5.0版本占星术士导览:命运之轮和天星冲日

时间:2021-06-24 18:01 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

4.3改版之后这个技能成了占星两大神技之一,然而5.0明暗各削一刀,导致命运之轮的HOT功能几乎废掉了,减伤覆盖范围也变得非常狭窄。 这个技能现在并不强,可以视作是一个持续5秒的范围减伤,外加250恢复力的群体HOT。我们一般将它纳入减伤的整体规划中使用,如果有多余的命运之轮CD,再考虑用作抬血。

命运之轮

−技能详情 ...

技能图标冷却时间覆盖范围技能描述
90秒自身中心
直径6米
以自身为中心产生命运之轮。
命运之轮效果:范围内的队员所受到的伤害会减轻10%,持续时间:18秒
范围内的队员还会附加体力持续恢复的效果,恢复力:150,持续时间:15秒
效果时间内发动技能或进行移动、转身都会使命运之轮立即消失。
发动之后会停止自动攻击。

点评

4.3改版之后这个技能成了占星两大神技之一,然而5.0明暗各削一刀,导致命运之轮的HOT功能几乎废掉了,减伤覆盖范围也变得非常狭窄。

这个技能现在并不强,可以视作是一个持续5秒的范围减伤,外加250恢复力的群体HOT。我们一般将它纳入减伤的整体规划中使用,如果有多余的命运之轮CD,再考虑用作抬血。简评命运之轮的减伤与HOT

命运之轮和占星的许多技能一样,一眼看去不明觉厉,我认为有必要详细解释一下这个技能的生效原理。

在4.3改版之后,命运之轮在开启的瞬间会立刻为范围内的队员附加减伤及HOT效果。减伤默认持续5秒,HOT持续15秒。

此后,只要命运之轮持续存在,每一次服务器判定时间都会为范围内的队员刷新身上的减伤与HOT的持续时间。服务器的判定时间是随机的,但是判定间隔是严格的3秒一次。

因此,如果你连续开启18秒命运之轮,它会实际提供接近23秒的减伤,以及33秒共计11跳的HOT,相当于550恢复力。

−4.3改版之前是什么样的? ...

在4.3占星大改之前,命运之轮开启瞬间并不会立即附加减伤和HOT,必须等到第一次服务器判定才能生效。如果你在一瞬间开关命运之轮,它是无效的。

4.3的改版使得占星在一个GCD内稳定插入命运之轮成为了可能,彻底改变了这个技能的使用模式。

我必须要指出的是,上面这个理想化的数据是一般不可能实现的。实际上在副本中,我们不可能开着命运之轮什么事都不做,所以一般只会像普通的插入能力技一样开一瞬间命运之轮。

这个技能在野队不是那么好用。因为只开一瞬间,它的特效往往一闪而过,而它的覆盖范围又很小,野队有的人没有集合吃减伤的意识。你必须提前通知你的队友,否则他们甚至注意不到这个技能的存在。

因此,命运之轮的实际效果是5秒的群体减伤,以及250恢复力的群体HOT。

5秒减伤持续时间实在是非常短,因此命运之轮需要开得比较精确,这个技能同样也是非常依赖对时间轴的了解的。你往往只有1-2个GCD的时间来调整它,务必让它的减伤覆盖到伤害判定的瞬间。

我们一般不在副本转阶段的时候浪费宝贵的能力技,所以哪怕是命运之轮,如非实在是缺少减伤,也不要在转阶段的时候开。

天星冲日

−技能详情 ...

技能图标冷却时间覆盖范围技能描述
60秒自身中心
直径15米
恢复自身及周围队员的体力。恢复力:200
“白昼学派”状态中追加效果:目标体力持续恢复。恢复力:100,持续时间:15秒
“黑夜学派”状态中追加效果:为目标附加能够抵御一定伤害的防护罩,该防护罩能够抵消相当于治疗量125%的伤害。持续时间:30秒
发动条件:“白昼学派”或“黑夜学派”状态中

点评

如果说5.0占星为什么招到一片恶评,天星冲日这个技能的改版也是有责任的。5.0版本对命运之轮和天星冲日的改版大致可以说是把命运之轮150威力的HOT拆出100威力给了天星冲日,然后把天星冲日原本的效果给删掉了。4.0一个技能能做完的事情,到5.0变成两个技能,真有你的啊SE!

不过抛开这种历史因素的话,天星冲日是一个比较规矩的群体抬血技能。

在白昼学派中,它有200威力的直接恢复以及500威力的HOT总量;在黑夜学派中,它有200威力的直接恢复以及250威力的群盾。

白昼学派下的用法没什么好说的,大体上跟所有群体回血能力技是一类。在黑夜学派下,我们需要注意它的盾值和恢复量可能二者仅能利用其一。所以有时候面对连续的AOE,我们会把它当作等效治疗来用,也就是用在人群不满血的时候。

什么是等效治疗

等效治疗是针对护盾类型的治疗技能提出的一个概念,一般学者比较重视这个概念,但我们也不应当忽略它。

护盾类的技能往往分为直接治疗和护盾两个部分。这两个部分的生效对象事实上是存在矛盾的:

当人群满血时,我们如果使用护盾技能迎接接下来的伤害,我们就浪费掉了直接治疗的部分;

当人群已经承受过伤害时,我们如果使用护盾技能进行治疗,我们往往会浪费掉护盾的部分。

但如果AOE伤害是连续的,那么我们在人群不满血的状态下使用护盾技能,不仅能够利用其直接治疗的部分,护盾部分也能用于迎接剩余的AOE伤害,可以等效视作一种治疗技能。

通过等效治疗的方式,我们在某些场合能够比较充分地利用护盾类的治疗技能。

另外值得一提的是,天星冲日的盾是不会与任何其他的盾产生冲突的,哪怕是最简单的士气高扬之策+(夜占)天星冲日,也能稳定提供225+250=475威力的群盾,作为群盾来说是比较可观了。

也许这个技能可以为黑夜占+学者的组合提供一定的可能性,谁知道呢。

−各种护盾与HOT的叠加 ...

中间学派(白占吉星相位HOT+特殊护盾)与学者鼓舞共存:

吉星相位HOT、阳星相位HOT、黑夜领域护盾、天星冲日HOT+护盾、天星交错HOT+护盾同时共存:(因为截图原因,天星交错护盾单独分了一张图)

中间学派(白占阳星相位HOT+特殊护盾)与中间学派(夜占阳星相位护盾+特殊HOT)同时共存:


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