5.X忍者进阶攻略:5.1改动介绍及分析
新闻导语
忍术与结印由能力技改为GCD技能,结印0.5s、忍术1.5s固定GCD,不享受技速及风遁加成。忍气获取改为每次战技获得5点,影牙以及AE与破点突连击成功时获得10点,忍气技能消耗均由80改为50,忍气上限仍是100。(暗血?兽魂?)
5.1改动介绍及分析
机制部分
忍术与结印由能力技改为GCD技能,结印0.5s、忍术1.5s固定GCD,不享受技速及风遁加成。忍气获取改为每次战技获得5点,影牙以及AE与破点突连击成功时获得10点,忍气技能消耗均由80改为50,忍气上限仍是100。(暗血?兽魂?)
忍气获取简例:
123=5+5+10=20点忍气
121=5*3=15点忍气
111=5*3=15点忍气
122=5*2=10点忍气
AOE:血雨飞花+八卦无刃杀=5+5=10点忍气
忍术机制改动分析:为了解决冰雷高伤害带来的双印忍术卡GCD问题,吉田选择把忍术改为GCD技能
忍术不会打断连击
忍术不可触发新版分身效果
单印忍术总GCD时间0.5+1.5=2秒,即双印忍术2.5秒,三印忍术3秒
忍术释放后GCD间隔1.5秒,仅允许插入单个oGCD技能
忍术拥有两层充能,TCJ和生杀不会重置忍术,而是提供额外的忍术使用次数,即不再需要监控忍术CD选择TCJ及生杀的使用timing,如果TCJ或者生杀转好的时候,忍术CD小于5秒满两层充能,先打一个雷再TCJ或生杀冰
隐身可刷新两层忍术充能,4人本可以使用风遁飞土遁隐身开怪(5.0删除影渡,别太浪)
忍术取缔分身成为忍者爆发期主要伤害来源,背刺内冰+双雷+TCJ可为我们带来1560+800*2+1900威力,具体应用参考下文给出的三种起手
−技能改动 ...
攻其不备(以下简称“背刺”):CD60秒,伤害由340提升至350,易伤系数削弱至5%,持续时间增加至15秒,易伤效果无视身位,背身位额外伤害依旧存在。
-忍者最强技能不多解释,全FF14最强团辅技能,只要CD还是60秒就不会弱!
-持续时间增加优化背刺内oGCD技能插入手感,起手全技能单插也可吃满背刺(TCJ前置),同时一定程度缩短爆发真空期;
-易伤系数削弱,意料之中情理之中,就像吉田说的“忍者自身输出和背刺增益不可兼得”;
-追加效果无视身位,个人感觉意义不大,背身位额外伤害加成很关键,必要时请开启真北。
夺取:CD增加至120秒,忍气获取40点,威力150。
-对齐背刺,且忍气小于60点时使用;
-是否打进背刺内?需等待5.1实装后进行测试
-特殊时间轴副本可能需要提前使用来保证技能总使用次数。
生杀予夺(以下简称为“生杀”):CD60秒,不再拥有充能效果,效果持续时间内发动的忍术提高30%威力,可强化火遁和冰遁。
-单体绑定冰遁使用,AOE绑定火遁使用。
梦幻三段(以下简称为“三段”):每段攻击威力由150增加到200,效果改动:15s内可发动断绝。
-绑定背刺使用。
六道轮回(以下简称“六道”):忍气消耗改为50点,威力由500改为300。
-由于忍气机制调整,六道相比此前有着更高的使用频率;
-六道使用方法类比DK血溅或战士FC,保证背刺内尽可能多的收益,以及奇数次分身与背刺对齐。
通灵之术·大虾蟆(以下简称“蛤蟆”):忍气消耗改为50点,威力由400改为200,不在有递减效果。
-AOE忍气填充技。
天地人(以下简称TCJ):CD改为120秒,取消忍气消耗,忍术威力不再拥有2.5倍加成,发动条件(非“生杀”状态下)。
-不再需要按忍术键释放忍术,按顺序按下结印键即可释放相应忍术;
-具体使用方法将在下文中进行讨论。
水遁之术:威力由130改为600,BUFF持续时间20s。
旋风刃(以下简称“AE”):连击中威力提升至420,连击中背面威力提升至480
强甲破点突(以下简称“侧三”):连击中威力提升至400,连击中侧面威力提升至460
影牙:改为独立GCD技能,CD70秒,持续时间30秒,直伤威力200,DOT威力50。
-享受技速及风遁加成,在0SS风遁下为59.5sCD;
-不会中断123连击,不再需要监控DOT覆盖,对齐背刺卡CD用(终于不用纠结影牙进背刺的问题了!)。
命水:CD延长至120s,忍气获取提高至50点。
-CD延长影响不大,反正一直都是120用一次,或者更久用一次,现在吃一个水遁直接就可以打一个六道,可以理解为命水≈六道,nb了,具体收益计算将在下文中进行讨论。
分身之术:CD改为90s,消耗50忍气,提供5层分身buff,持续时间30s,施放一次战技会消耗一层buff,造成额外200威力伤害,并额外获取5点忍气。
-为解决分身覆盖GCD数量会受各种影响导致收益不稳定的问题,吉田选择直接固定分身覆盖数;
-大加强!改回90s,有点双击内味儿了,改为固定层数buff使得技能收益更加稳定,额外忍气获取相比5.0是近乎翻倍的(5.0六道消耗80,平均每个分身提供4*7=28;5.1六道消耗50,每个分身固定提供5*5=25)
-基本使用方法可以理解为4.0双击+5.0分身合体;
-具体使用方法将在下文中进行讨论。
劫火灭却之术:生杀强化下的火遁,750威力无递减。
-生杀1.3倍率下975威力,可直暴;
-不刷新缩地CD;
-多目标生杀绑定技能。
冰晶乱流之术:生杀强化下的冰遁,1200威力。
-生杀1.3倍率下1560威力,可直暴;
-不刷新缩地CD;
-单目标生杀绑定技能。
风魔手里剑:威力提高至500.
雷遁之术:威力提高至800.
火遁之术:威力提高至500.
土遁之术:威力提高每跳至100.
−实测补充 ...
5.1改版后操作难度基本没变,手感优化,职业难度下降(主要体现在减少大量资源监控)
配装思路依旧为优先规避技速,暴击>直击>信念
5.1背刺没有生效延迟,持续时间大概是15.8秒
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