5.5 最终幻想14 引擎中的信息:服务器滴答计时器
新闻导语
它每3秒触发一次计数(滴答一次). DoTs的伤害,HoTs的治疗以及其他类似效果都基于该计时器每次的计数而被应用或移除. 如果一个DoT写着“50威力”并持续30秒,这意味着它将每3秒产生50威力,总共产生500威力.
3.无敌
生还★★★
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当任何玩家在小队中复活时,他们有一个无敌buff:”生还”使他们免疫几乎所有的伤害约5秒.
然而,执行任何技能(GCD或oGCD)都会立即移除它.当你复活时,你不应该执行任何技能,直到你被奶足,或者你确定你是安全的也即你不会很快受到致命伤害.
A12S:生还后Mega Holy 为0伤害
如果玩家在分摊机制之前复活,即使他们没有被奶,也可以站在分摊中来减少团队成员所受的伤害,并且自己不会受到任何伤害.
对于治疗者,不要过于勉强自己在大伤害技能前治疗你刚拉起来的的人,因为他们应该是无敌的,不会受到任何伤害.但是需要注意的是该无敌并不适用于被治疗者3段LB复活的玩家.
一个常见的误解是移动或接受治疗将消除该无敌.这不是真的!只有执行技能才会移除它.
额外效果★★☆
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在某些情况下,当玩家从某个机制中受到0伤害时,他们就不会受到该机制的其他影响.
O8S卡夫卡的死刑Hyperdrive就是一个例子. 正常情况下, 它会给坦克附加轻微的流血debuff,但是如果坦克受到死刑伤害为0,就不会被附加流血.
然而,大多数机制都将附加它们的额外效果,如E8S希瓦死刑Double Slap的物理抗性降低. 不造成伤害的机制也会如此,如E8S 希瓦变身的机制Undress.
在过去,这是一种有意的机制. A5拉特芬克斯会向队友冲锋,造成少量伤害,并施加虚弱:增加所受伤害以及减少自身伤害的debuff,但受到0伤害将完全回避debuff.
因受到0点伤害而回避虚弱
因受到伤害而被附加虚弱
击退是一种特别常见的额外效果.它几乎总是生效,即使没受到伤害时生效.如果玩家在击退判定前复活(有无敌),他们也很可能会被击退.复活只会在很短时间内将被复活玩家锁在该复活读条的地方,所以他们可能会在之后立即被击退出场外.
要意识到即将到来的机制,只有在安全的情况下才能复活.
复活后的击退
无敌的特殊情况★★☆
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有的伤害无视生还或其他无敌技能.
虽然它们通常被认为是暗黑属性伤害,但事实并非如此.相反,一些攻击就是无视生还,而另一些则不.
最近的一个例子是,在E8S的龙头伤害会穿透绝枪的无敌技能超火流星,这是非常危险的,因为超火流星会对绝枪的hp置1.
4.服务器滴答计时器(system tick)
基础★★★
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在FF14中,每个单位(unit)(玩家,boss,战斗中额外的敌人(如小怪)等)都有一个内部计时器,称为“服务器滴答计时器(system tick)”或“actor tick”.
它每3秒触发一次计数(滴答一次). DoTs的伤害,HoTs的治疗以及其他类似效果都基于该计时器每次的计数而被应用或移除. 如果一个DoT写着“50威力”并持续30秒,这意味着它将每3秒产生50威力,总共产生500威力.
这些计时器计数的时刻因不同对象而异.这意味着敌人A从我的DoT受到伤害的时间与敌人B从我的DoT受到伤害的时间不同,但两个敌人都将在3秒间隔内受到伤害.
地面AoE★★☆
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术语“服务器滴答计时器”也通常用于谈论地面AoE的附加效果.这既可以是我方的,就像学者的野战治疗阵,也可以是敌方的的,就像绝巴哈的Liquid Hell.
当玩家进入这种AoE的范围内时,他们各自的buff和debuff并不总是立即生效,而是在最多3秒内生效.我方的地面AoE的buff有持续的效果,玩家在离开AoE后的大约5秒内能够保持该buff.
野战治疗阵
对于我方AoE,大多数时候这并没有巨大的影响.这是因为在红莲狂潮中,Square Enix改为我方AoE在创建时会立即对站在AoE中的玩家附加buff.
例如,玩家站在使用武装戍卫的骑士后面时可以立即获得武装戍卫buff,而以前玩家最多需要在武装戍卫内站3秒.类似的我方AoE包括野战治疗阵,命运之轮,武装戍卫,庇护所,节制.
立即附加武装戍卫buff
敌方地面AoE通常有与我方AoE有相反的特性,它们无法立即附加debuff效果,而是需要几秒钟来激活.
这条规则的一个例外是,死亡区域,比如E6S迦楼罗的真空切,如果你进入它们的范围,就会立即死亡.
流血大约需要2秒钟的时间才激活
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