5.4 武僧技改:80级下的起手爆发以及循环原理
新闻导语
这个问题我问过自家豆芽。大多数不了解近战的豆芽会回答,是必定暴击的连击!是阴阳斗气斩!都是错的,我们只需要很简单的一个计算就可以知道主要伤害来源是dot(破碎拳)。
80级下的起手爆发以及循环原理:
在讲起手爆发和循环原理之前我们需要先来解决一些常见的误区和一些常识性问题,好让我们在理解后文时更加的容易。
1.单体目标下主要的伤害来源是什么?
这个问题我问过自家豆芽。大多数不了解近战的豆芽会回答,是必定暴击的连击!是阴阳斗气斩!都是错的,我们只需要很简单的一个计算就可以知道主要伤害来源是dot(破碎拳)。破碎拳的背面攻击威力为110,对目标附加一个18秒每跳80点威力的剧痛持续伤害。现版本dot每次伤害判定为一整个服务器tick,每个服务器tick代表服务器时间走过了1分钟,这一个tick极限接近于3秒钟的现实时间,也就是每3秒会跳一次80威力的dot,如果运气最好的情况下我们刚刚上dot服务器时间刚刚好走了一分钟,也就代表我们刚打上的dot会判定一次80威力。那极限情况下一个18秒破碎拳至多能够判定6次伤害。
也就是90非背面/110背面攻击的基础威力+6x80的持续伤害威力=(560/590)的基础威力
注意这个伤害值只是基础值,它可以被双掌打以及红莲极意义结金兰与其他团辅技能放大。
所以在威力跳满的情况下破碎拳的整体威力超越武僧的任何一个技能,当然前提是后续dot跳满的情况。所以在战斗中不要忘了本,dot尽量不要提前续,也不要为了打一个看起来伤害高的崩拳而不续dot。
2.武僧的单体循环原理是什么?
按上方格式,三个身形 每个身形对应了 一组(两个)单体战技,上排的单体战技都有自己的特殊效果,下排则是纯伤害技能。
使用魔猿身形的技能会切换到盗龙身形,使用盗龙身形的技能会切换到猛豹身形。
零之身形以及震脚状态内则可以从上述6个单体战技(暂时除开范围Aoe战技)中随意选取战技使用,并且获得该战技的附加效果(如果它有附加效果的话)
如果你没有身形,则只有魔猿身形的两个战技可以使用但不会获得附加效果。
双龙脚:在魔猿身形下命中敌人则获取{连击效果提高BUFF}
连击:在魔猿身形下背面攻击命中敌人必定暴击,连击效果提高状态下威力为370
双掌打:获得{双掌打BUFF}, 持续15秒的10%伤害加成
正拳:伤害比双掌打高很多 但是没有BUFF 的技能
破碎拳:对敌方造成伤害并挂上一个剧痛的18秒持续dot
崩拳:直接造成的威力比破碎拳高 的一个普通伤害战技
在看接下来的内容前,请先完全理解上方的6个gcd战技分别有什么作用。↑
3.武僧的循环管理:
上方三个图标为三种身形,I对应魔猿 II对应盗龙 III对应猛豹
4.身位
武僧是目前唯一一个每个单体GCD战技都有身位要求的职业,刚上手的新武僧肯定会有些手忙脚乱这是正常的。
在养成某个技能对应某个身位的肌肉记忆之前,牢记一点:不要为了打身位而空转技能。
几乎所有情况下空转技能都比打错身位造成的伤害损失更大。
5.AOE循环:
破坏神冲:基础威力110,魔猿下威力上升到140
四面脚:140威力,并且可以延续双掌打buff的持续时间
地裂劲:150威力
5.1:双目标循环:
双龙脚/连击→四面脚(双掌打buff)→如果目标能活9秒以上则:破碎拳 否则:地裂劲
》》》》斗气满了就放万象斗气圈打双目标
双目标原理↑:有人会问为什么不用破坏神冲这种AOE技能起头呢?/* bbscode i too long */
答:也跟破碎拳一个道理,简单算一下技能收益即可:↓
破坏神冲在魔猿型下威力为140,两个目标威力即280. ||双龙脚威力260并且可以获取连击伤害增加BUFF,连击在魔猿身形下背面攻击附带连击伤害增加BUFF为370威力的必定暴击。
那么如果使用两次破坏神冲则280x2=560.
如果使用双龙脚加连击则 260+370=630.所以使用哪种方法显而易见了。
在盗龙身形下如果没有双掌打的增伤buff请先获取buff再使用四面脚进行双目标打击。
猛豹身形下,根据情况选择使用地裂劲或破碎拳的原因也和上文举例一样,目标如果可以存活超过9秒则破碎拳的总计收益更高,如果活不过9秒我们选择直接使用地裂劲打直接性的伤害更合算。
5.2:三目标:↓
破坏神冲→四面脚(双掌打buff)→如果目标能活15秒以上则:破碎拳 否则就使用:地裂劲
》》》》斗气满了就放斗气圈打三目标。原理不再赘述。
5.3四目标及以上:↓
破坏神冲→四面脚(双掌打buff)→地裂劲
》》》》斗气满了就放斗气圈打三目标。原理不再赘述。
AOE下用震脚?
没(méi)必(bì)要(yào)这(zhè)么(me)干(gàn)。在5.4之前这个操作会导致亏输出,在5.4技改后,这个操作依然没有什么用处。
技改后的破坏神冲在魔猿身形下威力为140,四面脚为140,地裂劲为150.我们再来简单分析一下坏处。震脚中我们可以无视身形打6个GCD战技,所以我们就算选择用6个GCD的地裂劲也只能比正常AOE循环多出150-140=10. 10x6=60点威力,然而实际上这60威力我们根本就拿不到. 如果只打地裂劲会导致我们的双掌打10%的伤害增加BUFF过期,所以我们必须选择拿一个GCD来打四面脚延续BUFF。这就导致我们只能拿到额外的50点威力。然而在震脚结束后,我们是处于无身形状态的,也就是说我们的破坏神冲没有魔猿身形的加持 只有110威力,刚刚努力挣来的50点威力又要被扣除30点,也就是说我们牺牲了一个震脚只能多拿20点威力。并且在5.3技改中武僧的震脚改动为90秒的CD,也就是说可以与我们的90秒红莲极意与90秒义结金兰对齐来完成一套90秒一次的超强爆发,在AOE中打震脚的这个操作有很大可能会将我们整场的爆发给打乱,得不偿失,并且这一套操作就只有20点额外威力啊!
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