绝枪战士 6.0枪刃个人理解与心得 (关于起手)
新闻导语
在6.0版本中,枪刃的起手有多种思路,可以应付不同时间轴的副本,如p1s死刑对齐无情,p2s与p3s boss上天,所以此处仅给出起手方案,具体起手选择请针对不同副本和不同团辅情况自行选择,本文结尾也会给出关于万魔殿的输出思路供参考。
关于起手
在6.0版本中,枪刃的起手有多种思路,可以应付不同时间轴的副本,如p1s死刑对齐无情,p2s与p3s boss上天,所以此处仅给出起手方案,具体起手选择请针对不同副本和不同团辅情况自行选择,本文结尾也会给出关于万魔殿的输出思路供参考。
如有需要,闪雷弹可以换成突进或者使用脸开来调整
一、0gcd起手
二、1gcd起手
三、2gcd起手
四、3gcd起手
五、4gcd起手(理论威力最高)
为什么无情内顺序为子弹连 音速破 doubledown:子弹连会导致第一个gcd窗口少,但尽管如此我们仍然应该在无情中先打子弹连,在探讨这个问题前我们不妨先分析下5.0枪刃与6.0枪刃的区别。
需要注意的是无论你如何选择循环,在木桩情况下枪刃的整体gcd轴是不会变化的,只会有能力技能位置的变化,因此我们讨论时以每25gcd为一个循环。
无论是5.0还是6.0,如要满足无情内的gcd技能要求,我们都要保证以满子弹状态进入无情。
在5.0中枪刃每25个gcd中含有2套子弹连、音速破、5套基础连、3个爆发击,可以得知每25个gcd,枪刃的循环是完美抵消的(指打出的子弹都会被消耗且所有的连击都打满),只有gcd先后顺序的不同。我们将血壤视为延后两个gcd,由于延后4个gcd可以看作替换掉了一套基础连加爆发击,而在使用偶数gcd起手时,两个额外gcd要么是12、要么是3加爆发击,所以不会出现打了两颗子弹又打了基础连12但无情还差一个gcd转好的尴尬局面,也即在不使用血壤时,我们以什么状态进无情,就会以什么状态进入下个无情,因此5.0的枪刃循环会非常工整。
而在6.0中有两个爆发击合成了一个doubledown,如果我们将DD看成消耗两颗子弹的爆发击,将2子弹进无情看成3子弹加基础连1进无情,则相比5.0的循环,在每25gcd,如不使用血壤,我们的gcd轴会整体提前一个gcd,如使用血壤,则延后两个gcd(3-1=2)。通过简单地模拟可以得知,无论我们以以上哪种循环起手,都会遇到打了三颗子弹又打了基础连12但无情还差一个gcd转好的尴尬局面。因此我们需要如下这种方式来保证60秒技能不会被延后的同时在无情内多打出20点威力(有点好笑):
在3颗子弹时
由于子弹连的cd特性,每25gcd中子弹连只能提前一个gcd,因此为了保证在未规划整体轴或开荒期丢了gcd/打了闪雷弹的情况下能第一时间使用上述止损手法,我建议在每个无情期首先使用子弹连。
其次是音速破,由于这是个带dot技能,我们总是希望他能跳尽可能多的次数,在每个无情第二个gcd打出音速破可以保证我们在观察boss即将死亡/上天时可以在任何一个无情中第一时间打出音速破以获得更高的收益
剩下的DD就不多说了,早用早cd。
注意:在你了解上述内容并能在副本内执行时,你作为枪刃在团队中提供的输出足够你应付任何副本,如果你只是一位新晋枪刃玩家并且只是为了尝试用枪刃攻略高难副本那么了解以上内容就可以去练习了。
一些思考与进阶技巧
注:以下内容面向探寻枪刃职业极限的玩家。
关于24GCD与25GCD:事实上有一种完全不延后任何技能的技能速度,即2.5gcd(0技能速度),但带来的问题有无情少覆盖1g以及大量坚韧等副属性选择并不是优秀,但24gcd仍然有一些自己的优势,不过目前只存在理论,我并未实践过,希望有尝试过的大佬分享下体验。
关于提前无情:在有些副本(比如e11s、p3s)中,由于boss上天的特殊性,我们希望boss上天前的无情音速破能尽量早的打出,以获得更多跳数的dot,或者打出第二套子弹连,但我们又想在开场时对齐比较慢的团辅,此时我们可以在起手时提前开启无情,但只打基础连击,直到团辅后再开始打大威力技能。例如:
同样的,如果某副本boss会在整数的X:20以内死亡,我们希望无情能覆盖尽可能多的gcd,所以我们也可以使用提前无情。需要注意的是,在最后几个无情你需要调整gcd顺序,以保证最后一个无情能按照你预想的顺序打出技能。
例如你想在最后一个无情先打出音速破,那你就需要在倒数第二个无情的第2个或更早打出音速破,以此类推。
关于延后无情:在某些副本(如e12s本体)中,某个整数分钟我们可能无法打到boss(被时停),如果我们按照正常的方法打出无情无法保证无情内gcd的数量,又比如e11s或p2s中,炒股常用430、435这种爆发方法,这时我们也要尽量让无情对齐团辅,此时我们会用到延后无情,大致方法如下(省去能力技能):
在某个无情转好的时间先不开无情,打出子弹连和30s能力技。
注意使用延后无情时最好提前规划技能轴和子弹,避免出现子弹不够的尴尬情况,以及不要将子弹连3放在无情最后导致续剑没进无情,并且在后续无情中要逐渐提前子弹连位置。
关于存子弹连:6.0版本中连击时间上调到了30s,而在p3s中小怪阶段不计入logs,所以存在一种早早打出子弹连然后停手挂机,将子弹连带入本体430爆发中,在无情内打1.5套子弹连的打法(开荒期请勿停手给队友压力),但实际操作的时候还有续剑是否打的问题需要思考,这里暂时只提出思路。
结语
枪刃是一个循环比较灵活的职业,我希望看完这篇帖子的玩家能更注重思路,而非一味地照搬所谓的“登顶轴”,只有掌握了思路,你才会在开荒时得心应手,轴水到渠成。
我写这篇帖子主要的目的是分享一下自己一年以来对枪刃这个职业的理解,也希望能给想入坑这个职业的玩家一点方向,或者是给遇到瓶颈的玩家一点灵感,欢迎针对帖子理性讨论,也可以留言一些关于枪刃的问题,我尽量回答。希望这篇帖子能给到你帮助,也预祝所有想用枪刃开荒6.0副本的玩家进展顺利。
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