未传达的最终幻想14引擎中的信息:伤害快照

时间:2021-10-11 17:44 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

举个例子,如果一个战士在有暴风碎buff(伤害增加10%)的情况下使用裂石锯环(裂石锯环后摇很长),然而在按下技能和伤害出现之间buff消失了.这种情况我们还是可以吃到该10%的伤害加成.

伤害快照

基础★★★

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之前所述的位置快照与其伤害快照同时判定,会考虑相关对象上的所有buff和debuff.

例如(译者注:原文这个例子和位置快照无关,私以为是解释Boss非位置关联技能的例子),如果E8S希瓦在绝对零度(全屏AOE)咏唱在咏唱完成判定伤害值,但过1秒才触发伤害的全屏AOE(可以理解为后摇). ,如果E8S希瓦在绝对零度(全屏AOE)咏唱完成前受到雪仇(10%伤害降低),伤害将减少10%.然而,如果在咏唱完成和伤害判定之间受到雪仇,则没有伤害减免.

这也适用于玩家所造成的伤害和玩家相互的治疗量.

有施法时间的法术,如白法师的闪耀,在施法结束时快照,而瞬发法术,如学者的毁2,或任何近战GCD,在按下技能时快照.(无论你的技能后摇(伤害的出现迟于释放)有多久)

举个例子,如果一个战士在有暴风碎buff(伤害增加10%)的情况下使用裂石锯环(裂石锯环后摇很长),然而在按下技能和伤害出现之间buff消失了.这种情况我们还是可以吃到该10%的伤害加成.

更倾向使用这一知识的是DoTs和HoTs.

这两种类型的技能都在释放时(指读条D/HoT结束或顺发D/HoT按下技能)快照,例如,现有只剩1s的10%的伤害加成buff,只要在其结束前释放DoT,它仍可为DoT提供全覆盖的伤害加成. 在伤害buff之后释放DoT后才附加该buff则无法加成DoT伤害. DoT的buff快照和其他各种各样的buff快照是循环优化的基础.

仇恨快照 ★★★

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不像伤害和位置快照,boss咏唱开始时快照仇恨.一旦boss开始施放攻击,它就已经确定了目标,且没有办法改变.如果DPS是死刑的目标,那就不走运了.即使坦克在boss读条结束前获得了1仇,原目标仍然会受到死刑.

这意味着在死刑开始读条之前,boss的仇恨是非常重要的.

然而,这也意味着如果你想在boss读条技能后成为1仇,你可以在读条期间挑衅boss,并且施放的目标不会改变(也就是说换T).

O4S: Exdeath换T

瞬发攻击和多重攻击★★★

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作为经验法则, 瞬发攻击会会在攻击动画播放之前,一次性快照位置,伤害和仇恨. 一旦动画开始播放, 想做任何事就太晚了.这个规则有很多例外,但这样是最普遍的.

萨菲洛特歼殛战: Instant Cleave

多重攻击也倾向于遵循这一规则.

E8S: 多重攻击

E8S P3希瓦天光轮回的第一次命中有咏唱,因此遵循基于咏唱的快照规则.之后的每次攻击后则都按瞬发攻击处理,因此像buff或debuff boss或交换仇恨这样的改变将会影响接下来的攻击伤害与目标.

例外★★☆

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虽然如今相信所有机制都是快照是一个很好的经验法则,但也有一些例外.

HP永远不会被快照-假设希瓦的绝对零度会造成100k的伤害且读条结束时玩家的生命值为50k.只要在伤害生效前被治愈到100001玩家就不会死亡.

与此相关的是,死斗也不会被快照.只要战士在受到伤害时有无敌,他们的生命值就不会降至0以下(也有些例外).

武僧的金刚极意也是这样的.当玩家受到伤害时,只要buff在玩家的buff条上,他们就会获得减伤.我相信武士的星眼也是这样的,虽然我不玩武士故我不能确定.

虚拟的实体★★★

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在FF14中, 敌人一次只能采取一种行动.

但有时候boss会施放一个读条技能,而效果会在之后发生(还记得E2S虚虚无界行者的延时咏唱吗?). 或者,当BOSS继续做其他事情时, 技能仍被??执行.如果有多个事情同时发生,那么这些额外影响的来源很可能是某种无形的,不可选中的实体.并且如果其中一个实体在释放这个技能, 会意味着像雪仇这样的标准减伤debuff将不起作用.

例如,在拉姆的雷暴中,玩家被雷圈选定,可以造成中等伤害,但这些攻击来自屏幕外(通过隐形的克隆拉姆(Ramuhx)施法).建议在这样情况优先使用“玩家自身的buff”进行减伤(例如:吟游诗人的行吟,学者的野战治疗阵,战士的摆脱等等).

E5S: 拉姆的隐形不可选中克隆体读条雷暴

在最近的raid层中,也有例外.

在E7S黑暗心象上施放昏乱或雪仇会将这个debuff复制到克隆体上,因此实际上减少了在像红蓝传送门与Betwixt Worlds这样的机制中所受到的伤害.

E7S: 黑暗心象的隐形不可选中克隆体受到雪仇debuff

E7S: 黑暗心象的克隆体的伤害


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