最终幻想14 亚拉戈研究室:关于极限技的知识

时间:2021-08-06 16:55 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

作为一个特殊伤害种类,LB不受玩家的物理、魔法或其他团队Buff/Debuff影响,但吃目标身上部分特有的Buff和Debuff,如受伤加重、受伤降低、武神的姿态Buff等。此外,优雷卡的元素属性和等级也会影响LB的伤害。

LB的伤害

极限技的伤害是一种特殊的伤害种类(种类8:极限技),无暴击,无直击,伤害浮动±5%。其伤害公式是独有的,与一般玩家技能造成的伤害不同。

作为一个特殊伤害种类,LB不受玩家的物理、魔法或其他团队Buff/Debuff影响,但吃目标身上部分特有的Buff和Debuff,如受伤加重、受伤降低、武神的姿态Buff等。此外,优雷卡的元素属性和等级也会影响LB的伤害。

使用LB的玩家的等级不会直接影响LB伤害,但因为等级决定玩家能使用的武器装等(iLV)上限而间接影响LB伤害上限。一个1级玩家和一个80级玩家使用风化主手打出来的LB伤害是一样的。

小队里玩家主手装等的平均值向下取整,是LB伤害套用的唯一参数。其他装备都不对LB伤害产生影响。

举例:

*8个带着535武器的玩家组成满编小队,LB伤害是535装等的伤害。

*7个带着535武器和1个带着530武器的玩家组成满编小队,主手平均装等是534,LB造成534装等的伤害。

坏掉的武器(耐久为0%)和同装等的正常武器造成同样的LB伤害。同装等的NQ和HQ武器造成同样的LB伤害。

LB伤害和装等的具体换算关系可能是由服务器端查表决定的,但尚未证实。研究正在进行中,欢迎加入我们。

如果想知道某个装等的LB伤害,我们得找到LB伤害的中间值,这就得砸出一大堆一大堆的LB才行。

LB的威力

“LB的威力值”(换算成玩家技能威力)没有任何意义,前文已经说过这两者的计算公式是不相同的了。

比较不同LB之间的伤害值的比例更有意义。

例如:法系LB1=0.6*近战LB1,远敏LB1=0.9*法系LB1。

你在网上能看到的一些“LB威力表”都是2.0时期诗人放治疗LB时候的事情了。那些数字早就和现在测出来的结果不准了。

从3.0加入远敏的LB开始,这些数字很可能就已不再使用。

我如何参与LB伤害的研究?

LB伤害的数据收集进度很慢。5.4实装自由探索之前,我们只能靠从FFLogs上抓LB数据来研究,而我们甚至不知道这些LB伤害是用多高的武器装等打的。现在有了自由探索模式,我们可以反复的放LB了。

尽管如此,我们收集样本整理数据的进度依然非常慢。

带一个有空的朋友一起对研究法系和远敏的LB很有帮助,因为每个玩家只能放置一个木桩。然而自由探索模式一次只能待90分钟,长时间收集数据变得比较困难。

考虑到LB伤害的浮动范围实在是大(尤其是装等很高的时候),收集工作实在是非常耗费时间,哪怕是一个固定的装等值都需要几周甚至几个月不停歇的收集才能得到足够的数据。在只有几个人的情况下,整理出一张完整且精确的统计LB伤害与武器装等的关系列表基本是不可能的。

我们亚拉戈研究室(Allagan Studies)欢迎所有对此感兴趣的玩家加入,作为一个团队共同分担数据收集的压力,解决这个难题。

我们的DC频道([https://discord.com/invite/WfZYD6nwfW)]中有更多相关信息([https://discord.com/channels/280090298959396866/810693941175255040/810694019235446824)]。

LB技能总览

近战LB

一段:造成单体伤害,数值为法系一段LB的1.667倍。读条时间:2秒;硬直时间:3.86秒(译注:硬直时间指读条结束后不可移动或使用动作的时间)

二段:造成单体伤害,数值为近战一段LB的2.2倍。读条时间:3秒;硬直时间:3.86秒

三段:造成单体伤害,数值为近战一段LB的3.5倍。读条时间:4.5秒;硬直时间:3.7秒

法系LB

一段:造成8m半径圆形伤害。读条时间:2秒;硬直时间:3.1秒。

二段:造成10m半径圆形伤害。数值为法系一段LB的2.167倍。读条时间:3秒;硬直时间:5.1秒。

三段:造成15m半径圆形伤害,数值为法系一段LB的3.5倍。读条时间:4.5秒;硬直时间:8.1秒。

远敏LB

一段:造成直线伤害,数值为法系一段LB的0.9倍。读条时间:2秒;硬直时间:3.1秒。

二段:造成直线伤害。数值为远敏一段LB的2.167倍。读条时间:3秒;硬直时间:3.1秒。

三段:造成直线伤害,数值为远敏一段LB的3.5倍。读条时间:4.5秒;硬直时间:3.7秒

(译注:根据亚拉戈研究室在附注的表格里的备注,这些伤害之间的倍率是在180武器装等下测试出来的大致数据)

