6.x 战职 数据:再谈随机副本经验机制

时间:2022-03-11 17:23 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

从机制角度讲,通过随机副本获得的经验可以大致分为三块——匹配到低级副本产生的经验差、参与随机副本的额外奖励、副本产出的经验(前两者在副本攻略完成后一并结算,后者在副本攻略过程中直接结算)。

绪论

概括来说,我游的随机副本是一个用经验/点数吸引练级/满级玩家去补位的系统。

从机制角度讲,通过随机副本获得的经验可以大致分为三块——匹配到低级副本产生的经验差、参与随机副本的额外奖励、副本产出的经验(前两者在副本攻略完成后一并结算,后者在副本攻略过程中直接结算)。

在进一步说明之前,我们先定义一些变量概念:

clearExp——字面意思通关经验,是本文公式的核心数据。每个副本都有对应的clearExp,记录于InstanceContent表中;就结果而言除了个别特例外与(副本)等级一一对应。

Ejob——job指代玩家职业(等级),Ejob是一个变量,代表因玩家职业等级不同而变化的经验量。

Eins——ins指代副本(instance),Eins是一个变量,代表因实际参与副本不同而变化的经验量。

副本结算系数——每个副本单独设置的系数,用于衡量(制作组眼中)副本的攻略难度/耗时,直接影响结算经验量。

兵装转换系数——非最高等级的战职可以获得的经验加成,将其记为系数参与后续公式。等级最高战职为1、80(含)以上副职时为1.5、80(不含)以下副职时为2。

经验加成系数——玩家在攻略副本时吃到的所有经验加成,将其记为系数参与后续公式。但这里不计入新服双倍经验,那个东西的算法和覆盖范围过于霸道,并不参与任何中间步骤,最后结果乘2就行。

机制

按绪论中所述,随机副本的总经验收益分为三块:

匹配到低级副本产生的经验差

之前提到,随机副本是一个补位系统,因此这部分经验的意义在于,将你能排到最高等级副本与你实际排到副本两者的经验差值补给你。

记不超过角色等级的最大clearExp为Ejob,实际排到副本的clearExp为Eins、副本结算系数为m,角色兵装转换系数为n。

则这部分经验为m·n·(Ejob-Eins)

参与随机副本的额外奖励

如果仅是补差值,意味着当你随机排到最高等级的副本时,Ejob=Eins,上述经验结算会变成0——那我为什么不直接指定排呢?

为了维持玩家排随机的意愿,随机结算会给一些相对固定的经验作为参与该系统的奖励,为0.5·m·Ejob

副本产出的经验

从6.0起,副本小怪不再产出经验,全部集中在副本boss头上,吃所有的经验加成。

大部分副本的boss经验(总和)约等于该副本的clearExp乘上副本结算系数,特例包含随机讨伐(包含随机练级中的三个讨伐战)与随机团队,会在后文详述。

记玩家在攻略副本时的总经验加成系数为n',暂不考虑特例,则这部分经验为n'·m·Eins

将三部分经验相加、合并同类项之后,我们得到总经验公式:

m·[(0.5+n)·Ejob+(n'-n)·Eins]

可以看到该式首先与副本结算系数成正比,然后中括号内分为两项

第一项与角色等级相关,并受兵装转换加成影响;第二项与参与副本相关,并受兵装转换以外的经验加成影响

特别地,如果你有新服双倍经验,前面所有计算步骤保持不变,在这个最终结果的基础上再乘以2.

数值

看过旧贴的同学可能注意到了,机制方面和5.x并无区别,有没有可能我就是旧文新发又水了一篇?为了避免这种可能,让我们来看看在6.0中具体数值的变化clearExp

在这里我们将clearExp与升级经验做一个对比(这个比值本身没有什么实际意义,但纵向比较可以看出不同等级时打随机的体感收益)

+点我看详细表格 ...

特别地,在6.01中SE提升了81~89五个练级四人本的clearExp,因为它直接影响Ejob,也会间接提高整个随机系统的收益副本结算系数

随机练级:假三神为0.6,其他迷宫为1.0

随机团队:每组三连团本的第三个(暗之世界/影之国/修道院/希望之塔)为1.2,其他团本为0.95——相比5.x均提高了0.2。

随机大型:欧米茄1-4/伊甸1-4为1.0,亚历山大1-12/欧米茄5-8/伊甸5-8为1.5,欧米茄9-12/伊甸9-12为1.7。

随机讨伐:伊修加德保卫战为0.6,其他均为0.3。

随机主线:南方堡为1.0,魔导城为1.8。

随机5678:50级副本从0.4到0.65不等,60/70/80级副本从0.4到0.5不等。

−点我看详细列表 ...

