满编小队的医护技术:了解队友的团减资源
新闻导语
减伤不只是治疗的事,T和dps都有减伤技能,而且使用上往往比治疗更方便,优秀的团队会尽量利用起T和dps的减伤。通常由治疗来决定T和dps放团减技能的方案,毕竟团减给得适不适当直接决定治疗的体验,况且有时候T和dps出于直觉放的技能可能会和治疗技能重复堆砌造成浪费。
II.了解队友的团减资源
我有个朋友曾经在被人问幕帘怎么放的时候一脸懵逼,现在他成了幕帘警察
减伤不只是治疗的事,T和dps都有减伤技能,而且使用上往往比治疗更方便,优秀的团队会尽量利用起T和dps的减伤。通常由治疗来决定T和dps放团减技能的方案,毕竟团减给得适不适当直接决定治疗的体验,况且有时候T和dps出于直觉放的技能可能会和治疗技能重复堆砌造成浪费。
职业 | 减伤 | 图标 | CD | 说明 |
骑士 | 武装戍卫 | 120秒 | 俗称大翅膀,骑士最帅的技能之一,为后方120度范围内队友提供15%的减伤。骑士使用时一般是秒开秒关给出持续5s的buff | |
圣光幕帘 | 90秒 | 骑士使用幕帘后会带上一个持续30s的buff,这个buff需要用魔法治疗奶一下触发护盾buff。触发后除了骑士以外的队友会得到护盾,盾值相当于骑士自身血量的10%。幕帘的盾值和扩散盾差不多,能用就多用用。一般幕帘可以蹭GCD群奶来触发,小仙女拥抱也能触发,可是现在小仙女不可控只能随缘。 | ||
战士 | 摆脱 | 90秒 | 持续30s的护盾,基础盾值为目标12%血量,如果使用时战士身上有战栗、复仇、原初的直觉的buff,每个buff为摆脱增厚2%血量并移除该buff。摆脱的厚度比幕帘低一点,一般战士只会拿战栗去喂摆脱,14%的目标血量约相当于一个秘策群盾的盾值,相比幕帘的优势是不用费心思去触发。幕帘和摆脱这种血量盾的盾值可能会随着版本更新性价比越来越高——如果5.x仍然是治疗量增长比血量增长慢的话 | |
暗黑骑士 | 暗黑布道 | 90秒 | 持续15秒的10%魔法减伤。大多数AOE都是魔法伤害,这两个技能持续时间也比较长,论单次伤害或许不如幕帘和摆脱,但如果能覆盖到多次伤害未必比前两者差。——感谢[45楼椒盐旅雀儿]指正 | |
绝枪战士 | 光之心 | 90秒 | ||
所有T职业 | 雪仇 | 60秒 | T的通用技能,令周边敌人10秒内攻击下降10%,CD短因此用得很多。注意这是打给敌人的技能,使用时要清楚伤害来源到底是谁,有的场地伤害是无法靠给BOSS打雪仇来减轻的 | |
诗人/机工/舞者 | 行吟/策动/守护桑巴 | // |
180秒 | 远敏装作职业技能的职能技能。效果都是10%减伤,持续时间都是15秒,CD都是180秒 |
所有近战物理dps | 牵制 | 90秒 | 10秒内降低目标的力量和灵巧10%,近战职业减伤,可以看作是降低物理伤害10%。BOSS大多是魔法伤害AOE+物理平A,偶尔有物理死刑,所以这个技能往往用在物理死刑或者平A压力大的地方 | |
所有法系dps | 昏乱 | 90秒 | 魔法版的牵制,10秒内降低目标的智力和精神10%,法系职业减伤,可以看作是降低魔法伤害10%。注意昏乱、牵制和血仇一样都是靠打给敌人生效的,选不中的伤害来源没法用昏乱应对 | |
白魔法师 | 节制 | 120秒 | 减轻白魔附近30米范围内队友所受伤害10%,提高白魔的魔法治疗效果20%,持续20秒。持续时间很长,应对连续AOE非常赚 | |
占星术士 | 命运之轮 | 90秒 | 撑开一个半径6米的罩子,减轻范围内队友所受伤害10%,并附加持续15秒每跳50威力治疗的hot,在此期间不可移动和释放技能。虽然也是10%,但因为保持撑开状态的话就不能动,占星使用时通常也是秒开关的,相当于5秒减伤 | |
黑夜平衡 | 无 | 这是白占开启晨昏学派后使用相位技能附加的护盾。如果是吉星相位盾值600威力,阳星相位盾值300威力,可以和学者所有护盾叠加 | ||
天星交错 | 无 | 白占使用天星交错附加的单体盾,盾值400威力 | ||
天星冲日 | 无 | 夜占使用天星冲日附加的250威力群盾。在学者的攻略里把它列出来是因为……它是夜占唯一能和鼓舞盾共存的护盾 |
减伤的具体规划视乎我们对队友的信任程度。
如果我们相信提出的要求队友都能办到,那么:
优先使用T和dps的减伤,因为他们使用减伤几乎没有成本
其次占星的能力技减伤,占星使用能力技也是免费的。
其次白魔的克制和自己的天使盾,白魔卡GCD使用克制的话亏损80威力,仍然比以太技能便宜。但是推荐把克制安排在高压阶段充分利用增疗和长时间的特点
再其次自己的治疗阵、群盾、扩散盾。治疗阵的成本是150威力500蓝,群盾成本280威力900蓝,比上述所有都高。
最后考虑占星开中立学派给出的中立盾,因为占星缺蓝的问题比较严重,能用群盾解决的可以帮忙。
否则,如果我们认为即使提出要求队友也无法保证减伤给到位,优先使用自己的减伤把致死级的AOE降低到安全线下,再结合治疗压力分配队友的减伤。
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