FF14 召唤配装及玩法:灵护和爆发药的时机
新闻导语
P2想要开场开的话P1就不能开因为转不好。如果P1开了,P2转好的时候有不死鸟,等开出来就对不齐团队爆发了。
4.灵护和爆发药的时机
观察一下绝亚的前几名召唤,灵护的思路有很多不同。
主要的不同点有两点
1. P2想要开场开的话P1就不能开因为转不好。如果P1开了,P2转好的时候有不死鸟,等开出来就对不齐团队爆发了。
2. P3开场开了之后,火旋风那里转好,开了的话,P4开场转不好,导致P4的第一次灵护会对不齐。所以有些人火旋风选择不开。
总结一下就是,如果队伍火旋风压力大就火旋风开,P4压力大就对齐P4开。理论已经教了,剩下的就自己思考不要总想着抄作业。
爆发药的时机也有不同
1. P1开场第一次爆发药,下一次在P3开场,然后P4的开场和第二次全团辅对齐处。共4瓶。
2. (我自己一个人这样打)P2开场,P3 第二次落地,P4开场30秒和最后一次不死鸟前。共4瓶。
一般来说因为P12翻车多而且伤害严重溢出,没有必要吃。
P3和P4可以这样去理解:
P3的开场一般是附体+巴哈。但是这个附体的死星如果能在P2就脏掉双目标,那肯定比在P3开划算。哪怕P3全团辅+爆发药也比不过双目标划算。
那么P3开场的那次就只有一个巴哈了。而P3的第二次落地我们是有不死鸟的。
我便选择把爆发药对齐自己的爆发。爆发药和灵护不同,灵护是对齐队友爆发划算,但是爆发药永远是对齐自己爆发才划算。
至于P4的时机也是同理了。
绝亚的P4部分我把我算的毒轴贴上来供参考。
优点:毒卡的非常完美,上天结束一下来也能立刻有三灾补上,上天的瞬间毒也正好同时消失。完美的毒轴。
缺点:难掌握。比起巴哈和不死鸟进会少一次附体。
有一个地方可以酌情修改:
P4开场的不死鸟可以连着刷2个三灾进爆发药,这样未来观测α结束后会有5秒的时间没有毒,要等三灾转好。但是多一个300威力的三灾显然威力更猛。
如果带巴哈进,能多一次附体和巴哈肯定是好的,只是打起来体验会差很多。动静和空转灵攻能难受死个人。
自行酌情选择。再次重复一遍,附体进P4目前的上限应该就是我打的1w5RD,而巴哈进的上限不断在刷新。
但是有一说一,P4不管你带什么资源进,能打1w5的RD也已经非常之高了。只以过本为目的的玩家甚至可以把1w5 RD 当成最终目标。总之,选择一个自己喜欢,适应的轴才是最重要的。
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