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治疗技能的结构体系:治疗技能的分类与定位

时间:2021-06-08 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
具体能力技需要具体讨论。而对于消耗GCD的治疗魔法来说,白魔与白占(甚至包括学者)的治疗魔法是容易找到共性的。我们可以根据其定位,来决定如何使用这些治疗魔法。

治疗技能的结构体系

我们通过将治疗技能分类的方式来认识治疗技能的结构体系。在这一章节中我们不会研究具体的技能,我们将在各职业单独的攻略中讨论此事。

治疗技能的分类与定位

首先也是最重要的,是将治疗技能根据其消耗的资源分为以下三类:

第一类:只消耗冷却时间的治疗能力技。这类技能基本可以视作不需要或者只要很少的资源。

第二类:与职业量谱相关的特殊治疗技能。白魔和学者拥有此类技能。

第三类:消耗GCD资源的治疗魔法。

一般来说,我们按照:优先第一类 → 其次第二类 → 最后第三类的顺序使用我们的治疗技能,可以达成对资源比较优化的运用。

具体能力技需要具体讨论。而对于消耗GCD的治疗魔法来说,白魔与白占(甚至包括学者)的治疗魔法是容易找到共性的。我们可以根据其定位,来决定如何使用这些治疗魔法。

技能类型定位优先度优势缺陷使用时机
单体持续加血魔法稳定血线较高蓝效比高,瞬发无法立刻使血量上升目标受到持续伤害,且不会立刻受到大伤害时。或者目标受到伤害,但没有后续伤害时。另外由于是瞬发技能,也可用于插入能力或走位时填充
单体大加血魔法直接抬血较低你的最终保障-优先度更高的技能都用尽了而血量依然存在缺口时,这是你的最后一道保险
单体小加血魔法修血蓝耗低,读条快GCD利用率过低一般来说没有用。仅用于MP已经耗空时,或者需要在GCD治疗后插入能力技,而小加血魔法的治疗量已经足够时
群体持续加血魔法稳定血线较高蓝效比高难以立刻使血量上升小队受到持续伤害,且不会立刻受到大伤害时。或者小队受到伤害,但没有后续伤害时。注意技能覆盖范围,注意技能是以自身为中心还是以目标队友为中心
群体加血魔法直接抬血较低你的最终保障MP利用率低优先度更高的技能都用尽了而血量依然存在缺口时,这是你的最后一道保险

注意:你需要经常使用你的各种治疗技能,保证自己对各种技能的治疗量拥有感性的认识。如果你做不到记住每个技能的治疗量,至少你应该知道它们大致能抬起坦克和你自己百分之多少的血量。

辅助治疗技能的分类与定位

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技能类型使用时机
增加治疗魔法的治疗量的技能注意这类技能只对魔法生效。在你不得不使用魔法进行治疗前开
减伤的技能短减伤尽量覆盖大伤害,长减伤尽量覆盖持续性伤害。注意伤害判定的时机
即刻咏唱对需要读条的魔法生效。用来边走位边治疗,或用于创造更多的插入能力机会。单独使用时即刻咏唱有一个显著的后摇,需要注意
康复解除目标身上的DEBUFF。只有图标上方有横杠标记的DEBUFF才可以用康复解除
复活类技能顾名思义

简单明了的输出手法

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尽可能利用GCD是我们输出的核心。同时也不要忘记使用我们的输出能力技。

面对单体敌人:保持DOT不断,用我们的填充技能对敌人持续输出。

面对多个敌人:给几个*敌人挂DOT,用我们的群体输出技能对敌人持续输出。

*注意:要不要挂DOT、具体挂几个DOT,以及具体面对多少个敌人的时候使用AOE,是相对比较复杂的。我们将在各职业攻略中进行详细分析。

*粗略结论:

白魔面对两个敌人依然打闪耀,面对三个以上敌人打神圣;占学面对两个敌人即使用AOE技能。

而挂不挂DOT受敌人的生存时间影响特别大,所以不给出一致性的结论,但是在怪物被拉到位之前白、占都应该尽可能一边移动一边挂上DOT;学者可以根据实际情况尤其是看看自己会不会被打死来决定要不要在走位的时候就在怪堆中洗澡打破阵法。