系数\等级50级60级70级80级
0.4神灵圣域放浪神古神殿空中神域不获岛
博物战舰无限回廊
地脉灵灯天狼星灯塔
草木庭园圣茉夏娜植物园
修行古刹星导寺
鏖战红莲阿拉米格
恶党孤城黄金阁
沉没神殿斯卡拉遗迹
末日暗影亚马乌罗提
异界遗构希尔科斯孪晶塔
创造机构阿尼德罗学院
魔法宫殿宇宙宫
0.45邪教驻地无限城古堡
领航明灯天狼星灯塔
骚乱坑道铜铃铜山
恶灵府邸静语庄园
神圣遗迹无限城市街古迹
星海空间颠倒塔
天龙宫殿忆罪宫
黑涡传说破舰岛
险峻峡谷塞尔法特尔溪谷
秘本宝库迦巴勒幻想图书馆
红玉火山狱之盖
疯狂战舰无限回廊
风水灵庙岩燕庙
污染庭园圣茉夏娜植物园
死亡大地终末焦土
黑风海底阿尼德罗追忆馆
暗影决战诺弗兰特
魔术工房玛托雅工作室
0.5纷争要地布雷福洛克斯野营地
剑斗领域日影地修炼所
腐坏遗迹无限城市街古迹
血战苍穹魔科学研究所
坚牢铁壁巴埃萨长城
天山深境索姆阿尔灵峰
国境战线基姆利特暗区黄金平原帕戈尔赞草原
0.55财宝传说破舰岛
惨剧灵殿塔姆·塔拉墓园
激战城塞石卫塔



0.6苏醒遗迹喀恩埋没圣堂
凛冽洞天披雪大冰壁
逆转要害沙斯塔夏溶洞



0.65邪念妖地无限城古堡
武装圣域放浪神古神殿
幻龙残骸密约之塔



所以技术上讲脱装备排5678是有意义的,当你甚至没有解锁那些低系数的50支线本就更棒了boss经验

前面提到大部分副本的boss经验总和约等于clearExp与副本结算系数的乘积,这一节展开讲讲有哪些特例以及约在哪里。

对随机讨伐的副本(含随机练级里的讨伐战)而言,clearExp为0,乘积自然也为0;但boss本身会有一点蚊子腿经验,虽然少但并不为0。

对随机团队的副本而言,我们前面提过副本结算系数从(5.x的)0.75/1.0提升到了0.95/1.2,但boss经验(的比例)并没有跟着提升,即团本boss经验总和依然为0.75clearExp或1.0clearExp。

之前一直在说boss经验总和,而各个boss的经验分配也存在一定规律,这个计算过程中的某些操作导致了一些细小的误差。

−点我看吐槽SE ...

有些朋友可能知道,SE的取整又多又烦,每当我以为掌握到一些规律(不就是乘前乘后二次取整或者取两位小数嘛)的时候总能碰到一些新活。

副本boss经验有一组分配系数,我们需要在m·Eins的基础上分别乘以分配系数来得到各个boss的经验。

说起来简单,那么在哪儿取整呢?80级(含)以下副本四舍五入到十位、81级(含)以上副本向下取整到个位。

总之表里有的就是原始数据,大家也不必像我一样非得塞个公式进去。

−点我看boss分配系数 ...

随机主线:

南方堡——0.1/0.15/0.2/0.15/0.4

魔导城——0.1/0.06/0.07/0.12/0.65

随机团队:

所有副本——0.1/0.15/0.2/0.55

随机练级:

15溶洞&16墓园——0.15/0.15/0.15/0.55

其他副本(不含讨伐战)——0.2/0.35/0.45

随机5678:

所有副本——0.2/0.35/0.45

应用

是这样的,5.x版的贴子回复我都看了,大部分同学的反馈其实总结起来就是“嗯嗯嗯我已经完全理解了,等一个课代表总结一些实用结论”。

而每个人打随机的目的不同,看法也会不一样。作为机制数值整理贴,在我自认为把算法解释清楚了的基础上,能做的顶多也就是再举一些例子。

但是举例这种事情,例子少了可能体现不出某些特殊情况,例子多了又很不直观,所以我……做了这样一个随机经验模拟器感谢excel的技术支持

在你填写基本的等级/经验加成等信息并选择随机池的副本后,会自动计算获取的经验以及升级占比。

−点我看使用示例 ...

这下知道为什么建议副职先顶到81再打随机了吧?


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