关于新扩展包“晓月之终焉”和新职业“钐镰师”

时间:2021-09-06 17:47 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

MMORPG游戏"最终幻想14"(以下简称FF14)的在线活动“ 2021年数字粉丝节”于2021年5月15日至16日举行为期两天的活动。 其中,吉田直树制作人/导演接受了媒体的联合采访。

MMORPG游戏"最终幻想14"(以下简称FF14)的在线活动“ 2021年数字粉丝节”于2021年5月15日至16日举行为期两天的活动。 其中,吉田直树制作人/导演接受了媒体的联合采访。

—— 最终幻想(FF)系列中还有许多出现过的近战职业没有在 FF14中实装,这次选择推出一个全新原创职业"钐镰师"的理由是什么?

吉田:最终幻想是一个已经存在了35年的系列,所以还有很多职业没有被引入。然而,作为一款MMORPG类型游戏,我们希望将来能够进一步开发内容。我们认为如果为了适应MMORPG这个类型而将原本独特的系列职业进行过多改变,会使原本的职业丧失其魅力。

当然,有很多人希望我们能够实装系列以前作品中出现的职业,但我们需要考虑是否能将原本的体验和感动带到FF14中来……我们必须关注的是,它是否能提供一种有趣的游戏体验。

如果我们强行实装,而结果是一个感觉与玩家记忆和期待中不同的职业,这对FF14来说不是好事,也是对原职业的不尊重。这也是为什么不仅是这次,而且在未来,我们也会带来更多的原创职业。我们前段时间发布的"贤者"职业和这次发布的"钐镰师"职业是经过深思熟虑后创作的,并且我们将以FF14独有的职业为目标打造它们。

—— "钐镰师"这项职业的独特之处是什么?和其他职业有什么不同?

吉田:我们收到了许多粉丝的请求,特别是在欧美,希望有一个使用镰刀的战斗职业的呼声很高。 因此,"如果我们能把使用镰刀的职业融入到FF14特有的战斗体系中,创造一种新的游戏体验,应该怎么做呢?"当我们从这个角度看问题时,我想要的不仅仅是作为一个近战DPS只使用自己的力量进行攻击,(于是就有了"钐镰师")。

这时我想到了“让玩家的职业量表在他们攻击时增长,然后通过吸取召唤出的化身(Avatar)使其凭依至自身”的形式进行战斗。我很抱歉这个想法有点中二病了……(笑)。持续以"钐镰师"战斗时能够最大限度地发挥玩家的张力,所以我觉得还不错。

我们还测试了这个想法是否真的能作为一个系统运作,结果出乎意料的顺利,所以这是一致决定的。至于图形方面,镰刀也很容易想象,所以我们现在就是这样做的。

——在我的印象中,镰刀武器的设计也考虑到了 "FF11",比如死亡之镰是收藏版的奖励,但我想知道 "FF11"的双手镰武器技能,比如 "断头台"(ギロティン)和 "十字死神"(クロスリーパー),会有多少,以取悦 "FF11"粉丝。

吉田:我们目前正在进行技术上的调整,有很多FF11开发团队的成员也在为FF14工作,所以我们对他们自然也非常尊重。

我认为FF14团队一直尊重到目前为止在系列中出现的工作,并为FF14重新改编了它们,我们现在在游戏中做的工作也与以前一样。然而,对于那些可能未完成的元素,我们尽量对它们进行原创,这样人们就不会感到失望。

两者之间的平衡在疫情期间仍然是未知数,但我们计划以媒体参观的形式让人们有机会体验游戏,我们过去也曾这样做过,所以我们希望向人们展示我们工作的转变。

——刚才提到了"钐镰师"的专用职业量表,这是不是一个当量表满了的时候,化身(Avatar)就可以凭依到玩家身上的系统?

吉田:由于尚未完全定稿,所以我不能确定。但基本上,量表将随着玩家攻击而积累,当量表达到最大值时,你就可以使化身(Avatar)凭依。但是,这只是我们的假设,是否将其确定为玩家的最终体验仍处于验证阶段,因此就目前来说,我希望你把它当作一个“职业印象”。

——化身(Avatar)与召唤师的召唤兽或者机工士的自动装置不同吗?

