冰与火之歌 6.0黑魔法师攻略:循环收益表
新闻导语
表中基准循环为标准循环,收益时间=循环总威力/基准循环pps-循环总时间,收益威力=收益时间*基准循环pps。数学意义就是这套循环的威力如果用基准循环打的话需要打多久,两者的时间差距就是这套循环所赚/省下的时间,然后再用这时间乘以基准循环的pps就是这套循环的收益威力。
循环收益表
表中基准循环为标准循环,收益时间=循环总威力/基准循环pps-循环总时间,收益威力=收益时间*基准循环pps。数学意义就是这套循环的威力如果用基准循环打的话需要打多久,两者的时间差距就是这套循环所赚/省下的时间,然后再用这时间乘以基准循环的pps就是这套循环的收益威力。这种算法能有效避免pps陷阱,更符合实际情况。而一般而言基准循环设为整局游戏所有冰火循环的平均pps比较合适,这里我用标准循环为例子是为了方便大家理解。
其中GCD=2.5s,读条税=0.1s
计火苗收益是指,将火1和火悖论随机触发火苗带来的收益算进该循环威力里得出的收益,其中我设火苗的收益威力为230,这火1和火悖论能带来的触发火苗收益为230*0.4=92。
因为有些循环使用了即刻,有些循环没使用即刻,为方便对比,最后两列是将用了即刻的循环的收益时间在"计火苗收益时间"减去0.6s,因为如果即刻不用在这的话我能用到绝望上,即刻绝望能省下这0.6s。
这样,单个循环的期望收益比对直接看两者"计火苗收益时间"或"减即刻收益时间"就行。而循环组合之间的比对,因为会有前一个循环中触发的火苗在下一个循环中使用了,所以要用原始"收益时间"来相加然后再比对,不能用"计火苗收益时间"。
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