最终幻想14:纷争前线召唤萌新向心得

时间:2021-09-07 18:06 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在5.4版本中,法系输出最核心的职业就是召唤和黑魔,相对于黑魔来说,召唤的爆发伤害略有不足,但是持续伤害/给对面奶妈造成团血压力的效果上要比黑魔好一些。抛开输出之外,召唤最核心的功能在于群体眩晕(痛苦核爆)这个技能

一、召唤在纷争前线中的定位

在5.4版本中,法系输出最核心的职业就是召唤和黑魔,相对于黑魔来说,召唤的爆发伤害略有不足,但是持续伤害/给对面奶妈造成团血压力的效果上要比黑魔好一些。抛开输出之外,召唤最核心的功能在于群体眩晕(痛苦核爆)这个技能,所以召唤在纷争前线中一般定位是主控或副控。需要注意的是在团队里有指挥的情况下,你如果不是主控的话需要把痛苦核爆捏在手里,尽量不要抢在队伍里主控的前面给核爆,因为核爆会附加一个10s眩晕无效的抗性,如果你提前给了可能导致这一波集火效果没有那么好,所以对自己不是那么自信的朋友还是留着核爆蹭助攻/打后手吧。

二、简单的技能介绍

1、特职技能

毁荡 威力1600 咏唱时间1.5s

属于输出空挡的填充技能,但是需要读条,所以用的并不多。

剧毒菌 威力600 持续15s 无咏唱

dot类技能,可以说是召唤的输出来源,我个人习惯在没有能力技,豆子(能量吸收)打满两个时用它来填充输出,在没有三重灾祸时也可以用它来打扩散毒,是最常用的技能之一。

能量吸收 威力800 无咏唱

是召唤最核心的技能之一,会对自身增加一层以太超流状态(豆子),在团战开始前尽量保证自己身上有两个豆子,方便后续输出,同时也可以将它作为没有其他能力技时的gcd填充技能。

三重灾祸 威力800 能力技

三灾最重要的地方在于提供一个豆子给自己,同时对目标附加剧毒菌的dot,一般和灾祸(扩散毒)绑定,在没有扩散毒时也是豆子的重要来源。

迸裂 威力1000 咏唱时间1.5s

是召唤的aoe类技能,在开启不死鸟附体(凤凰)后变为无咏唱的“炼狱之炎”,炼狱之炎是召唤持续输出的核心技能,虽然读条的迸裂不常用,但还是需要把它放到趁手的位置,方便在开启凤凰后使用。

溃烂爆发 威力1000 能力技

会消耗一个豆子的能力技,在目标身上有“剧毒菌”buff时伤害翻倍,是召唤k头的常用技能之一,在把握好溃烂爆发的出伤时间后很容易用来k人头。但是要注意会消耗一个豆子。

☆痛苦核爆 威力1200 能力技

是召唤的核心技能,需要消耗一个豆子,对目标及周围的一个圆形范围造成持续2s的群体眩晕效果,非常强力的群控类技能,但是需要注意的是在目标2s眩晕结束后会附加一个持续10s的眩晕无效,就不能再晕他们了。

灾祸 能力技

扩散毒,消耗一个豆子,令自身附加的“剧毒菌”状态向目标周围扩散,炒股刷伤害的技能,可以在跟集火的时候,作为能力技插入gcd中,给对面奶妈团血压力(压力不大主要还是刷数据用)。

凋零 威力1000 能力技

向目标方向发动扇形aoe,能够解除目标身上的持续恢复类效果(再生)和防护罩,需要注意的是凋零的释放范围很近,可以驱散骑士的无敌,不能驱散近战的隔离罩。在对面有骑士冲阵的时候可以留下驱散骑士的无敌。

死星核爆 威力2400 能力技

发动条件是自身进入龙神附体状态,是一个强力的aoe伤害技能,在龙神附体后可以使用,跟集火的时候也是很强力的一个爆发伤害,尽可能的保证打到多数的敌人,出伤很快用来k头表现也还可以。

☆龙神附体 能力技

需要消耗两个豆子,使自身进入龙神附体状态,持续15s,期间可以发动一次死星核爆,在使用后技能会变成不死鸟附体,总的来说和pve的机制类似,在使用龙神附体后会刷新三灾cd,请合理分配自己的豆子使用情况。需要特别注意的是在pvp里龙神附体并不能让毁荡变成瞬发,和pve有所区别。

