6.x 战职 数据:再谈随机副本经验机制
新闻导语
从机制角度讲,通过随机副本获得的经验可以大致分为三块——匹配到低级副本产生的经验差、参与随机副本的额外奖励、副本产出的经验(前两者在副本攻略完成后一并结算,后者在副本攻略过程中直接结算)。
绪论
概括来说,我游的随机副本是一个用经验/点数吸引练级/满级玩家去补位的系统。
从机制角度讲,通过随机副本获得的经验可以大致分为三块——匹配到低级副本产生的经验差、参与随机副本的额外奖励、副本产出的经验(前两者在副本攻略完成后一并结算,后者在副本攻略过程中直接结算)。
在进一步说明之前,我们先定义一些变量概念:
clearExp——字面意思通关经验,是本文公式的核心数据。每个副本都有对应的clearExp,记录于InstanceContent表中;就结果而言除了个别特例外与(副本)等级一一对应。
Ejob——job指代玩家职业(等级),Ejob是一个变量,代表因玩家职业等级不同而变化的经验量。
Eins——ins指代副本(instance),Eins是一个变量,代表因实际参与副本不同而变化的经验量。
副本结算系数——每个副本单独设置的系数,用于衡量(制作组眼中)副本的攻略难度/耗时,直接影响结算经验量。
兵装转换系数——非最高等级的战职可以获得的经验加成,将其记为系数参与后续公式。等级最高战职为1、80(含)以上副职时为1.5、80(不含)以下副职时为2。
经验加成系数——玩家在攻略副本时吃到的所有经验加成,将其记为系数参与后续公式。但这里不计入新服双倍经验,那个东西的算法和覆盖范围过于霸道,并不参与任何中间步骤,最后结果乘2就行。
机制
按绪论中所述,随机副本的总经验收益分为三块:
匹配到低级副本产生的经验差
之前提到,随机副本是一个补位系统,因此这部分经验的意义在于,将你能排到最高等级副本与你实际排到副本两者的经验差值补给你。
记不超过角色等级的最大clearExp为Ejob,实际排到副本的clearExp为Eins、副本结算系数为m,角色兵装转换系数为n。
则这部分经验为m·n·(Ejob-Eins)
参与随机副本的额外奖励
如果仅是补差值,意味着当你随机排到最高等级的副本时,Ejob=Eins,上述经验结算会变成0——那我为什么不直接指定排呢?
为了维持玩家排随机的意愿,随机结算会给一些相对固定的经验作为参与该系统的奖励,为0.5·m·Ejob
副本产出的经验
从6.0起,副本小怪不再产出经验,全部集中在副本boss头上,吃所有的经验加成。
大部分副本的boss经验(总和)约等于该副本的clearExp乘上副本结算系数,特例包含随机讨伐(包含随机练级中的三个讨伐战)与随机团队,会在后文详述。
记玩家在攻略副本时的总经验加成系数为n',暂不考虑特例,则这部分经验为n'·m·Eins
将三部分经验相加、合并同类项之后,我们得到总经验公式:
m·[(0.5+n)·Ejob+(n'-n)·Eins]
可以看到该式首先与副本结算系数成正比,然后中括号内分为两项
第一项与角色等级相关,并受兵装转换加成影响;第二项与参与副本相关,并受兵装转换以外的经验加成影响
特别地,如果你有新服双倍经验,前面所有计算步骤保持不变,在这个最终结果的基础上再乘以2.
数值
看过旧贴的同学可能注意到了,机制方面和5.x并无区别,有没有可能我就是旧文新发又水了一篇?为了避免这种可能,让我们来看看在6.0中具体数值的变化clearExp
在这里我们将clearExp与升级经验做一个对比(这个比值本身没有什么实际意义,但纵向比较可以看出不同等级时打随机的体感收益)
+点我看详细表格 ...
特别地,在6.01中SE提升了81~89五个练级四人本的clearExp,因为它直接影响Ejob,也会间接提高整个随机系统的收益副本结算系数
随机练级:假三神为0.6,其他迷宫为1.0
随机团队:每组三连团本的第三个(暗之世界/影之国/修道院/希望之塔)为1.2,其他团本为0.95——相比5.x均提高了0.2。
随机大型:欧米茄1-4/伊甸1-4为1.0,亚历山大1-12/欧米茄5-8/伊甸5-8为1.5,欧米茄9-12/伊甸9-12为1.7。
随机讨伐:伊修加德保卫战为0.6,其他均为0.3。
随机主线:南方堡为1.0,魔导城为1.8。
随机5678:50级副本从0.4到0.65不等,60/70/80级副本从0.4到0.5不等。
−点我看详细列表 ...
