未传达的最终幻想14引擎中的信息:伤害属性

时间:2021-10-12 18:14 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

攻击偶尔会有特有的特殊效果.一个例子是O8S的凯夫卡的无心大天使-这种攻击将使所有玩家的生命值为1HP并移除所有的 HoT.

5.伤害属性

特别感谢([Perchbird])在此部分提供的帮助!

我想指出的是,这一部分并没有准确反映FF14引擎内的细节,但以一种更简单,更准确的方式为高难玩家进行了概括。

伤害类型★★★

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在 FF14中,所有伤害都属于以下三种类型之一:

•Physical 物理

•Magical 魔法

•Darkness 黑暗 (也称为Breath)

此外,物理伤害分为以下子类型:

•Blunt 打击

•Piercing 突刺

•Slashing 斩击

伤害类型存在的目的是使得某些buff或debuff仅增加承受或给予的特定类型伤害.

更具体地说,某些buff(如赤魔的鼓励)和debuff(物理耐性下降, 远程魔法职业的混乱)只会针对物理或魔法伤害.

暗黑伤害是一种独特的敌方伤害类型.只有减轻所有伤害的技能才能减轻暗黑伤害,但幸运的是它我们所受伤害中的占比小于10%.

物理伤害的一个特点是只有物理伤害能被只能招架.如果(-x%招架)出现在的屏幕上,则表示受到了物理伤害.

21114 (-15%招架)物理伤害

不幸的是,没有一种直接的方法可以确定攻击的类型.

通常,自动攻击和死刑是物理属性,而高难里全员伤害是魔法属性.技能动画可用于帮助猜测伤害类型,但技能动画也不总是合乎常理-泰坦的骚动由一组猛击地面的攻击组成,但是是魔法伤害,而希瓦的自动攻击看起来像激光束,却是物理伤害.你最好的选择是,如上所述,如果你看到招架,那是物理的,否则就是魔法的,因为暗黑属性是相当罕见的.

在游戏之外,有几种方法可以确定伤害类型. FFLogs 和 ACT 会记录伤害类型.在FFLogs的“承受伤害”部分,它用不同的颜色标记了不同的伤害类型. 此外Perchbird最近开发了一个ACT工具, 用于在游戏中显示类似FFlogs的伤害类型文本。

FFLogs 伤害类型.橙色是物理,蓝色是魔法,紫色是黑暗

译者注: ACT 里的承受伤害里也有(见下)

注意:如果 FFLogs 找不到类型,它将默认显示紫色.这并不总是意味着该动作会造成黑暗伤害. ACT 会将不知道的类型显示为空白.如果不确定某请四处询问!

其他★☆☆

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有时,攻击将不会遵循标准伤害计算,而是造成最大生命值百分比的伤害.,E8S额外的敌人出现时的AoE攻击心碎总是会造成每个玩家最大生命值50%的伤害.基于最大生命值百分比的伤害不能通过普通方式减轻,它通常只能通过护盾减少.(如E1S伊甸的重力系技能)

伤害也可以有元素性质, 包括火,水,土等等,或者干脆无属性.这通常是一个关于换T或分散机制的提示.例如,无瑕灵君(极)的死刑有“增加雷属性耐性下降II”debuff, 随后坦克应进行换T,这样,带有这个debuff的坦克就不会受到雷属性自动攻击的额外伤害.

无瑕灵君(极)的“增加雷属性耐性下降II”debuff

伤害和治疗的值不是恒定的,而是有轻微的变化.伤害值会在期望值的95%到105%间浮动,治疗值则为97%到103%.你可以在[如何成为光之数学家 第3版]找到完整的伤害公式.这通常被称为“伤害浮动”或“伤害骰子”.

攻击偶尔会有特有的特殊效果.一个例子是O8S的凯夫卡的无心大天使-这种攻击将使所有玩家的生命值为1HP并移除所有的 HoT.

凯夫卡的无心大天使

另一个例子是O3S 哈利卡纳苏斯的Folio,它的伤害忽略了盾.我们需要根据具体情况了解这些例外情况.


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