5.X忍者进阶攻略:零式手法优化 ES5-ES12

时间:2021-11-12 17:15 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

灵泉麻将后:根据队打法和DPS,确定背刺目标。一般来说,应该延后背刺将其留给三体狂暴时,打给巡航驱逐者,但不绝对,和队友交流沟通吧

绝亚历山大(译改自the balance的Shalfu) ...

P1

倒数10s风遁,7秒土遁,5秒结水遁,正常起手打完冰遁,延后两个GCD再使用TCJ

TCJ打手里剑-火遁-水遁,以使得TCJ火遁打到双目标,然后蛤蟆-火遁-命水

把命水的忍气存下来

小怪(取决于你们团队的打法战术)

理想情况是水基老和手拉在一起,并且在你打的小怪附近

小怪出现之前开真北

对小怪用:蛤蟆-强甲破点突-火遁-蛤蟆-血雨飞花-八卦无尽杀,以及三个以上的单体GCD战技。保证所有AOE技能打三目标。

P1后续

背刺给血量相对较高的目标(水基老or手)

所有雷遁替换为火遁,冰晶乱流之术替换为劫火灭却之术,六道替换成蛤蟆,尽量全程覆盖双目标土遁

强甲破点突收尾

P2

麻将结束后预读土遁(麻将7劈同时结印,结印剩余1秒时放场中)+水遁

根据团队打法决定背刺目标

因为BOSS会拉开,所以开场尽快打完,劫火灭却之术、TCJ依旧是打手里剑-火遁-水遁、蛤蟆

根据团队打法,拉开的时候用单体技能,拉在一起的时候忍术忍气技能打AOE,并且覆盖双目标土遁

打等离子护盾的时候开真北

当你不得不远离BOSS处理机制的时候,打忍术以避免GCD丢失

P3

时停结束后,第一个GCD打影牙

真心阶段:第一个喷火喷完T,立刻缩地过去打真心攒忍气+续风遁

灵泉麻将后:根据队打法和DPS,确定背刺目标。一般来说,应该延后背刺将其留给三体狂暴时,打给巡航驱逐者,但不绝对,和队友交流沟通吧

狂暴结束到转场之前:保证满忍气,在台词倒数2秒时结风遁,以使得过场被眩晕的时候,身上尽可能多的风遁剩余时间

P4

开场水遁-破甲连

“水遁-1-2-背刺”为当前最优选择,不建议采用延后背刺来处理行动静止命令

同样的,在β结束之后,仍然使用2GCD起手

β结束后的第二个背刺,不要延后去对齐团队爆发,除非可以在第一个DPS被时之牢狱关起来之前击杀BOSS

和团队协商,让忍者最后一个被关,且如果是第7个被关,利用转好的这最后一个忍术,打土遁

绝本与零式不同,打法各异,部分细节还是需要根据自己团队去调整

−E5S(自编写) ...

12s风遁-7s土遁-4GCD起手(留疾跑),留下第二个雷遁

开场四角法杖,提前开启疾跑,打完最后一个双刃旋后利用雷遁走位远离处理(雷遁后尽可能不要插入缩地,疾跑足以保证GCD不空转)。[如果你对自己的操作和网络条件足够自信,可以直接利用疾跑远离后卡判定缩地回场中,起手第二个雷遁正常打。如果你开荒这么打一直死,请老老实实留雷打雷]

注意吃球的时候不要断GCD

第二个背刺忍气和忍术打空;如队伍选择在场地外侧放置雷云,则需要留一层忍术,利用雷遁走位处理机制

击退前提前开真北,保证背刺能第一时间打出满额伤害,根据MT拉怪节奏选择施放TCJ时候的位置,避免MT拉出忍术适用范围(15m)或是转头导致的GCD卡顿

第一次14法杖前的背刺,如果击杀时间在N分30秒左右,卡CD打背刺(背刺前先打一个雷遁,BOSS跳走前影牙三段断绝,等待击退时冰+TCJ,BOSS再次出现后打雷遁);如果击杀时间超过N分30秒,则将背刺延后到BOSS再次出现。注意不要让忍术充能时间,尽量避免空转

合理利用忍术处理需要远离的机制

−E6S(自编写) ...

12s风遁-7s土遁-2GCD起手,正常打不留雷,倒数5秒预读水遁(很关键)

第一次钢铁利用刚转好的忍术处理

蓝拳的背刺,留一个忍术,忍气打空;处理钢铁+风球+击退时,保证两层忍术充能,即便这有可能导致忍术空转

频繁的转场,请保证风遁持续时间健康,并合理利用转场时间预读水遁来最大化GCD利用率

合体转场动画会导致背刺与其他团队爆发错开,开荒不建议延后背刺

合理利用忍术处理需要远离的机制

−E7S(自编写) ...

7s风遁-4GCD起手(无土遁,提前开疾跑接近BOSS)

第一次强制移动后的背刺延后到墙体消失后,约为强制移动后打2个GCD再背刺,尤其是当你的队伍中有占星/舞者的时候(保证吃到占卜/技巧舞)

小怪转场前保留一层忍术及50+忍气(正常应为70忍气转场),BOSS消失同时使用分身,小怪出来前预读水遁,水遁-背刺-影牙(此时如有连击先打连击,无连击先打忍术);在强制移动前打出背刺,并且打出TCJ和分身以保证全程次数(击杀时间在9分40秒以内);小怪结束时保证风遁时间60s+,忍气50+,忍术打空

P3开场BOSS出现前预读水遁,开荒期第一个GCD打影牙(水遁-背刺-影牙);伐木后根据小怪阶段结束时间及副本总时长进行调整(小怪击杀速度影响背刺是否会空转,副本击杀时间影响是否会因为小怪击杀时间导致少爆发技能次数)

合理利用忍术处理需要远离的机制

−E8S(自编写) ...

