异界之忍 5.X忍者进阶攻略:团辅技能timeline
新闻导语
我们可以粗略计算,如果开场全爆发,且不延后使用,那我们每六分钟可以对齐所有团辅技能;每两分钟对齐一半以上的团辅技能;每三分钟只能对齐背刺、连祷、直击歌、灵护和桃园。因此我们要在不损失自身技能的前提下最大化两分钟团辅收益。
团辅技能timeline
−BUFF对好,LOGS打高 ...
常驻:
标准舞步:舞伴常驻5%增伤
60s:
背刺:CD60s,提升10%伤害,持续10s
90s:
桃园结义:CD90s,物理伤害提升5%,持续15s
120s:
连环计:CD120s,提升10%暴击率,持续15s
龙之视线:CD120s,提升目标5%伤害,持续20s
技巧舞步:CD120s,提升舞伴全团5%伤害,持续20s
刀马舞(暂译):CD120s,提升舞伴20%直击率和暴击率,持续20s
鼓励:CD120s,物理伤害提升10%,每4秒降低2%,持续20s
180s:
战斗连祷:CD180s,提升10%暴击率,持续20s
战斗之声:CD180s,提升20%直击率,持续20s
灵护:CD180s,提升5%伤害,持续15s
由于舞者的“斗志”(暂译)获取机制,想让自身收益最高,优先绑定武僧其次忍者。
我们可以粗略计算,如果开场全爆发,且不延后使用,那我们每六分钟可以对齐所有团辅技能;每两分钟对齐一半以上的团辅技能;每三分钟只能对齐背刺、连祷、直击歌、灵护和桃园。因此我们要在不损失自身技能的前提下最大化两分钟团辅收益。
*评论中所说的舞者“斗志”获取机制问题,实测结果为:标准舞步仅舞伴提供斗志,常驻;技巧舞步全团提供斗志,CD120s持续20s。
*开服初期大家的思路都是舞者绑谁,但我认为在最大团伤收益的条件下,舞者应该经常切舞伴,例如开场切忍者,30s切黑魔对齐第二次激情咏唱,30s或60s切龙骑对齐第一次非延后或延后红龙(简单举例,不代表就一定要这么打,也不代表职业强度定级),这个操作和固定队在极妖精王和极全能王中尝试了一下,操作不难且效果还行,具体收益待零式开放后再做测试。
*由于当前零式尚未开放,难以量化各团辅技能收益曲线,所以这里暂时只给出简单推论,不做具体分析。
单生杀循环与双生杀循环分析
−可以直接看结论(5.1后不用看了) ...
单生杀循环
每60s使用一次生杀,使得每一个背刺中都至少覆盖一个冰遁。
由于生杀的充能机制,无论是双生杀开场还是单生杀开场,只要我们卡第一个生杀的CD使用生杀,就不会导致技能空转。
由于实战中,背刺会根据能力技CD以及最大化GCD收益调整1-2GCD,这将使生杀比背刺早几秒就绪,可以使背刺内GCD损失更少。
优势:
-技能不会空转;
-最小化GCD损失。
劣势:
-单生杀开场,会出现忍术CD即将转好时技能就绪,卡CD使用会随时间增长导致忍术的丢失;
-单生杀开场,在副本结束前打出双冰遁会导致第二个冰遁吃不到任何收益。
双生杀循环
每120s一次性使用两次生杀,最大化120s团辅BUFF收益。
无论是单生杀开场还是双生杀开场,我们都要让第奇数个背刺(每120s)就绪两个生杀,使得120s团辅爆发收益最大化。
优势:
-在任何情况下,都可以使得120s团辅BUFF收益最大化;
-在任何情况下,每一个冰遁都可以吃到团辅技能;
劣势:
-技能空转可能导致全场丢失至少一个生杀(这是致命的,这意味着你可能丢失一个威力最高的即时收益技能);
-第偶数个背刺收益减少;
-更多的GCD损失。
优化方案:
无论采用哪种循环,哪种起手爆发,都应该尽可能让双生杀吃到最多的团辅,尤其是六分钟左右时,全团辅BUFF及爆发药覆盖阶段。
通过7月6日极全能王和及妖精王的伐木logs数据分析,在同时存在龙忍舞的队伍中,榜前几乎所有忍者都是采用的双生杀起手+单生杀循环,只有包括我在内的极少数人使用的是双生杀起手+双生杀循环,而我在非单保并且死了一次(脑残吃了个技能)的情况下,仍然有9k9的秒伤,仅比当日榜首低1400,排除单保因素,双生杀循环在团队内有舞娘或更多120s团辅的时候是最优选择。
无论采用哪种起手,哪种循环,都应该在保证全程总忍术数量不丢失的前提下(即忍术CD>14s时使用生杀orTCJ),让更多的冰进入120循环。如果你还是不知道该如何使用,那就保证自己生杀对齐忍术CD使用,这么打不一定会赚,但至少不会亏...
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