☆不死鸟附体 能力技

需要消耗两个豆子,使自身进入不死鸟附体状态,持续15s,期间毁荡会变为无读条的灵泉之炎(威力2000,对单体),迸裂会变为无读条的炼狱之炎(威力1200,aoe),会刷新三灾cd。在我的理解里,不死鸟附体后的炼狱之炎是召唤持续输出的重要来源,可以在15s内不断的对目标周围aoe范围内的敌人造成伤害,尽可能多的对地方后排(法系/远敏/奶妈)集中处释放,给对方团血造成压力。

幻影弹 威力1000 能力技

对目标造成20%的易伤效果,持续6s,同时是一个判定很快的技能,用来k头效果不错,因为判定很快所以需要打断摸点的时候效果也很不错。

疾跑 能力技

召唤的命,需要先手开团/打完伤害准备跑的时候开启,不要把疾跑浪费在没必要的地方(追烂头,炒伤害),因为真的很没必要。建议放到最趁手的位置。

军用恢复药 能力技

热水,纷争前线里最重要的技能之一,建议放到最趁手的位置,需要注意的是热水在血量越低的时候恢复力越高,请根据队伍奶妈情况自行斟酌热水怎么喝。

微型陨石 威力4000 LB

对指定圆形范围内造成4000的伤害以及附加25%的易伤效果,持续10s。建议和核爆绑定使用,尽可能在地形狭窄的地方释放,附加的易伤效果很强,尽可能用在队伍需要大量伤害的情况。

2、额外技能

吸取 威力600~2400 能力技

可以吸取体力,数值为造成伤害的两倍,不常用,看个人习惯。

昏乱 能力技

使目标的攻击伤害降低40%,在纷争前线的作用有限,看个人习惯。

以太爆发 威力1200 能力技

以自身为圆心的一个小范围钢铁aoe,对命中的敌人附加一个gcd复唱延长20%的效果,是我个人最喜欢的技能之一,用来打伤害/恶心对面近战是很好用的一个技能,但因为是以自身为圆心的小范围伤害,所以使用的时候暴毙的可能性也更大,根据需要选择。

即刻咏唱 能力技

使下一次的gcd无读条,一般和迸裂绑定。

魔罩 能力技

对自己附加一个2500的盾,这个盾被打破时回复2500的蓝量。是重要的保命手段,虽然回蓝的效果用处不大,但是2500的护盾还是挺多的,建议携带。

建议新手召唤带的额外技能是魔罩即刻咏唱。魔罩可以增加自己活下去的几率,减轻奶妈的压力,让自己没那么容易暴毙。即刻咏唱和迸裂绑定可以做到在没有龙神/凤凰的情况下跟集火打输出,因为伤害判定很快也可以用来打断敌人摸点/k头等等,请根据个人情况自行决定。

三、关于跟集火的问题

对于一个召唤来说,自己跟集火的爆发类技能就是痛苦核爆,死星核爆和LB。熟练之后还可以即刻迸裂/以太爆发/凋零等。在我自己用召唤打纷争前线时,习惯在指挥倒数321的最后一秒时给敌方中后排痛苦核爆,然后打一个豆子开启龙神附体打死星核爆,中间如果有三灾和扩散毒的话也可以插入gcd中释放。

核心思路还是在于打到对面中后排中尽可能多的敌人,用鼠标手动去选中敌方人群会比用宏/tab切换目标更方便快捷,这里需要用一定的场次和时间去练习。给大家一个小建议就是不要只会盯着三角在的位置,因为对面人群的走位和三角目标的位置并不一定是相同的,学会自己去选中人群会好很多,同时自己的面板伤害也会高很多。同理,在不死鸟附体时就尽可能多打炼狱之炎到对面人群里,爆发不如死星核爆高但是能够持续的造成伤害,在对面有LB的易伤情况下伤害也非常可观。

就是有一点希望大家能够明白,不管你的面板伤害有多高,杀不了人/队友战意起不来的话也是白搭。尽可能的把自己的龙神附体/不死鸟附体留在指挥集火的时候释放,不仅能够对团队做出更多的贡献,同时也能在集火中摸到更多的人头,毕竟都玩召唤了,k人头已经是随缘的事情了,能k到的概率大一点的话,肯定要把握住。

希望大家不要抱着一种“其他人会打集火,24个人少我一份伤害不要紧,不如留着技能k头”的心态来打游戏。集火不死人的情况多半就是 大家的技能爆发没对齐 / 少了一点输出 / 没有近战冲,自家法系和远敏被控完了。 作为一个法系你可以不冲,在自家队伍的中后排安稳输出,但是同样的也需要把自己身为法系应该尽到的职责去做到,其中最重要的就是控制和输出。不论是做称号/缝衣服/拿坐骑或者真的喜欢纷争前线,都不要抱着混子的心态来打,只要能够做到跟火及时,对齐爆发,选中更多的人,你的输出也会很可观的。

