5.X绝枪战士指南: 双目标比单目标提升了多少?

时间:2021-08-05 16:59 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

这个条目采取计算提升区间的方式,时间设定为30s无视技速设定13GCD(所以魔法GCD略慢的骑士黑骑计算结果相对略大),最优情况和最差情况来分析坦克双目标强弱。(计算提升比例可以略去各种常驻buff,较为简单)

−双目标比单目标提升了多少?其他坦克怎么样? ...

这个条目采取计算提升区间的方式,时间设定为30s无视技速设定13GCD(所以魔法GCD略慢的骑士黑骑计算结果相对略大),最优情况和最差情况来分析坦克双目标强弱。(计算提升比例可以略去各种常驻buff,较为简单)要注意的一点是因为双目标都会赚,所以所有人都是尽可能朝着最优情况调整循环的,所以真实值会更接近最优情况。但还有一点就是没有算平A,所以所有数据虚高,简单留个印象的话真实值就记两者平均好了。所有的数字都不准确,但是相对比较是没有问题的。

如果懒的看过程可以直接看最后的结论。

分职业计算最差及最优状况:

骑士:最差也就是安魂结束后开始双目标,此时战逃还有一段时间。厄运流转设定为一次,沥血实际情况复杂总记为10跳,战逃沥血记为2跳,战逃内3GCD:沥血赎罪先锋。接下来是循环段(括号为战逃内,123沥血,134王权,5赎罪,圣环6,悔罪7,圣灵略)。

1231245512(351) 循环GCD威力4965,厄运流转含dot威力295,深奥之灵370*1.25=462.5,由于血量问题取一个400的值。沥血剑dot总计892.5威力。双目标增幅为厄运流转。所以骑士最差情况增幅4.5%。

骑士的最优情况以悔罪为尾刀,战逃内8GCD,沥血一次战逃内一次战逃外,第一次跳满第二次两跳,战逃沥血10跳。

循环(24551235)66667 战逃内4237.5,厄运558.75,深奥400,沥血共1062.5,4圣灵悔罪3300。4圣环悔罪双目标5400,相差2100。所以增幅27.8%。若是更短暂的10s双目标,这个数字更可怕(55%+)。

枪刃:枪刃是第二好算的,13GCD要么无情期要拿4个GCD打单体,但是有无情增幅和弓形冲波,要么就是较差的非无情期。考虑到看这些的受众是看过前面枪刃的攻略的,所以过程省略。顺便一提30s对枪刃是比较赚的时长,如果是37s就要打两次子弹连,结果会被稀释一点。增幅19.7%到22.2%。常态各种时长和阶段增幅可以简单视为20%。

战士:最差直接给出就是解放加无数的FC占据GCD。最优就避开FC。必定直爆极其难算(求求吉田了6.0能不能把这个必直爆删了)直爆就当普通的两倍威力好了。。。能力技只有动乱。先弄避开FC的,起始0兽魂,13GCD只用打一个FC,其他全是AOE12(刚好5000威力剩50兽魂)。最差情况满兽魂进解放,加上两个额外FC,剩下的打六个12(10160剩60)。对应单体要打至少一个红斩,尽量保持前后兽魂和双目标一致,过程略掉对应威力是4560(多用了10兽魂),和9940(多用10兽魂).由于单体都多用10兽魂,所以AOE实际增幅比结果高,结果是9.65%和2.2%,估算进去兽魂的话就最多算他2.5%和10%吧。然而获得越多兽魂,打越多的FC,就要打越多的狂魂,这个比例还要降。

暗黑骑士:暗黑战士是最难算的,最优要把弗雷弄进去(弗雷还会替换掉一个血贱,造成我其他地方说的那种错位),最差要空蓝带血乱带满暗血进双目标,血乱额外回蓝,还要考虑嗜血内必须两发以上物理才能满足满覆盖的问题。且所有东西都要考虑自然回蓝。计算中和隔壁新出的黑骑攻略探讨过后得出结论是平均11.5%增幅,血贱越多增幅越低,存一些MP可以提高数字,但是提升有限。

总结

骑士上限最高,下限最低,上限十分恐怖,超长时间下均值也基本要比战士高。不要小看骑士的AOE能力。

枪刃AOE良好,收益高且较稳定,计算简单,特定模拟最优循环比较方便。

战士重新认识了五连解放过于拖累其他部分,双目标收益平均最低。(所以五连这个模式有问题的不是五连而是直爆)

黑骑AOE计算复杂,得出的结论来看增幅一般,低于枪刃高于战士,也许略高于常态骑士,但是一旦骑士占优时候接近63%的增幅谁也比不过。黑骑纯计算初期MP时,积存MP的收益很明显低于骑士(20%和63.6%)但是好处就是可以存,骑士不能存,不过骑士可以调轴达成流氓一般的双目标脏输出。

总体下,长期情况枪刃AOE占优,但是不能小看骑士(我联想到了以前脏妖灵王三小怪的快乐,虽然最后的悔罪还是单体),举例的话这样说,绝亚P1因为长期双目标,骑士脏不过枪刃,而大部分分开拉攻略的P2,骑士抠一抠可以暴打枪刃。(然而枪刃不是吃素的,子弹连打在单体阶段这些小技巧用熟了也很强)(提到绝亚顺便说明骑士平均伤害低的原因:单纯因为P3P4的对90秒爆发保送时间轴,P3小阶段能打30s对枪刃的损失没有比骑士大(不过确实枪骑长期上天=亏损的情况在P3是被战黑打爆的))。战黑二兄弟AOE收益比较低,但是这个收益也足以超过单体获得的血量,战士因为勇猛还会减少丢血量的损失,所以答应我,能打AOE打AOE好嘛,与其假惺惺为奶妈考虑抠单体连回复量还不如多排排减伤。

双目标都按各自最适打法去打,如果有只能打到单体的时间,将AOE循环中单体GCD安排在这里,获得更高的收益。双目标中一只出现连环计背刺这种目标团辅的话,想吃团辅就安排必须要打的单体技能(子弹连,FC,血贱,骑士物理),不要把AOE循环转变为单体,不值。


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