系数\等级 | 50级 | 60级 | 70级 | 80级 |
0.4 | 神灵圣域放浪神古神殿 | 空中神域不获岛 博物战舰无限回廊 地脉灵灯天狼星灯塔 草木庭园圣茉夏娜植物园 | 修行古刹星导寺 鏖战红莲阿拉米格 恶党孤城黄金阁 沉没神殿斯卡拉遗迹 | 末日暗影亚马乌罗提 异界遗构希尔科斯孪晶塔 创造机构阿尼德罗学院 魔法宫殿宇宙宫 |
0.45 | 邪教驻地无限城古堡 领航明灯天狼星灯塔 骚乱坑道铜铃铜山 恶灵府邸静语庄园 | 神圣遗迹无限城市街古迹 星海空间颠倒塔 天龙宫殿忆罪宫 黑涡传说破舰岛 险峻峡谷塞尔法特尔溪谷 秘本宝库迦巴勒幻想图书馆 | 红玉火山狱之盖 疯狂战舰无限回廊 风水灵庙岩燕庙 污染庭园圣茉夏娜植物园 死亡大地终末焦土 | 黑风海底阿尼德罗追忆馆 暗影决战诺弗兰特 魔术工房玛托雅工作室 |
0.5 | 纷争要地布雷福洛克斯野营地 剑斗领域日影地修炼所 腐坏遗迹无限城市街古迹 | 血战苍穹魔科学研究所 坚牢铁壁巴埃萨长城 天山深境索姆阿尔灵峰 | 国境战线基姆利特暗区 | 黄金平原帕戈尔赞草原 |
0.55 | 财宝传说破舰岛 惨剧灵殿塔姆·塔拉墓园 激战城塞石卫塔 | |||
0.6 | 苏醒遗迹喀恩埋没圣堂 凛冽洞天披雪大冰壁 逆转要害沙斯塔夏溶洞 | |||
0.65 | 邪念妖地无限城古堡 武装圣域放浪神古神殿 幻龙残骸密约之塔 |
所以技术上讲脱装备排5678是有意义的,当你甚至没有解锁那些低系数的50支线本就更棒了boss经验
前面提到大部分副本的boss经验总和约等于clearExp与副本结算系数的乘积,这一节展开讲讲有哪些特例以及约在哪里。
对随机讨伐的副本(含随机练级里的讨伐战)而言,clearExp为0,乘积自然也为0;但boss本身会有一点蚊子腿经验,虽然少但并不为0。
对随机团队的副本而言,我们前面提过副本结算系数从(5.x的)0.75/1.0提升到了0.95/1.2,但boss经验(的比例)并没有跟着提升,即团本boss经验总和依然为0.75clearExp或1.0clearExp。
之前一直在说boss经验总和,而各个boss的经验分配也存在一定规律,这个计算过程中的某些操作导致了一些细小的误差。
−点我看吐槽SE ...
有些朋友可能知道,SE的取整又多又烦,每当我以为掌握到一些规律(不就是乘前乘后二次取整或者取两位小数嘛)的时候总能碰到一些新活。
副本boss经验有一组分配系数,我们需要在m·Eins的基础上分别乘以分配系数来得到各个boss的经验。
说起来简单,那么在哪儿取整呢?80级(含)以下副本四舍五入到十位、81级(含)以上副本向下取整到个位。
总之表里有的就是原始数据,大家也不必像我一样非得塞个公式进去。
−点我看boss分配系数 ...
随机主线:
南方堡——0.1/0.15/0.2/0.15/0.4
魔导城——0.1/0.06/0.07/0.12/0.65
随机团队:
所有副本——0.1/0.15/0.2/0.55
随机练级:
15溶洞&16墓园——0.15/0.15/0.15/0.55
其他副本(不含讨伐战)——0.2/0.35/0.45
随机5678:
所有副本——0.2/0.35/0.45
应用
是这样的,5.x版的贴子回复我都看了,大部分同学的反馈其实总结起来就是“嗯嗯嗯我已经完全理解了,等一个课代表总结一些实用结论”。
而每个人打随机的目的不同,看法也会不一样。作为机制数值整理贴,在我自认为把算法解释清楚了的基础上,能做的顶多也就是再举一些例子。
但是举例这种事情,例子少了可能体现不出某些特殊情况,例子多了又很不直观,所以我……做了这样一个随机经验模拟器感谢excel的技术支持
在你填写基本的等级/经验加成等信息并选择随机池的副本后,会自动计算获取的经验以及升级占比。
−点我看使用示例 ...
这下知道为什么建议副职先顶到81再打随机了吧?
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