最终幻想14引擎中的信息:各种各样的信息
新闻导语
尽管如此,我还是强烈建议你永远不要把延迟归咎于延迟,除非是最明显的例子,比如尸体从地板上滑过,或者屏幕上的所有人都冻结了至少几秒钟.
8.各种各样的信息
这部分是我觉得有趣的东西,如果知道的话可能会很酷.
伤害传播★☆☆
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你可能已经注意到治疗和伤害会一个接一个的作用于团队成员,并且会有轻微的时间偏差.在某些情况下,这可能会导致团队成员在最后一秒被治疗时死亡,因为该玩家可能首先受到伤害,最后接受治疗.
所有的伤害与治疗效果将按离释放源最近到离源最远的顺序进行判定.所以如果我施放一个AoE治疗,离我最近的人会先接受治疗,离我最远的人最后接受治疗.离源的确切距离并不重要,重要的是玩家之间相互影响的顺序.
99%的情况下,这都不是一个问题,如果是,那就意味着你可能血量低,或者至少你的奶妈应该更早地奶满足你. 但这有一个解决方法,如果你在GCD治疗之后立即使用任何的oGCD, 那么GCD治疗可以立即应用于所有队伍成员.
治疗的传播
加速度炸弹★☆☆
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不知道是什么建议看机制标记一节.
最近有更多关于加速炸弹机制如何工作的研究.我在[这里]看到了它,一旦完成,我会用其链接更新这个部分.
我仍然建议在机制解决前至少一秒不要攻击,并猛按ESC,这样你就不会选择boss,也不会意外地自动攻击它.
背对机制★☆☆
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背对机制是指当判定时,如果你盯着它看,你就会受到惩罚(眩晕,石化等).
因为你必须面对怪才能攻击它,所以根据时机的不同,你可能回很难在boss使用背对机制时保持良好的uptime.
具体来说,读条职业可能会有问题,因为其他人在使用攻击后可以立即转身,而读条职业在施法时必须一直看着boss.
然而,这里有一个方法,你可以只让你的角色视角边缘对上boss,并在施放时晃动你的相机,让你在躲避背对机制的同时有充分的读条时间.(译者注:可以去B站搜ff14 背对)
视频在[这里],但我想强调的是,这并不是万无一失的,特别是在ping较高的情况下,如果运气差timing不好仍有可能导致你受到惩罚,所以我将避免在危险的情况下使用这种技巧,比如E8S中的视线镜子.
治疗BUFF★★☆
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增加或减少治疗量的增益和减增益不会影响任何ogcd.
例如,白魔的节制提高20%的GCD治疗量,但对神名完全无效.
然而,增加或减少体力恢复效果的增益或减增益会影响所有治疗效果,所以像庇护所这样增加10%治疗效果的技能会让神名变强10%(如果目标站在庇护所里面).
节制
庇护所
战斗日志★☆☆
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你可以设置一个战斗日志聊天过滤,只显示你收到的伤害.这样就更容易理解你是怎么死的,也就更容易理解你们是怎么灭的.下面的图片显示了我个人战斗日志的设置,但你可以改变设置为你认为最有用的.
聊天日志
聊天日志过滤器-对自己debuff的过滤
聊天日志过滤器-对小队成员debuff的过滤
聊天日志过滤器-对交战敌人debuff的过滤
延迟★☆☆
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有时候这个游戏的网络代码会突然中断.
FF14基本上就像纸牌屋那么”坚固”,偶尔还会出现一些奇怪的东西.
尽管如此,我还是强烈建议你永远不要把延迟归咎于延迟,除非是最明显的例子,比如尸体从地板上滑过,或者屏幕上的所有人都冻结了至少几秒钟.
[如果有人有一具尸体在周围滑动的视频,请告诉我!]
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