治疗LB

一段:恢复30m内小队成员的最大血量的25%。读条时间:2秒;硬直时间:2.1秒。

二段:恢复30m内小队成员的最大血量的60%。读条时间:2秒;硬直时间:5.13秒。

三段:恢复30m内小队成员的最大血量的100%,令范围内无法战斗的小队成员以满血满蓝的状态复活(且不额外新增衰弱状态)。读条时间:2秒;硬直时间:8.1秒。

坦克LB

一段:令小队成员受到伤害降低20%,持续10秒。无读条,硬直时间:1.93秒。

二段:令小队成员受到伤害降低40%,持续15秒。无读条,硬直时间:3.86秒。

三段:令小队成员受到伤害降低80%,持续8秒。无读条,硬直时间:3.86秒。

LB槽的增长

LB槽的增长分为主动和被动两种。所有2.0-4.0内容里LB槽增长公式都一致,但5.0内容里主动增长的速率有所降低。

所有LB槽增长公式都受到最大LB条上限影响。

被动增长

当战斗开始时,LB槽就开始以每3秒(即每tick)的速率增长。

影响被动增长的因素:LB条上限、重复职业数量(注1)、非标准阵容数量(注2)。

后两者被视作惩罚,其数量之和决定惩罚等级。例:单T和单奶各被视为一级惩罚,故1T1H6D队受到二级惩罚。

对于LB条上限为3条时,每tick的LB槽增长量为220(无惩罚)/170/160/154/144/140(五级惩罚或更高)。

具体表格如下:

惩罚等级每tick增长量攒满1条LB的时间攒满2条LB时间攒满3条LB时间
02202m18s4m33s6m51s
11702m46s5m54s8m51s
21603m9s6m15s9m24s
31543m15s6m30s9m45s
41443m30s6m57s10m27s
5+1403m36s7m9s10m45s

注1:只对高难度副本(当前版本零式、极神、幻神、所有绝本)有效。

注2:标准阵容为轻瑞小队1T1H2D,满编小队2T2H4D。

对于四人本或一般的轻瑞小队,每tick的LB增长量为75(上限一条)/180(上限两条)。攒满一条需要6m42s,攒满两条则是5m32s。

记住被动增长不是LB槽的唯一增长方式。

主动增长

LB槽的主动增长分为五类。

1.救命的治疗技能

2.活过了致命伤害

3.打断/沉默怪物技能

4.击杀小怪

5.处理机制

这一部分在5.0内容和2.0-4.0内容里表现不同,因此分为两类叙述。记住2.0-4.0的内容即使在当前版本也是使用当时的参数。(译注:比如绝巴哈和绝神兵)

A。2.0-4.0内容

救命的治疗技能:

“救命的治疗技能”指当玩家血量低于10%的时候,受到的直接治疗,其会增加LB槽。

不论是治疗魔法还是能力,以此方式成功治疗会得到200每人每槽的增长。即每人每次最高可增加600(译注:LB条上限为三段时),此方法增长的LB没有CD。

召唤物不能通过此方法增长LB槽。(译注:现在版本召唤物也没有血条来受到伤害了)

活过了致命伤害:

“活过了致命伤害”指玩家受到了超过当前HP的伤害,但是因为减伤和盾没有死。

注意:降低敌人伤害的Debuff(雪仇、昏乱、牵制等)不算在内,并且可能因为降低Boss打出的伤害到玩家当前HP之下而错过LB奖励。

以此方式成功活下来会得到500每人每槽的增长,即每人每次最高可增加1500。

打断/沉默怪物技能

用眩晕和打断技能打断怪物的读条会增加一定LB量,这取决于副本本身,有些副本打断不给LB。

击杀小怪

击杀小怪会增加一定LB量,这取决与副本本身,比如A12和极光战,这两个本都需要击杀小怪来获得释放坦克LB3的量。

处理机制

成功地处理某些机制会增加一定LB量。这取决与副本本身。如O3S的第一次“游戏开始”(奖励5000)、O11S的P2。

B。5.0内容

救命的治疗技能:

增长量从200调整为100(群体治疗)/200(单体治疗)。非治疗职业使用的治疗技能(译注:赤治疗、深仁厚泽等)不提供增长。其余不变。

活过了致命伤害:

增长量从500调整为100。其余不变。

其他种类:

未见有变化。

表格


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