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6.05忍者攻略(基于6.08数据编写)技能简述
新闻导语
6.05忍者相较于5.X时代,打法上更加灵活多变,5.X忍者核心思路是在保证GcD最大利用的同时,怎样将双忍术(雷遁or特殊情况下的土遁)打进背刺,以及打进更多的六道(2-3个),在绝大多数的情况忍气轴和忍术轴是相辅相成的。而在6.05时代,由于忍者职能特性的更变
前言
6.05忍者相较于5.X时代,打法上更加灵活多变,5.X忍者核心思路是在保证GcD最大利用的同时,怎样将双忍术(雷遁or特殊情况下的土遁)打进背刺,以及打进更多的六道(2-3个),在绝大多数的情况忍气轴和忍术轴是相辅相成的。而在6.05时代,由于忍者职能特性的更变,以及六道威力的调整,在某些情况想要最大化威力,背刺的忍术和忍气的规划则没有那么直观。
简而言之:5.x的忍者手法可用,其依旧保持着较高的输出下限与低循环监控压力,但无法接触到该职业最大上限。忍者职业攻略的完善属于所有忍者同好的努力!本攻略用于抛砖引玉,希望给6.05坚持忍者之路的玩家一个新的思路,感谢同好们捉虫,我定会虚心接受。码字不易,还请大神们口下留情QWQ。
技能简述+职业量普
(按90级效果来进行编排)
− 点我点我 ...
备注一下:忍术是不受技速和风遁影响:三印忍术固定占3Sgcd,两印忍术固定占2.5Sgcd(如果你按的慢。。
镰鼬和分身是要计算伤害系数(即文本威力*0.9)
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