初识FF14:常用词汇 版本与新版本要做的事
新闻导语
特别的,对于制作装来说,相同装等的HQ装备属性远高于NQ装备。一件NQ的制作装大约相当于对应的HQ制作装40个装等以下的装备,所以千万不要贪便宜买NQ!
初识FF14
在这一章节,我们旨在对FF14的概况与游玩方法做一个简单的介绍。我们希望这一章节能对不仅限于治疗职业的所有新玩家带来一定的帮助。
常用词汇
常用词汇表
因为FF14涉及到的游戏内容实在是卷帙浩繁,这里仅列出治疗职业日常最常用的一部分…
−点击显示隐藏的内容 ...
T —— Tank,防护职业,坦克,蓝职
H/N —— Healer,治疗职业,奶,绿职
D/DPS —— Damage Per Second,每秒的输出。引申指输出职业,红职
MT —— 主坦。拉BOSS以及主要承伤的坦克
ST —— 副坦。很多八人本需要换T,我们用“当前MT”来表示当前主要承伤的坦克
机制 —— 需要处理的事件,会对你攻略副本产生影响。它可能来源于敌人,也可能来源于场地
仇恨 —— 怪物攻击你的欲望,可以在小队列表及怪物列表里查看,仇恨高为红色,仇恨低为绿色
OT —— 仇恨失控。你要避免怪物来揍你,这不仅仅是T的事情,你也有仇恨控制技能
ADD —— 在战斗中,因为某些原因,一些新的怪物加入到了战斗中。ADD一般是没有初始仇恨的,所以某种意义上可以当作OT
引怪 —— 指有意或无意吸引到另一波怪物。ADD的一种。排除极少量特殊情况,你要避免引怪
开怪 —— 让敌人开始攻击。这主要指在BOSS战中,开怪的同时BOSS的时间轴也会开始运转,时间轴对我们来说是非常重要的
平A —— 普通攻击
死刑 —— 伤害特别大的攻击,需要专门处理
顺劈 —— 敌人攻击面前一定角度的范围攻击,平A和死刑都有可能是顺劈
GCD —— 共CD,公共冷却时间。魔法和战技一般都是GCD技能,能力都不是GCD技能
魔法 —— 技能的一种,后文会介绍
战技 —— 技能的一种。治疗职业不用管这个
能力/能力技 —— 技能的一种,拥有独立的冷却时间。能力非常重要,后文会介绍
LB —— 极限技,特殊的技能,效果因职业而异。后文会介绍
HoT —— Healing over time,持续治疗效果(及相关技能)
DoT —— Damage over time,持续伤害效果(及相关技能)
减伤 —— 能减少受伤的技能
护盾/盾 —— 能提供额外血量的技能
AOE —— 范围攻击效果(及相关技能)
装等 —— 装备的等级,这很重要
HQ —— 高质量(道具),这样的物品名字后面会带有一个特殊符号标记,并且图标上有高光
NQ —— 普通质量(道具),买东西的时候小心被坑
指导者/导师 —— 名字前有皇冠标志的人。这样的人一般是会打绝大多数副本,并且有道德上的义务为你解疑的人
版本与新版本要做的事
每个新人刚来到艾欧泽亚时都会陷入迷茫:我是谁?我在哪儿?我应该干什么?所以我认为,有必要单开一个段落,来讲解一下FF14每个版本的内容,以及在这些版本我们做了什么、为了迎接新版本我们将要做什么。
FF14的版本更替史
涉及剧透,请根据需要决定是否观看!
−1.0至4.0时代 ...
