FF14 小仙女和召唤兽的技艺:单体治疗技能组
新闻导语
小仙女的自动技能,会在团队里有人不满血时自动释放,多人不满血时治疗目标不可控,手控拥抱已经是过去时了。拥抱相当于本体100威力的治疗,虽然被大砍了一刀,在保T上还是有一定价值的。
单体治疗技能组
技能 | 图标 | 习得等级 | 咏唱时间 | CD | 范围 | 类型 | 消耗 | 效果 |
仙光的拥抱 | 1级 | 瞬发 | 3秒 | 30米 | 魔法 | 无 | 对目标进行150威力的治疗,由小仙女发动,无法放入技能栏。 |
小仙女的自动技能,会在团队里有人不满血时自动释放,多人不满血时治疗目标不可控,手控拥抱已经是过去时了。拥抱相当于本体100威力的治疗,虽然被大砍了一刀,在保T上还是有一定价值的。
现在拥抱变为了立即释放,不会被命令打断,拥抱后的1秒内小仙女不会释放其他技能。
在30级以下的低级本如果T不拉一波可以完全靠小仙女的拥抱治疗,我们当好毁灭法师就可以。
技能 | 图标 | 习得等级 | 咏唱时间 | CD | 范围 | 类型 | 消耗 | 效果 |
医术 | 4级 | 1.5秒 | 2.5秒 | 30米 | 魔法 | 400MP | 对目标进行400威力的治疗 |
标准的小治疗技能,威力小蓝耗也低,在低级本中可以用来帮小仙女抬血,但拥有能力治疗技能后出于治疗效率的考虑(大多数时候GCD资源的价值高于蓝量)我们就很少用到医术了,然而蓝量特别特别吃紧且T承伤压力大的时候还是得用,此外在摸不到boss的场合修修血或者触发下骑士的幕帘也是有意义的。
技能 | 图标 | 习得等级 | 咏唱时间 | CD | 范围 | 类型 | 消耗 | 效果 |
鼓舞激励之策 | 30级 | 2秒 | 2.5秒 | 30米 | 魔法 | 1000MP | 对目标进行300威力的治疗,并附加持续30秒的鼓舞状态 ,如果暴击,再附加持续30秒的激励状态。 鼓舞效果:为目标附加相当于治疗量125%的护盾 激励效果:为目标附加相当于治疗量125%的护盾 鼓舞效果无法与占星的黑夜领域共存。 |
俗称单盾,学者作为盾奶的标志性技能之一。曾经刷出暴击扩散盾的学者就是团队的救世主,导致5.0被大砍了一刀。现在的单盾稳定提供300威力治疗和375威力盾值(鼓舞盾),暴击时额外提供一份盾值(激励盾),盾在30s后或承受一定额度的累积伤害后消失。
之后我们用“治疗”来指技能直接抬血的部分,“盾值”、“护盾”来指作为吸收盾的部分,如果不需要区分这两者,我们说“等效治疗”。
盾值和治疗量挂钩,这导致暴击盾非常恐怖。一般计暴击倍率1.5,那么暴击单盾提供450威力治疗+1125威力盾值=1575威力等效治疗,是除天赐以外的最高单体治疗(不要和我说两层先天,我不听我不听),接近T的半条命。
尽管单盾是我们的标志,在实践中我们很少用它,因为单盾的使用成本是280威力和600蓝,只提供675威力等效治疗,我们有许多性价比更高的治疗方式。
直觉上面对高额的死刑级伤害我们需要给T做点什么,但单盾往往是最后考虑的选项。如果一个伤害的数值接近甚至超过了T的血量上限,那么单盾根本就是杯水车薪,对BOSS的平A轴不熟悉的话还很可能被平A提前打掉。应对死刑我们主要依赖的是T自身的百分比减伤,要照顾T奶友谊最多给个后续介绍的深谋远虑之策或者治疗阵。
从单盾的治疗生效到盾值生效有大约0.5s的间隔,如果在盾值生效前敌人的伤害判定会导致伤害穿盾而过,队友在护盾后面咳出一地的血。关于这点的详细机制请参阅第四章。
单盾暴击时会优先消耗鼓舞盾,再消耗激励盾。
学者的鼓舞盾
无法和夜占的黑夜盾
共存,这是仅有的一对无法共存的盾。但两者之一可以和其他任何盾共存,包括激励盾
、天星交错的盾
、天使盾
、白占开启中间学派后(吉/阳)星相位技能附加的平衡盾
。
盾buff的更替规则:如果目标身上已经存在同类盾,那么后续的盾要替换前者需要盾值比前者高,而非直接替换或看剩余时间。
案例:先给陆行鸟上一个治疗量1.2万的单盾(盾值1.5万),剩余时间10秒时如果再对其使用1.16万治疗量的单盾(盾值1.45万),由于1.45<1.5,后者的盾不会覆盖前者,10秒后护盾仍然消失。
但如果之前的护盾被打掉了一点使得盾值低于1.45万,那么新的护盾将替换旧的同时刷新剩余时间。
之前错误写为按初始盾值替代,感谢[忧郁的诗诗]提醒。