四、个人的一点心得

就我自己打召唤来说,召唤是一个上手不难,泛用性强的职业,对新手也很友好,多打两盘就能基本上手,但是因为很脆以及眩晕抗性发动的原因,不认真玩的话也会成为对面的战意密码。

1、打控

打控的话我习惯选中对面中排的白魔/召唤/舞者之类的角色,在倒数的最后一秒给出核爆,一般都能控住对面半数以上的人。如果是遇到自己队伍去夹击or对面来夹击自家的时候走到狭窄的位置,也可以选中前排来核爆,可以根据场上的局势来选择对敌方的前排/后排核爆。在自己的队伍去夹击,准备把对面吃完的时候,尽可能的先把后排奶妈和输出控住,只要集火杀了后排,这波夹击基本能把对面的战意减半。当你的队伍在狭窄的地方偶遇/被蹲到的时候,可以选择控制敌方前排,把没开隔离罩的龙骑/走位靠前准备打控的召唤控住,来保证自家队伍能尽可能的少死几个。更多的还是根据场上的局势和对面的走位来晕,但是一定注意不要抢在主控前面控。

2、走位

召唤的走位一般在自家队伍的中间靠前一点。当你准备先手打控时,我建议是站在龙骑后面一到两个身为,在倒数开始时开启疾跑,选中目标,控制完以后后撤到自家人群的位置,方便奶妈抬群血,也方便自己没疾跑准备撤退时候不要落在队伍的尾巴变成烂头。在和敌方对冲的时候,站位应该尽可能的分散,可以选择站在自己队伍的侧边,和龙骑平行靠后一点的位置,等对面的控制交了或者自己队伍打完2-3个gcd后回到人群让奶妈刷血,这样站位的好处在两方对冲时更好的晕到对面法系和后排,让自己的前排能更安全的输出;但是这样站位同时也有缺点,当对面有战士/三控远敏时很容易被标一马上集火掉,需要把握和对面的距离,反正目的就是尽可能的不要吃对面控制和aoe,同时保证自己的控制和aoe能顺利的释放出去。

3、伤害

其实召唤的伤害一半都是扩散毒打出来的,所以没必要很在意自己的数据,当你能够晕住对面尽可能多的人时,自己的伤害就也不会太低。我自己常用的手法是这样的:

有两个豆子和三灾时,先核爆,然后三灾龙神附体,死星核爆三灾扩散毒,有即刻再丢个即刻迸裂,如果是凤凰就吐3-4个aoe这样,差不多就可以后退了。没有三灾的话打能量吸收再扩毒也是可以的。

没有豆子的情况,可以先能量吸收,三灾然后核爆,再能量吸收开龙神/凤凰,打死星核爆/aoe这样的,如果是主控一定要确保自己的核爆在对面控制之前丢出去,这样自家对冲会少吃很多亏。如果不是主控的话可以把核爆留一下,先开龙神/凤凰打aoe了,把伤害尽可能的灌出去,等对面的眩晕无效抗性过了/第三家来夹击自己的时候再丢核爆,会比跟主控一起丢核爆效果好很多。

另外说一下如果你有LB了,尽可能让自己站位在中后排,对面被控制的情况下再放。因为lb的读条时间和前摇后摇实在是太大了,保证不了自己的安全的话很可能放完自己变成对家的战意,所以一定要注意保护好自己。

有个小技巧就是召唤的剧毒菌只要挂上了就可以判定助攻,用来蹭战意是非常好的一个选择。

4、其他

召唤确实不好k头,但是只要玩得多也可以把握溃烂爆发/幻影弹/死星核爆k头的时机。但是召唤也是团队不可或缺的控制/伤害来源,不要抱着随便玩玩,留技能k头的心态去混,尽可能的发挥自己的作用,打出更好的控制,更多的输出才能拿到更多的人头和更多的胜场,也可以让自己打的更舒服。

写在最后:

不要为了炒点伤害让自己丢了命,也不要为了追对面尾巴让自己的位置处于队伍末尾,召小唤真的很脆弱,但是也能成为对团队贡献很大的存在,在有一定熟练度以后,召唤这个职业之后是很容易打上首页的,同时一个好的控制也许能够让一场团战胜利,多点场次的累积会让这个职业变得更加得心应手,最主要的还是能够玩得开心。

最后感谢你能够看到这里,希望这篇经验分享能够给你带来一点小小的帮助!有分歧/意见的话也欢迎一起讨论和进步。


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