— 1.0时代 —
1.0是一个失败的版本,它被回炉重做。现在我们玩到的FF14是从2.0版本开始的,但也正因为此,FF14的游戏中保留了不少1.0时代的设计残余。比如行会令、基础职业,以及已经删除掉的六大元素属性及加点系统。
— 2.0时代:重生之境 —
如果你不吃主线任务包,你将会从2.0时代开始游戏。这个时代从2.0开始,至2.5结束,共计六个大版本。
· 关于副本:
四人本
2.0时代包括17-49级的主线/支线练级副本,50级的大量主线/支线四人本
(以及一大堆长到不行的主线剧情,这个东西见仁见智,我觉得比起后面三个版本,2.0版本的剧情实在寡淡无味而且长得令人受不了,但它确实是基础,跳过2.0你可能看不懂后面的剧情)
八人本,主要指蛮神
假神3个(火/风/土),是四人本
真神6+1+?个(火/风/土/雷/水/冰/莫古力贤王/…这里还包括奥丁、究极神兵、伊修加德保卫战、那不里亚勒斯、艾玛吉娜斗技大会、海德拉等等不“那么”重要的八人本)
极神6+1个(火/风/土/雷/水/冰/莫古力贤王)
零式八人本
巴哈姆特大迷宫,分为三个阶段:邂逅篇(T1-T5),侵攻篇(T6-T9),真源篇(T10-T13)
除了邂逅篇之外,每个阶段的零式都是由易到难的四层结构
零式巴哈姆特大迷宫侵攻篇(T6S-T9S),是一套特殊的高难度八人本
24人本
水晶塔,分为三个副本:古代人迷宫,希尔科斯塔,暗之世界
· 关于装备:
50级的装等跨度为45-130装等,但是115HQ装等以下的都已经早就被版本淘汰了,除了拿来幻化之外没有什么其他用处。所以当你到50级的时候,记得在摩杜纳用诗学点数换一身120装等的装备!这套装备足够你用到大约55级了。
如果你的诗学点数不够,也许你的导师会送你几件,或者你也可以上市场公告板买几件合适的装备,但要注意别买错职业了,记得小心别被奸商坑到!
· 关于集散地:
这个版本的重要地点是摩杜纳,你的点数兑换、24人本以及很多重要功能都在这个地图。
如果你要做古武(黄道武器),跟着任务走,盖罗尔特在黑衣森林北部林区。
— 3.0时代:苍天之伊修加德 —
在3.0版本,FF14的史诗终于揭开大幕。我强烈推荐3.0版本的主线剧情,别错过它。这个时代从3.0开始,至3.5结束,同样是六个大版本。
除此之外,从这个时代开始,FF14的版本更替变得比较规范且有迹可循了。
· 关于副本:
四人本
3.0时代包括51-59级的主线练级副本,60级的大量主线/支线四人本
八人本,主要指蛮神
真神6个(云/武/圆桌骑士/魔/邪龙/女/鬼)
极神6个(云/武/骑/魔/邪/女/鬼)
亚历山大机神城(普通难度),分为三个阶段:启动篇(A1-A4),律动篇(A5-A8),天动篇(A9-A12)
零式八人本
亚历山大零式机神城,分为三个阶段:启动篇(A1S-A4S),律动篇(A5S-A8S),天动篇(A9S-A12S)
24人本
玛哈,分为三个副本:魔航船-虚无方舟,禁忌城邦-玛哈,影之国
· 关于装备:
60级的毕业装等是270,你可以在田园郡用诗学点数直接兑换260装等的装备,或者在板子上买到装等接近的HQ装备。这足够你使用到大约65级。
· 关于集散地:
这个版本的重要地点是田园郡,你的点数兑换和魂武(元灵武器)都在这个地方。
亚历山大在龙堡内陆低地。
— 4.0时代:红莲之狂潮 —
这个时代从4.0开始,至4.5结束,同样是六个大版本。
