FF14 召唤配装及详细玩法教程:TI循环
新闻导语
通过在巴哈第二次AM前,将触发8wws所需求的R3+R2组合替换为双毒的同时完美衔接全程dot轴的循环方式。就是TI循环。
V. TI循环
致敬4.0 ES循环。取我国际服ID首位缩写TI命名。(Tomori Ikuya)
是我研究出的一套完美严谨的dot轴。
通过在巴哈第二次AM前,将触发8wws所需求的R3+R2组合替换为双毒的同时完美衔接全程dot轴的循环方式。就是TI循环。
先直接列出全程时间轴(开局图为60s循环,55s直接转好就开)
开局
后续每次龙神附体
巴哈打完后可以根据副本情况选择要不要多打一个GCD后再补毒。第三个豆子记得也打在爆发药内。
之后的每次龙神附体还是打6个GCD,中间可以穿插灵攻。注意附体的最后一个GCD不要打灵攻避免被吞。第六发R3打出后,前半段gcd死星核爆,后半段gcd就叫巴哈。巴哈内按照我列出的攻略手法去打,即可构建成一个非常严谨完美的循环。
还是要注意,龙神附体最后一下不要打灵攻,否则会被吞掉。
同时死星核爆后,不要太急着叫巴哈。死星核爆按完后稍微顿一顿等gcd转到后半段了再叫巴哈。打急了很容易一口气都按出来。
gcd后半段叫巴哈是为了第八发ww有足够的时间稳定打出。
这边上一个一图流。
1.龙神附体:打5或6个GCD。图例画了6个,你也可以打5个。R3可以替换成灵攻(最后收尾的那个GCD不要打灵攻,容易被吞)
2.紧接着巴哈
这3种都可以。根据副本读条机会和能量吸收的CD来选择打哪一种。
当然,随着副本机制,不要死打这个循环。E5-8S的话,6s火神出场和8sP1我会后置巴哈,别的大部分还是以TI循环为主。
55s循环的话,不死鸟转好直接开就是了。相信不用赘述大家也能理解了。
附录:(对rd可能没有帮助甚至更低,但是ad会更高,速刷更快的两种循环)
高阶断腿60s循环:
首先龙神附体开启一两个GCD后就死星接巴哈。将所有的死星+AM+RE全部打入背刺。这样用不了巴哈手补毒,并且机动性非常弱,写出来供参考。背刺现在只有5%的加成,全部打进去的性价比也未必就高,请自己思考计算。
高阶断腿60s 四三灾循环:
四三灾的打入,使得每2分钟背刺里能多出600威力的伤害,虽然多一次手补毒每2分钟造成350的亏损,全部打准的话,伤害极其可观。同时每分钟背刺毒也能跳到40秒。
背刺与连环计等通常也是对齐,对齐了背刺等于对齐了所有的团辅,这就是毒王了。
VI. 实战案例
针对5.1,因为绝本的登场,我更倾向于介绍在绝亚历山大里召唤的技巧。
其实视频里做的还是比较详细,有条件看一遍视频的话估计大部分都能会了。
这里就稍微列一下几个关键点:
1. 灾祸
2. 巴哈是否逛街的选择
3. 不死鸟是否提前开掉的选择
4. 灵护和爆发药的时机
1.灾祸
在5.1,灾祸刷新毒时长的几率变为100%。换句话说,如果有双目标,我只要开局给一次毒,然后就可以靠着不停的互相灾祸来维持双体都有毒。
但是,灾祸的威力只有原威力的40%。双毒跳满1000威力,灾祸毒只有400。虽然手补双毒会丢失350的威力。但是如果双毒时间会跳满,依旧是手补双毒的收益更高。
那灾祸有什么用呢?
首先第一个作用,双目标出现的时候,我们不可能同时给双目标上毒。我们这个时候就可以用灾祸让毒先跳起来。
举个例子,绝亚P1手出现后,对水基佬使用灾祸,手上立刻就会出现毒DOT并进入30秒倒计时。灾祸后立即对手进行手补双毒,因为gcd在2.5秒,服务器判定2.916秒,
即判定时很有可能已经刷上了满威力毒,则被服务器认为跳满了1000威力。
即使运气不太好,也可以获得940点威力。这40点威力是实打实在的。如果不用灾祸,手在出现后一段时间没有毒,这40点威力就是无的。
第二个作用,是给毒跳不满的时候用。比如我们知道在5秒后就可以用三灾刷毒,但是这个时候毒就已经断了。
不续毒就少5秒的毒,这个时候就用灾祸来过度。
顺便,通过计算可以知道大约在6跳毒的时候,灾祸毒和手补双毒的收益齐平。也就是差不多18秒那会。
40*x=100*x-350
也就是说,判断灾祸划算还是手补毒覆盖划算,只要算一下这次的毒能不能跳满18秒,就可以知道该如何选择了。
2.巴哈是否逛街的选择
在绝亚的P1转P2,手上一般是有一个巴哈的。这个巴哈有很多种选择。
1. P1打掉 2. P2开场开,拖延不死鸟 3. 麻将途中开了逛街,P2开场让他喷一口就滚蛋(通常为导弹第7下爆炸?没有细数)
因为队伍的击杀时间,以及需求击杀时间不同,根据每个队伍都有自己的时间轴。玩召唤就针对时间轴来定制循环。
思考的时候我们可以往后多看一些:如果P2开场开巴哈,不死鸟拖延开,那么P3开场的龙神附体能不能转好?
能,那就可以拖延。不能,再看看差多少可以转好。
不合适的话,巴哈就提前开掉,P1喷一口就逛街也好,麻将途中就叫出来P2开场喷一口滚蛋也好,对于巴哈自身来说都是一发AM的伤害。
如果P1喷一口不能保证双目标都喷到的话,那拖到P2双目标来一发也挺合适的。
3.不死鸟是否提前开掉的选择
在绝亚P3第一次BOSS出现30秒的地方。有些队伍如果输出不够强力,或者前2P存在停手的情况导致P3第一次上天前不死鸟能转好,那就毫不犹豫把不死鸟开出来喷上一发RE。
等于全程多一次三灾+一发RE
即使你会拖着不死鸟跑一运 显得好像很菜 ,但是你的输出真的很爆炸。后续的循环会稍微有一些变动,但是该有的都可以有。
毫无疑问,这个轴是召唤最强输出轴没有之一,虽然我算出来了,但是实际上并没有机会去打他,因为P1P2打的太快了,P3第一区间的RE我喷不出。
除非P1P2都压着狂暴打,才能打的出这发RE。仅供参考
目前来看,比较普适的轴应该为:
P3二运6号冲完后开启附体--本体第三次出现后直接开巴哈---在P3阶段把附体开掉。
队伍愿意停手,那就等你附体喷完死星。不愿意停,那就空开附体看动画,把巴哈带进P4。
巴哈进P4可以比附体进多一次巴哈。目前来看附体进入P4的上限貌似就是我打的接近1w5的RD了。
而巴哈P4的上限不停的有高玩在刷新。
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