FF14 死炎法师的转职之路:提高GCD利用率

时间:2021-06-16 18:03 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

遵循[月光双蝶]在[5.05版本学者杂谈]和其更早的已经无法看到的帖子中介绍的思路,我一位朋友尝试了完全错误的输出循环,结果证明对学者而言,只要保持较高的GCD利用率,怎么打都能有符合过本标准的输出。

我们成功地构筑起了自己的治疗轴,已经能让队伍承受住副本的机制检验,那么剩下的问题自然是提高dps了。通过治疗提升团队dps的方法视乎具体的机制和伤害有所不同其实我也不太会,所以我们在这里着重讨论提升自己dps的原则。

一、提高GCD利用率:Always Be Casting

如果GCD利用率较低,手法警察网站上会有这样一句话:

确保你一直在做些什么。保持GCD持续运转的话,就算犯一些小错误,也比慢慢打出正确循环要好。

从输出技能组中我们可以观察到,治疗的输出大部分就是靠GCD技能,我们的最终输出和GCD利用率存在相当强的正相关。

遵循[月光双蝶]在[5.05版本学者杂谈]和其更早的已经无法看到的帖子中介绍的思路,我一位朋友尝试了完全错误的输出循环,结果证明对学者而言,只要保持较高的GCD利用率,怎么打都能有符合过本标准的输出。

−错误的输出手法记录 ...

完全不敢读条的毁坏法师

在野生渡劫队里本分治疗打出的输出

这份记录里GCD利用率并没有达到100%,因为我朋友作死拿着压信仰的毕业装用开荒奶法还忘记带以太药,BOSS是在最终全灭前的瞬间被LB打死的,由于蓝量限制最后狂暴阶段罚站过。

记录中的输出结构如果换算成450无禁断开荒装大约是5000aDps。

和DPS不同,保持GCD运转对治疗并不是一件自然而然的事情,原因之一可能是因为两者眼中的副本时间轴不一样。

DPS眼中的时间轴:连击1—>连击2—>连击3—>连击1—>需要跑动/停手的机制—>连击2—>连击3—>需要跑动/停手的机制—>……

治疗眼中的时间轴:BOSS在平A————>死刑—>需要跑动/停手的机制+AOE———>T要死了,给铁头娃换尿布的时间——>准备下一个伤害—>……

箭头的长短表示时间间隔

DPS习惯于用自己的GCD计时,熟练的DPS很清楚每次打到哪里BOSS会放什么机制,循环没打对或者漏掉了GCD会带来巨大的违和感。而治疗习惯用机制计时,因此当治疗全神贯注应对机制的时候可能无意识地丢掉了许多GCD。

另一方面,治疗看上去极其简单的输出结构虽然不存在乱循环的问题,但加深了丢GCD的隐患。人类对于无变化的情景反应是迟钝的,无限1111111中悄悄抽掉一个1不易引人察觉,然而在123循环中拿掉一个2很快就会被发现。这也是我们直觉上不会用GCD来计时的原因——随着副本进行谁会去记自己打到第几个死炎法了呢?

根据体质不同,有不同的方法提升自己保持GCD运转的能力,我们只能举出几条比较新手向的建议:

1.木人讨伐战

许多人认为治疗打木桩是无用的,那是针对治疗没有任何输出循环可供掌握来说的。然而如果无意识地会丢GCD,打木桩会很有帮助。我们的目的是让身体记住按死炎法和蛊毒菌的节奏,这样在副本里专心处理机制和伤害时仍然能下意识地保持输出,一旦破坏了手指动作的节奏很快就会发觉虽然这时候已经弥补不了了。

2.用蛊毒菌±GCD来记忆机制和治疗处理

这是在模仿DPS的时间轴观念。当我们对副本足够熟悉之后,可以进一步规划到在哪个GCD的时候治疗。考虑到数1的次数太烦人了,可以用稍有变化性的蛊毒菌前后几个GCD或者某个标志性机制之后几个GCD来记。

3.注意规划好自己的蓝量我朋友打的那份记录就是个糟糕的例子

5.0删除了破裂,没蓝的情况下真的就是只能拿书敲boss。秘书双子的平A是所有法系里最高的,吃打耐加成,可是5.0已经没队友会给打耐了。因为没蓝被迫罚站会让人非常郁闷。

控制蓝量主要三板斧:不要空转以太和醒梦、尽量开转化多打吸收、尽量避免爆发性地用GCD治疗,此外如果治疗轴里GCD治疗部分比较多,秘策优先给群盾和单盾,使用以太药缓解伤害集中阶段的蓝量压力。注意堆信仰是最后的选择,原因见第三节副属性的取舍。

4.把死炎法和毁坏都放在最顺手的地方

确保自己输出的时候要么在打死炎法,要么在打毁坏。面对即将到来的机制,如果吃不准能不能贪完读条,打毁坏并不是什么丢人的事情。


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