吉田:是的,它们是不同的。"钐镰师"并不是以"宠物"系统战斗,我们的策略是多样化FF14中每个职业的游戏体验。如果你问"如果不是像召唤师那样,那就是以机工士的方式吗?"我会说,"不,不是这样的"。我只想说,我们现在正在努力,以便提供不同的游戏体验(笑)。

——是否会有几种不同类型的化身(Avatar)?

吉田:不是的,由于图形限制,只有一种类型。正如我在今天的开发座谈中提到的,一个角色所能包含的纹理和多边形数量都有严格规定。

我们必须确保"化身(Avatar)"能够有动画,我们已经把它的模型和纹理打包到了极限。因此,如果我们要求五个不同的"化身(Avatar)",设计师就会说:"这么干不行,请改变策略"(笑)。因为只有一个"化身(Avatar)",我们所做的工作是让与"化身(Avatar)"融合的动画变得让人欣喜。

此外,每个种族在与"化身(Avatar)"融合时都有自己的外观,所以他们不会看起来都一样。我们已经尽最大努力保持玩家角色的个性,所以我希望你能期待一下。

——我想知道这是纯进攻型DPS还是辅助型DPS?

吉田:我们已经决定了大致的方向,但还没有可以告诉你的地步。我们将有机会在以后的日子里解释这些东西,所以请届时与我们讨论。

——男性维埃拉族已经公布,但是我们在以往的FF系列中没有见过他,这个设计会是FF14的原创设计吗?

吉田:是的没错。它是由FF14团队原创的维埃拉族,因此,如果你可以在上线后立即使用它,我会非常高兴。不过,正如我在宣布《漆黑之逆焰》时接受媒体采访时回答的那样,即在5.0版本上线时实装了女性维埃拉族和男性硌狮族之后,我确实打算停止在FF14中增加新种族。

当然,我们也想创造新的种族,但是增加它们就意味着将种族的数量乘以大量的资源。我们必须将每件装备都乘以种族的数量,而这只会影响提供新版本的时间。

我们也从世界各地听到"想操控男性维埃拉族和女性硌狮族"、"FF14团队是否能够创造出与猫魅族不一样的兽人系男性?"的声音。我们也受到来自图形团队的反馈,美术团队对我说:"如果吉田先生想做,我们不能同时实现两个种族,但如果只是一个种族,我们可以尝试一下。"

我们还担心如何创造一个我们从未见过的男性维埃拉族,那些对FF12很有感情的人可能会想,”这就是那个男性维埃拉族吗?“。所以我们基于女性维埃拉族进行了大量讨论并做了大量艺术创作,以符合原始设定的方式来区分他。结果我们的工作人员在这方面做得很好,所以我们决定这次宣布他。

说实话,我认为我们应该把他与女性硌狮族同时实装。然而,即使我们要在《晓月之终焉》的下一个扩展包中同时实装它们,所涉及的工作量也不会与在《晓月之终焉》中先行实装一个种族有多大区别。既然如此,我们觉得,如果我们宣布肯定也会实装女性硌狮族,并让男性维埃拉族在《晓月之终焉》中先行实装,长远来看对FF14的玩家更好。所以我们就这么做了。

——当你说男性维埃拉族是设定上的稀有种族时,这是否意味着如果你把他们落实为玩家角色,会有男性维埃拉族作为NPC出场?

吉田:当然,我并不是说没有这种可能。 但有可能是他们太罕见了,以至于你直到现在才看到他们。这只是一个设定。 因此,举例来说,如果他们繁殖并成倍增加,会不会出现"维埃拉男子花园"或者类似的东西?我想这可能不会发生(笑)。 我们认为重要的是确保他们能以符合设定的方式出现在FF14的世界里。

——关于本次的扩展包,你曾多次提到,这次的体量会相当大。当然,这取决于玩家的游戏方式,但与之前的扩展包相比,完成主线任务所需的时长是否有变化?