12s风遁-7s土遁-2GCD起手(提前开疾跑+残影)

钻石星辰阶段合理利用缩地、真北和防击退;留忍气保证第一时间开出第二次分身

光之暴走的背刺正常打,留下最后的忍术,第一次水波判定时,应有一层忍术充能,且第二层充能CD在7-5秒左右(取决于起手是否5秒预读水遁,以及前面阶段的忍术释放时机),保证在拉球远离的时候有两个雷遁来保证GCD不空转

P1最后一次如果是钢铁,则利用忍术远离后迅速回到场中使用分身背刺;如果是月环,则在远离前打出分身-背刺-影牙,并利用缩地。[注意观察镜子读条,所有镜子的技能都是依照镜子的读条判定而非动画判定,可以借此帮助自己拿捏远离靠近BOSS的时间]

小怪阶段留下TCJ到P3开场,背刺和所有60sCD技能交给第二个水元精;利用残影浴血内丹来减缓接线伤害或者雷元精的反伤,以减轻治疗压力;小怪结束时保证忍术充能1层,忍气40-90;请第四个接线,在DEBUFF剩余34秒时按下风遁(记得提前3-5秒结印)

P3开场水遁3GCD背刺,具体能力技穿插按转场时忍气量决定,本文只给出满忍气转场的P3起手[水遁-分身-C1-爆发药-C2-真北/生杀-AC-背刺/三段-影牙-六道/断绝-冰-TCJ-夺取-雷-六道-雷-命水-C1-六道-C2-六道-AE]一直打AE直到爆发药结束,最大化爆发药收益同时在风遁剩余1-2秒时续上风遁,这要求小怪结束时风遁时间要卡的很严格,否则请优先保证风遁不断

冰光龙诗阶段,开荒建议延后背刺至回到场中后,如采用内舍或后续伐木阶段则不建议延后

开荒全程共有两次LB,不建议忍者在P3开场放(太忙),可以选择在狂暴读条前安排忍者放一个,开场的让另一个近战放;如果是单忍者近战的阵容,在释放LB的时候注意不要断连击、不要断风遁、不要空转忍术

合理利用忍术处理需要远离的机制及调整身位循环

合理利用牵制减轻T奶压力(这本平A真的很痛,毕业装也蛮痛的)

最后给出一个我认为合理的忍者开荒E8S输出下限(不给队友增加负担):

P1:1w65(PD)1w75(RD)(RD也看队友水平,这里只是给一个参考数值)

全程(不计小怪):1w2(PD)1w3(RD)(RD也看队友水平,这里只是给一个参考数值)

最后给准备开荒E8S且目标首周的玩家分享一下个人心得,E8S作为零式机工城后第一个机制和DPScheck难度较高的副本,希望大家可以摆平心态多加练习,不要用以前打零式的思路和态度面对希瓦,卡几天狂暴很正常,多打多练,和谐过本,开心游戏,享受生活。

−E9S(自编写) ...

2GCD起手

“暗黑天空”土遁双目标-云和BOSS

−E10S(自编写) ...

4GCD起手

处理钢铁的雷遁爱留不留,卡判定缩地也可以,记好要开防击退的时间,避免爆发期插入过多导致各种失误的发生

开荒16人塔以目前国服已有视频攻略内容,无解,挂机丢飞刀(当然你只要敢贪,留忍术可以不丢GCD,但是你失败了,你就得在固定队群里发红包了),可以考虑使用しのしょ的16人塔处理,但是奶妈远程四人马拉松,团队开荒自行斟酌吧;伐木期间16人塔压掉就行了ezez

−E11S(自编写) ...

2GCD起手

雷点名开残影+浴血,大幅减轻开荒期奶妈压力

提前问了下子言(应该不算攻略剧透吧)根据攻略内容,还是选择2GCD起手,为了更好的TCJ施放;BOSS每一次上天前,都可以选择风遁续满+预读土遁,或者都不续风遁直接搓,看个人,我推荐前者;其余不变(尤其是别被抢开,否则第一个雷直线要么丢半个GCD要么吃一层伤害降低,除非你在SQ机房打本)

合理安排续风遁时间,保证在不得不使用真北的时候有真北用(不过再多的真北也挡不住可爱的MT)

−E12S门神(自编写) ...

2GCD起手

合理安排续风遁时间

多练练手点缩地方便DD跑位时输出

开荒期不要延后任何一个背刺及其对齐技能!!!

伐木期不要在6分半狮子回来交爆发,背刺依旧是卡CD打,爆发药和其他所有爆发技能留到7分钟开,除非你能保证你在7分钟前击杀,这可能意味着椰蛋树速刷世界前20

−E12S本体(自编写) ...

开场土遁,需要MT开场拉BOSS到六点钟

2GCD起手,保证在第一次击退出去前打出背刺影牙三段

一运延后背刺,躲钢铁的时候水遁(长火看BUFF时间结水)

合理利用忍术处理需要远离的机制

之前一个测了比较久的东西:是否可以通过二运后延后15秒背刺,来多对齐90秒团辅并且对齐自己分身,这刚好可以在三运开始前打完最后一个背刺,并在三运结束后有预热的时间来吃爆发药等再打背刺;但是这样做的坏处是,二运结束到三运开始的三个影牙均吃不到背刺,并且你需要在处理三火的时候打爆发。最后得出的结论是,如果你队伍里有“战士黑骑龙骑武僧诗人黑魔”这六个中的五个,你可以考虑是否使用“二运后延后背刺”的打法,但是无论怎么打,作为忍者,你都是亏的 : (


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