· 关于副本:
四人本
4.0时代包括61-69级的主线练级副本,70级的大量主线/支线四人本
八人本,主要指蛮神
真神6+1+1个(美/豪/神龙/白虎/夜/朱雀/青龙/火龙狩猎战/保镖歼灭战)
极神6+1个(美/豪/神龙/白虎/夜/朱雀/青龙/火龙上位狩猎战)
欧米茄(普通难度),分为三个阶段:德尔塔篇(O1-O4),西格玛篇(O5-O8),阿尔法篇(O9-O12)
零式八人本
零式欧米茄,分为三个阶段:德尔塔篇(O1S-O4S),西格玛篇(O5S-O8S),阿尔法篇(O9S-O12S)
绝境作战八人本
巴哈姆特绝境战(4.1版本,340装等,需通过O4S)
究极神兵绝境战(4.3版本,370装等,需通过O8S)
24人本
重返伊瓦利斯,分为三个副本:失落之都-拉巴纳斯塔,封闭圣塔-黎铎拉纳大灯塔,乐欲之所-瓯博讷修道院
特殊地图&副本
优雷卡,你的紫色武器需要在这里做。分为四大地图:常风、恒冰、涌火、漫水。除此之外漫水之地还有一个需要触发的特殊56人本:巴尔德西昂兵武塔
· 关于装备:
70级的毕业装等是400,你可以在神拳痕用诗学点数直接兑换390装等的装备,或者在板子上买到装等接近的HQ装备。这足够你使用到大约75级。
· 关于集散地:
这个版本的重要地点是神拳痕和黄金港。你的点数兑换在神拳痕,而优雷卡武器以及很多重要任务在黄金港。
−5.0时代 ...
— 5.0时代:暗影之逆焰 —
我们当前所处的时代。这个时代还没有完结(但我未必会随时更新这一段内容),当前的版本是5.0。
· 关于副本:
四人本
5.0时代包括71-79级的主线练级副本,80级的大量主线/支线四人本
八人本,主要指蛮神
真神?个(完美神/妖精王/哈迪斯/…)
极神?个(完美神/妖精王/…)
伊甸希望乐园(普通难度),觉醒之章(E1-E4)
零式八人本
伊甸零式希望乐园(普通难度),觉醒之章(E1S-E4S)
绝境作战八人本
待定(5.1)
24人本
尼尔联动(5.1)
· 关于装备:新版本要做什么
在5.0这个版本中,当你刚到80级,你会从职业任务领到一套430装等的职业套装。你需要在游末邦用新的点数“魔典”(无周获取上限)兑换440装等的装备。用这套装备打极完美神获得450装等的首饰,打极妖精王获得450装等的武器。这样你可以获得平均443装等的装备。
伊甸和零式伊甸会大约在5.0开服一段时间之内开启。(可能两周,可能一个月,请关注新闻)
当普通伊甸开启的时候,普通伊甸可以掉落素材,以兑换450装等的普通伊甸装备。(素材有获取限制,记得提前规划好怎么拿!)
当零式伊甸开启的时候,会开启新的点数(有周上限)兑换460装等的装备以及对应的升级470素材,以及450HQ制造装备。
零式的开荒装备是以450HQ(为了镶嵌,主要是可以禁断)为主,普通伊甸、妖精王和完美神装备混搭的450装等装备。零式伊甸掉落470装等的装备以及475装等的武器。
如果打算挑战零式的话,记得磨练自己的手法。有条件最好参加一个固定队。时间和人员稳定会对你的攻略产生极大的帮助。
另外,在5.0版本中,20装等的差距是天差地别的。如果你的队伍暂时因为输出不够而过不了本,除了勤加练习、多思考改进手法之外,等待时间积累点数提升装等也是一个好方法。
· 关于集散地:
这个版本的重要地点是水晶都和游末邦。你的点数兑换在游末邦。
−新玩家应该做什么(无剧透版) ...