黑夜盾和鼓舞盾的替换不受此条制约,无条件后上的替换先上的。
技能 | 图标 | 习得等级 | 咏唱时间 | CD | 范围 | 类型 | 消耗 | 效果 |
生命活性法 | 45级 | 瞬发 | 1秒 | 30米 | 能力 | 一层以太充能 | 对目标进行600威力的治疗 |
标准应急技能,梦之九连活性法无不可奶,但如果真的有队友要我们用九连活性法奶人请毫不犹豫地使用入土为安之策。活性法是学者学到的第一个以太治疗技能,在学会深谋远虑之策和以太契约前这也是主力抬血技能。满级后高难本中的活性法通常是作为应急技能使用,当伤害即将来临时瞅一眼队伍,有哪些皮薄的包子可能遭不住这次伤害就甩一个活性法过去。如果全都遭不住就把另一个奶拖出去打一顿
同样基于经济性的考虑,活性法一般不进规划,因为豆子是有限的,还有更多更强力性价比更高的技能值得用。
如果在读条时按下能力技——无论条读到哪里——这个能力技都会进入技能队列,在读条结束后直接释放。因此在读条期间选择目标按下活性法可以在读条结束后立即治疗。但如果时间很紧张还是应该断掉读条立刻治疗,任何人死亡带来的团伤损失都比一个GCD高。
技能 | 图标 | 习得等级 | 咏唱时间 | CD | 范围 | 类型 | 消耗 | 效果 |
深谋远虑之策 | 62级 | 瞬发 | 45秒 | 30米 | 能力 | 一层以太充能 | 对目标附加持续45秒的buff,在buff时间结束或目标血量降低到50%以下时立即产生800威力治疗 |
俗称绿帽,被戴帽子的人血量降低到50%以下或者帽子buff存续时间结束立即受到800威力治疗。相当方便的治疗技能,能极大改善双奶的治疗体验,极其适用于一些处理时机很紧张的环境。
案例:E10S的对T四连刀死刑、E12S门神的二连刀死刑都可以提前给T上绿帽,在伤害生效期间相当于精准一口预读。
注意正确理解技能说明,绿帽并不是免死技能,受到致死级伤害的人会当场去世,不会触发绿帽效果。
直接给已经在半血以下的人戴绿帽会立即触发800威力治疗的效果,此时绿帽相当于一个大号的活性法,如果不是为了救急不建议这么做,以太契约是更好的选择。
5.0绿帽可以给自己戴了,注意自己的按键习惯是否可能导致本想给别人的绿帽戴在自己头上,这非常尴尬。我一个朋友经常点掉他给自己戴的绿帽
5.0黑骑的活死人需要约3600威力的治疗,如果是占学组合通常是先天×2+合图福星+绿帽来奶,不要忘了自己的份。
帽子和枪刃的无敌超火流星配合时,如果枪刃的无敌开的时间晚了一点,可能会导致绿帽回复的血量被打掉一部分(甚至全部)导致看上去绿帽没有正常生效,详细机制见[关于坦克无敌的二三事——从超火流星吞绿帽之谜说起],
技能 | 图标 | 习得等级 | 咏唱时间 | CD | 范围 | 类型 | 消耗 | 效果 |
以太契约 | 70级 | 瞬发 | 无 | 30米 | 能力 | 无 | 令小仙女对目标发动异想的盟光,发动期间持续为目标恢复体力,恢复力400/跳,同时每跳消耗10点异想能量 |
俗称原谅光线、绿肠。让小仙女发动连线,为目标每3秒进行一次(相当于本体)268威力的治疗同时消耗10点异想能量,在此期间不会发动拥抱,因此光线的收益是268-100=168威力,5.0中相当于的0.84个再生好气啊。因为盟光的消耗很低,异想能量相当于是白拿的,而且能锁定治疗目标,所以是单体治疗的首选方案。当T吃连续伤害或者抬血时间很宽裕的时候优先选择拉肠子。
目标选中敌人时释放原谅光线会让小仙女连自己,这么做同样很尴尬。
在连线期间以太契约被置换为融光解除
,按下融光解除就会打断连线,低语、幻光、召唤炽天使等仙女技能也可以打断连线,如果有机会尽量使用这些技能来打断。移动指令是无法打断连线的。
大天使无法发动原谅光线。她的肚子被胸遮住了
光线在连上后不会立即发动治疗,通常到第一跳要等2s左右,不应该用光线来应急。
如果在发出指令时小仙女距离被连线者15米以上,小仙女会主动靠过去连线(她可以穿过玩家无法穿越的地形);
如果被连线者在连线后离开小仙女15米以上,小仙女会原地发呆,什么也不做,在被连线者回到范围内时自动重连。当T需要进行长距离跑动时要注意连线时机。
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