FF14 召唤配装及详细玩法教程:巴哈

时间:2021-09-15 18:35 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

真龙波与巴哈手补毒,这个版本的巴哈是需要释放攻击魔法才能令巴哈姆特进行真龙波攻击。

I. 巴哈

真龙波与巴哈手补毒

这个版本的巴哈是需要释放攻击魔法才能令巴哈姆特进行真龙波攻击。

在5.0时代,巴哈刚叫出的时候会摆pose导致发动攻击却没有反应并直接无视

但是5.1的改动,使得叫出巴哈立刻跟一下R2也可以发动真龙波不会被吞了。

这意味着巴哈的8wws难度大幅度降低。

我们不仅可以用5.0的手法打巴哈,也可以用新的手法打巴哈。

(其实所谓新,也并不新,很多没有深入研究的召唤玩家即使在5.0也是这么打的,只是他们并不知道自己打的是7wws)

在380咏速装备,咏唱最多次数R3的前提下,稳定打出8次真龙波

注意:巴哈请在gcd后半段开。具体后半段的哪里,只能说越晚开越好,但是不能卡gcd。这个度自己去木桩摸几次。

观察自己有没有打出8wws,有个简单的办法就是看最后巴哈的动作。

如果巴哈上天前有扇翅膀攻击的动作,但是并没有跳真龙波的伤害,那就是少真龙波了。还有种情况是你的召唤咏速太高让你能在巴哈里打9个gcd(内鬼?)

不过并不可能因此多一发ww。最多8发。

因为在5.0之后,R3和R2的威力差距拉大,所以我们希望少打R2。

那么就可以通过利用手补毒来替换掉巴哈内的一次R3+R2组合,来避免少打一次R2,获得40点威力。

红框部分均为R3+R2的组合,可被双毒替换

本篇打法的核心机制就是活用每次巴哈贪到的这40点威力,来拉开输出差。

尤其在绝亚历山大这样长时间战斗的副本里,每一点威力的积累都为最后的总输出提供踏实保证。

召唤师的精髓就是在于严密的安排轴,与每一点细节的积累。

本攻略强烈推荐使用巴哈内补毒的TI循环(固定在第二次AM前补毒,完成非常稳定的全程8wws以及严谨的dot轴)

我们可以通过把巴哈和不死鸟连在一起开来吃团辅或者爆发药,这样爆发药可以覆盖给1次AM+两次天启,获得非常强力的输出提升。

如果选择打60秒循环,就不要在巴哈内补毒了。附体剩余15秒左右的时候开巴哈,在喷第二次AM前吃药。

而如果打55秒循环,不仅能在巴哈里吃药,还能在巴哈里补毒。

请在dot剩余5秒的时候打R2叫巴哈出场,出场的R3+R2替换成双毒后再AM。

巴哈结束后,等3个gcd 附体才会转好,可以安排灵攻12后再打个R4进不死鸟。

巴哈内所有的R3如果有走位需求均可以替换成R2,2.48GCD或者更快的配装可以随意跑动而不丢ww。具体视网络条件等,请自行判断。

因为巴哈内需求4个瞬发窗口,除去一次补毒的窗口,还有3个R2是要打的。所以我们在进入巴哈前最好可以留3层R4。

因为我们打TI循环,巴哈只需要3个R4就够了,所以我们可以随意调整巴哈,不需要非得死星后接巴哈。一个R4后再叫巴哈也可以做到不打R2。

甚至可以通过即刻来做到2R4进巴哈不打R2。相信玩了很久的召唤玩家可以理解这点的重要性。

还有一点。有人提到了宝宝变巴哈/不死鸟后,地狱之火炎dot会被吃掉的问题。这个只是自己显示的问题而已。因为宝宝变巴哈/不死鸟后就变“其他人”了。

如果设置成了只显示自己的buff,就会看起来像是被吞掉了。

5.2更新:

1.巴哈的提前出场:

在绝亚历山大P4开场,E8S的P3开场,我们时常会带着巴哈进入阶段。在伏身起来到选中BOSS通常有半至一个能力技的时间给我们。

我们通常优先考虑提前开巴哈。同时,通常我们会带着足够多的资源(2豆子)进入阶段,在这个巴哈内我们尽情打瞬发,优先让能量吸收进入CD。灵攻会空转但是比起附体的拖延无关紧要。

拿绝亚P4举例。动画结束后先叫巴哈,然后才选中BOSS,打R4--AM三灾--R4--溃烂爆发--R3--....

2.巴哈与能量吸收:

事实上很多时候,我们的能量吸收会和巴哈略微错开CD。我们可以通过适当的滑动巴哈时间,或者是改变巴哈内的技能顺序,来把能量吸收对齐巴哈内的某一瞬发窗口。

假如在能量吸收剩余5秒的时候,我们叫出了巴哈。那么我们就打 巴哈--R3--R4--AM+吸收

假如能量吸收还剩1秒,那我们就可以 巴哈--R4--AM+吸收

来避免技能的空转以及浪费瞬发窗口。

II. 不死鸟开启注意事项

1.在计算确认全场不会少不死鸟的情况下,可以合理推迟不死鸟来让灵护对齐团辅爆发。具体后面会在TI循环中介绍。

2.在[基础教程]里已经介绍过召唤最佳的dot方式,就是在不死鸟前打出三灾后再进不死鸟。

3.不死鸟会和巴哈一样,在20秒内期待触发8次SFs。但是有一个非常非常愚蠢的问题就是,不死鸟出场有羽毛的动画。如果我们叫出不死鸟后立刻打一发鸟1,那么这轮不死鸟你只有7发SFs了.jpg。

官方已经确认这是个bug,但是迟迟没有修复。

现在我们有2个办法回避这个问题。

1.附体在接近1/2 GCD的时候按,叫出来打鸟1不会少SF。这个程度非常的微妙且难以控制。不是很推荐。攻略开头里我贴了b站的视频链接,3分15秒的地方可以参考。

2.还是之前的3插手法。即 三灾 附体 天启 。

事实上国外的召唤帖子也是推荐三插手法的(The Balance)

毕竟我这种写帖子的总有一大堆人想喷我,觉得这里有问题那里有问题,崇洋媚外自以为是然后找了一圈发现国外论坛也这样写。

这个三插的手法很妙。首先是方便了60秒循环,毒的时间可以打得差不多刚好。

其次是打了一个三灾后再按附体,这个附体按出的时间点基本就满足了方案1的条件:在接近1/2处开启附体

以及打完天启后略微的卡gcd让鸟1完全避开了动画吞sf的时间,最后一发鸟2还不会被因此卡掉sf,妙。基本必出8sfs(站桩条件下)。

ff14的宠物,在离开它一段距离后宠物会自动跟随过来。包括巴哈和不死鸟。

2.48GCD的配装下,巴哈的最后一发一般都是没有问题的,但是如果是2.5GCD,巴哈转个身的时间就会把那发真龙波给卡没了(水基佬打小怪和手,换个目标转个半身就少一发ww谁受得了?)。

防止卡掉sf和ww便是我推荐2.48配装及2.45配装的最大理由。

同时不死鸟目前还是存在上述动画的bug,按照三插的手法打时如果还有位移让不死鸟跟随并转身,那就很容易卡没最后一发。

需要有技巧的去引导打出,我称之为 遛鸟 。

基本是在最后的3秒左右需要走到鸟身边,让他不要乱转,陪他打完最后一发火焰后再走。视频的1分30秒左右,第一次万变水波后我故意走位幅度比较大来演示,可以看得很清楚我在遛鸟。

并且也能很清楚的看到最后一发“火焰”是跳出伤害了的。


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