吉田:我们仍在开发中,所以目前还没有一个明确的答案,但从我们制作时的感觉来看,主线流程的时长肯定会更长。这次扩展包的过场动画和语音是有史以来最多的,这次因为试图以玩家和制作团队都可以理解的方式来传递"海德林与佐迪亚克篇"的故事,很多元素都不能被削减。

然而,这种令人满意的叙述方式我们还在摸索。这也是为什么我们原来的目标发布日期更早,但之后改为了2021年11月23日,以便玩家能够在完美的条件下享受游戏。

另一个原因可能是开发方面的便利,但是随着5.0补丁中亲信战友系统的实装,当剧情进行到下四人本时,玩家附近总是要有拂晓成员,不管他们是哪些角色。

这是我们一开始没有预料到的。例如,在《苍穹之禁城》和《红莲之狂潮》中,光之战士说着"好吧,我们走这条路。"与拂晓的成员分开并独自攻克迷宫(四人本)。他们做了什么,会在过本后叙述,但在某种程度上没有必要详述。然而在《漆黑之逆焰》中,每个人都和你一起参战,说:"我们也要来!"

当然,你可以和他们所有人交谈,也就是说,在途中出现了更多的人物。这意味着,即使在一个任务中,我们也必须让所有人行动起来。由于有这么多的人物,如果每次交谈都只是闲聊,玩家当然会感到无聊,所以我们必须加点料。因此,即使场景的数量没有变化,制作成本也会越来越大,这是体量增加的一个重要原因。

——确实,在《漆黑之逆焰》中,"拂晓血盟"的成员总是在附近。我玩这段剧情时感觉很自然,所以没有预料到开发成本的提升,但你这么一说,确实是那么回事儿。

吉田:从某种意义上说,这次扩展包是一个"总清算",从预告片中可以看出,音乐也是一个"总清算",各种角色都出现了。我希望你们期待它,并和我们一样喜欢它,我们投入了大量的辛勤工作以使它更加有趣。

——顺带一提,我很惊讶能够在预告片的镜头中看到七大天龙之一的星龙弗栗多。在5.5版本的第一部分主线剧情中,***********(涉及剧透,请见NGA)。有没有可能在晓月之终焉的结局中,我们会看到还没有在七大天龙中出现的月龙阿珠达雅?

吉田:其实,虽然是游戏的结尾,但并不意味着我们要强行引入到现在还没有出现的元素。正如我今天在"直树的房间"里向神木隆之介提到的那样,我认为玩家会注意到我们为了活跃气氛而带来的角色,或者只是突然出现的角色。

与其如此,例如在人类和龙的悠久历史中,我们想要展示两个种族在《苍穹之禁城》中形成的纽带。那么在这个场景中,人和龙的存在都是必不可少的,而我们想要谈论这个问题,就应该让七大天龙之一在故事中发挥作用,这就是我们选择弗栗多的原因。

——所以你认为弗栗多出现在故事中是必须的?

吉田:没错。我认为这段剧情你会意想不到,主线中会有他很多戏份,敬请期待。

——我认为,"海德林&佐迪亚克"篇就算没有完结,也可以一直持续6.0、7.0乃至8.0版本,请再次告诉我们本次完结这个故事的原因。

吉田:这是一个我自己的故事。我既是一个创作者,也是一个消费者,我认为我在成长过程中会受到很多不同作品的影响,我也有点像个阿宅,所以我想我是那种对事物有深刻认识的人(笑)。当我看动漫或者电影时,有时候我遇到一部作品会想:"如果这部作品在这里达到高潮,会有多好?"当然,我知道会有各种各样的情况,作为一个御宅族,我也会深入挖掘这些情况。……(笑)

另一方面,我原本以为FF14的"海德林&佐迪亚克"篇会在7.0左右完成,但当我把迄今为止到"漆黑之逆焰"中埋下的80%伏笔亮出来时,我意识到每个人都达到了我作为一个消费者(玩家)所感受到的紧张程度,我想,"没有必要为已经建立起来的热度降温"。

既然如此,我将在这个6.0版本中提供你们一直期待的一发高潮。我之所以一直说"海德林&佐迪亚克"篇将迎来完结,是因为如果我说了太多其他的故事,你会觉得反正要继续下去(笑)。所以我觉得我们应该明确,这就是"海德林&佐迪亚克"篇的完结。我已经告诉了开发团队"要干到最后"。

在历代FF系列中,当八成的故事讲完后,剩下的两成就是高潮了,对吧?大地沉浮、世界异常,你会说:"不,这个世界已经完了!"。这就是我们在《晓月之终焉》要做的,把剩下的两成做成一个扩展包,我想这是游戏行业中的一个挑战。

这是只有在有故事的MMORPG中才能做到的事情,所以当然是要全力以赴。这就是为什么我们对玩家说:"首先我希望你们能够看到最后,未来也会继续下去!"

