打出,正好处在战技或者雷遁的后半窗口上
而第三个三段
需要比第二个三段
提前60.74-60秒=0.74秒才能无损能力技能cd[注:GCD窗口的提前]
以下则正好相反
两个天地人之间间隔120.1秒
第一个背刺
和第二个背刺
中间间隔57.24+3.5=60.74秒(有天地人
)
第二个背刺
和第三个背刺
中间间隔57.24+2.12=59.36秒(无天地人
)
之后第二个背刺
需要提前60.74-60=0.74秒[注:GCD窗口的提前]
就可以立刻打出,正好处在战技的前半窗口上
而第三个背刺
需要比第二个背刺
延后60-59.36秒=0.64秒才能无损能力技能cd[注:GCD窗口的延后,不是让你打的时候手动延后]
总结:
60秒能力在天地人之前,例如顺序:生杀
->背刺
->梦幻三段
->天地人![]()
偶数轮60秒能力技在后半窗口,打在战技的后半窗口或者忍术的后半窗口
奇数轮60秒能力技在前半窗口,打在战技的前半窗口(忍术没有前半窗口!!!)
60秒能力在天地人之后,例如顺序:背刺
->天地人
->梦幻三段
->生杀![]()
奇数轮在后半窗口,打在战技的后半窗口或者忍术的后半窗口
二、 5.X习惯的起手示范
道中:
单体1:有天地人背刺时尽量后半窗口背刺8/8
注:入门不用强求忍气管理和背刺内威力最大,也不用追求夺取进背刺,背刺内打出8/8技能,保持全程少丢gcd即可。
单体2:无天地人背刺时前半窗口背刺,双插背刺+六道(仅限于非雷遁背刺流)
在实战中,如P1S的6分种和P3S的2分钟爆发期,如上图的天地人位置需要适当延后来优先处理机制。
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