我是正在练级,尚未到80级的玩家
跟着主线走,50、60、70级的主线特别长,不要气馁。
别忘了做职业任务获取技能。
记得保持更新装备,50级可以在摩杜纳用诗学换120IL的加隆德套装,60级可以在田园郡用诗学换260IL的田园套装,70级可以在神拳痕用诗学换390IL的斯卡艾瓦套装。这些装备大概能陪伴你再练5级。
我是刚到80级的新玩家
记得做完5.0第一阶段的主线以及职业任务,这样你应该能获得一套430装等的职业套装(只有左半边衣物)。
在游末邦可以用魔典兑换440装等的装备。
新版本的极神与零式会提供更好的装备。
我是已经有一定经验的玩家,我想挑战更加有难度的副本
首先不要有心理压力!在绝本扛起高难的大旗之后,新版本的极神和零式并不难。
5.0版本最初的两个极神分别掉落450装等的武器与首饰;
开服一段时间后开启的普通RAID掉落除武器之外450装等的全套装备兑换素材(素材有获取限制,记得提前规划好怎么拿!);
当零式RAID开启的时候,会开启新的点数(有周上限)兑换460装等的装备以及对应的升级470素材,以及450HQ制造装备。
零式的开荒装备是以450HQ(为了镶嵌,主要是可以禁断)为主,普通RAID、极神装备混搭的450装等装备。零式RAID掉落470装等的装备以及475装等的武器。
如果打算挑战零式的话,记得磨练自己的手法。有条件最好参加一个固定队。时间和人员稳定会对你的攻略产生极大的帮助。
装备、属性与简单的配装
在新版本中我们获得的除了新副本之外,主要就是新装备。升级装备既是我们挑战新副本的手段,也是我们挑战副本的目的。所以我们简单讲一下FF14的装备。
如何判断装备是好是差
−点击显示隐藏的内容 ...
主属性
FF14的装备最重要的属性是主属性,治疗职业的主属性是精神。
主属性直接影响你的输出和治疗。如果主属性不对,这个装备对你几乎没有任何的加成。
装等
其次重要的属性是装等(简称IL)。
一般来说,装等高意味着主属性高,所以也就意味着装备更好。在一些特殊情况下,由于副属性的影响,装等稍低的装备也可能好于装等更高的装备。
特别的,对于制作装来说,相同装等的HQ装备属性远高于NQ装备。一件NQ的制作装大约相当于对应的HQ制作装40个装等以下的装备,所以千万不要贪便宜买NQ!
副属性
然后我们需要考虑的是副属性。
治疗职业的装备可能拥有四种副属性:“信仰”(治疗职业独有,影响回蓝速率)、“暴击”(影响暴击率与暴击伤害)、“信念”(小幅度影响技能威力)、“咏唱”(影响GCD长度与读条速度,轻微影响DOT与HOT的效果)。治疗职业的装备不会自带“直击”(影响直击率),但这个属性对我们生效。“坚韧”属性是坦克职业独有的,它对我们没有用。
一般来说,每个装备都有2个副属性词条,其中较多的一个即是装备的副属性上限。
镶嵌孔
再次需要考虑装备的镶嵌,或者说孔,因为镶嵌会极大的影响副属性。注意镶嵌提高副属性最多只能提升到装备的副属性上限,超出的部分是无效的!
装备分为不可镶嵌的装备、只能镶嵌必中孔的装备以及可以禁断镶嵌的装备。有的装备自带必中孔,而禁断镶嵌是在必中孔之外的镶嵌,禁断镶嵌可能会失败。
5.0版本用于镶嵌的魔晶石主要是8级魔晶石和7级魔晶石,8级/6级魔晶石最多进行一次禁断,剩下的禁断只能用7级魔晶石。
一般来说,绿装(也就是你用来开荒的HQ装备)可以禁断镶嵌,蓝装只能镶嵌必中孔。
有关副属性与镶嵌,更加详细的优劣分析见后文。
装备的稀有度
这个不重要。
稀有度只是一种粗略的标志,体现装备的获取难易度,但实际上装备的性能与价值与之相差甚远。
稀有度由低到高为:白装(部分练级本掉落/部分工匠制造)、绿装(部分练级本掉落/部分工匠制造,当前版本的HQ往往很贵)、蓝装(八人本、24人本掉落,神典石兑换)、紫装(古武、魂武、优武),以及特殊的粉装(部分四人本及特殊渠道获得,没什么意义)
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