——6.0版本"海德林&佐迪亚克"篇完结后,6.1、6.2版本会发生什么呢?

吉田:一个新的故事将开始,当然故事的主人公还是玩家,也就是英雄"光之战士"。

——还会以《晓月之终焉》的题材来讲述吗?

吉田:不会。

——那么6.1之后,游戏标题会不会改变?

吉田:我不知道(笑)

所有人:(笑)

吉田:说实话,我还没有考虑这个问题(笑)。当然,我们对6.1之后要讲什么样的故事、什么样的人将在与光之战士的冒险中起带头作用已经有了一个初步构想。

但是,我们如何将它交付给大家,将取决于"晓月之终焉"的紧张程度。换句话说,当我以制作人和导演的身份检查游戏,并以玩家的身份进行游戏时,我就能说:"我确信玩家有这样的感受,所以6.1之后我们应该这样干。"就目前的进展而言我还没有机会体验到这一点,随着未来开发工作取得进一步进展,我会有一些新的想法。

——关于无人岛开拓,公告中说无需生产或采集职业也可以游玩,也就是说,我没有取得生产或采集职业也可以游玩吗?

吉田:是的。无人岛开拓就是所谓的慢生活内容。不仅仅与怪物战斗,也有爱的东西,你也可以从艾欧泽亚各地带来动物。我们希望能让你觉得仅仅看着它们就很有趣!

——我对这个玩法的认识是生产职业或采集职业的练级玩法,实际好像和这样的印象不一样?

吉田:当然,我们会尽量让玩家在玩的时候容易想到参与到基于生活的内容中去,比如生产和采集职业。然而,正如你在问题中提到的,"只要解锁生活职业",有些人根本就不会这么做,所以你可以在没有生活职业的情况下享受这个玩法。在内容上可能会有一些元素,有生产或者采集职业会有一些好处,但我们已经尽可能消除竞争。我们的想法是你可以按照自己的节奏收集任何你想要的东西,并通过它得到治愈。

——大家对这个玩法有一个出乎意料的反应,但你一开始预期的反应有多大?

吉田:我预期的反应是"噢,这样啊——"(笑)。在日本,有很多人喜欢收集东西并以此做一些事情。从NES时代开始,我也很喜欢这类玩法,而且非常喜欢。但当谈到欧美时,我感觉许多玩家更喜欢基于行动的内容,他们希望尽快获得成果。

这就是为什么我认为这种内容很难在海外传播……话虽如此,我认为这种玩法可以不光独自游玩,因此我们决定将其作为丰富FF14世界的一种新玩法来准备。然而我们一开始宣传,欧美的反响就不错。当然,也有一方面是我过去提到"DASH村",以至于相关节目(ザ!鉄腕!DASH!!)也作出了回应(笑)。

所有人:(笑)

吉田:我在欧美接受采访时,总会被问到这样的问题:"很多玩家都很期待玩无人岛开发的玩法,所以我想知道它是什么样的内容",甚至也有人问我"没有生产或采集职业真的能玩吗"。

我们无人岛开拓玩法的计划已经有一段时间了,我认为这种反应是由于像《集合啦!动物森友会》这样的游戏受到人们的追捧,就算在疫情中大家也可以互相联系,不急于求成地享受乐趣。我还没有看太多这方面的内容,但这就是我有点压力的原因……(苦笑)

——最后,请给那些享受数字粉丝节的人说点什么吧!

吉田:由于疫情流行,我们无法让我们的玩家来到现场。通常情况下,我们会看到所有玩家都在享受,脸上挂着灿烂的笑容,所以我们真的觉得很遗憾。

然而,这一次我们能够接受挑战,利用数字技术创造一个有来自世界各地的人参与的活动,这是未来的一种新形式。



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