治疗的依据

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治疗的第一依据是后续伤害,一个相对比较直观的近义词是“即将来临的伤害”。除了一些特定的机制(如O4S的白洞,它要求所有人必须满血),当前血量只是次要的治疗依据,虽然它往往是我们第一时间注意到的东西。

在没有后续伤害的情况下,我们可以从容地用HOT或者甚至等待血量自动回复满。我们要做的事情是保证每次伤害即将来临的时候,可能接受伤害的人的血量均在安全线之上。只要保证人不死,我们的治疗工作就是合格的。

除非必须,我们一般不希望目标的血量长期保持满值,这是因为满血之后的治疗都是无用的,因此我们浪费了大量的HOT来做无用功。

怎样判断安全线:

考虑伤害的大致数额,以及同时存在的普攻(我们假设普攻暴击),保证在再下一次伤害来临之前目标的血量能够被提升到新的安全线之上,那么我们可以大致认为目标的血量就是安全的。

在绝大多数不那么严苛的副本中,我们可以比较直观地安排我们的能力技。但总有极少数的几个副本需要我们严格地安排能力技的顺序方能保证血量的稳定。在这些副本中,我们需要考虑得更长远一些。

应对伤害的逻辑顺序

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对于伤害-治疗的体系,我们给出一个通用的解决办法。一般来说,这是一个根据优先级体系的解决办法。

1.首先考虑减伤。减伤是按比例削减伤害的,伤害越大,减伤的效果越明显。因此一般来说,做减伤都优于强行加血。减伤虽然主要掌握在坦克手中,但它是伤害-治疗体系的一个重要组成部分,我们需要与队友协商进行减伤覆盖。对于不进行减伤就一定会造成人员死亡的大伤害,我们有义务提醒队友做好减伤。

减伤都是能力技。分为适合应对大伤害的覆盖时间短的减伤,与适合应对持续伤害的覆盖时间长的减伤。

减伤应该优先用来应对不得不用减伤的伤害,多余的减伤使用在适合覆盖的场合,最后实在多余的减伤可以考虑拿来挡平A(这么简单的副本,怎么样都好啦)。

2.其次考虑护盾。护盾是一种介于减伤与加血之间的东西:在某种意义上它是减伤,有些时候缺乏护盾是致命的;如果护盾不是必要的话,可以把护盾抵消伤害的过程视作进行了一次加血。

当护盾用作减伤的时候,我们用减伤技能的思路来安排护盾。护盾魔法一般只用于应对不得不刷护盾的巨大伤害。

当护盾用作加血的时候,它的优先级与加血技能(能力技对应能力技、魔法对应魔法)是一致的,护盾魔法由于蓝耗较高的原因,它的优先度往往低于直接加血魔法。

3.最后考虑抬血。加血一般来说遵循优先能力技 → 其次职业量谱 → 最后GCD魔法的优先级顺序。当然,我们同样也需要考虑我们能够使用的加血技能的定位及其适用范围。

怎样双线治疗

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从4.0版本中后期一直到5.0版本的迹象来看,BOSS同时攻击双T或者对双T进行死刑可能是一个越来越广泛的趋势。所以我们现阶段应当开始掌握双线治疗,也就是同时管理两个坦克的血量的技术。

我们在此给出几个TIPS:

两个奶各管各自的T,不管对方的T是非常低效的做法,一般来说是错误的做法。除非你特别手忙脚乱,否则我们不提倡这么打,手忙脚乱也应该通过练习来解决。

BOSS进行双线普攻时,坦克的血量压力往往较大,能力技不足以解决。所以给两个T都挂上HOT一般是正确的做法。

BOSS进行双线攻击时,用群体加血魔法代替单体加血魔法一般来说是不经济的,但是不要钱的群体加血能力技则无此顾虑了。

BOSS进行双线攻击时,如果两个T能够站得比较靠近的话,用白魔的庇护所/占星的地星、命运之轮这类范围治疗能力能取得比较好的治疗效果,但你要注意放置罩子的位置。

BOSS进行双线死刑时,注意伤害的判定时间,不要搞错你给护盾的对象。


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