FF14 暗影之逆焰治疗攻略:面板属性总览
新闻导语
在这部分之前我想先阐释一下,副属性治疗职业的影响是真的很小,小到你需要刻意选择最差的副属性搭配,再去跟版本毕业装(BiS, Best in Slot)对比才能看出差距。而且我们说的差距最多是指几个百分比,并且在信仰相近的前提下。这点小的差距远不如其他部分的优化来的重要,例如说手法优化。
面板属性总览
摘要:副属性对治疗职业的影响远远小于手法改动的影响。如果你对面板属性不感兴趣或者对某个属性特别喜爱,一点问题都没有,影响其实很小的。
在这部分之前我想先阐释一下,副属性治疗职业的影响是真的很小,小到你需要刻意选择最差的副属性搭配,再去跟版本毕业装(BiS, Best in Slot)对比才能看出差距。而且我们说的差距最多是指几个百分比,并且在信仰相近的前提下。这点小的差距远不如其他部分的优化来的重要,例如说手法优化。
如果你想要直接对比不同的配装,可以使用下面的相对伤害计算器来做一些直接的比较,看看不同数值下的期望输出是多少(这些是The Balance组使用的计算器,每个版本都会更新):译者注:原文链接为谷歌文档,可以试试看能不能打开。
[占星][白魔][学者]
−魔法基本性能与主属性 ...
摘要:你武器和主属性是真的很重要。当然偶尔也会出现说,有着大量更好副属性的低装等装备,会优于高装等但副属性浪费了的装备(主要是信仰多了)。
治疗职业的输出,最重要的一点就是武器的魔法基本性能,以及你的主属性——精神。魔法基本性能的权重比精神更高,而精神又比副属性更高。这也就意味着,武器升级通常总是优先于其他部件的升级,除非武器只是提升了一个很小的装等,而其他部件有着巨大的装等提升,例如衣服和裤子。也有可能低装等的武器比高装等武器(多了1点魔法基本性能)更好,假如低装等不带信仰,高装等武器带信仰,而且别的装备也抠不掉多出来的信仰了。如果你想要减去额外的信仰,但没有其他装备可以下手,这时候低装等武器也许会有理论上的优势。
同样的,尽管精神主属性的影响比任何副属性都要高上数倍,大量的副属性优势依然可以弥补低装等的劣势,尤其是低装等的装备不带信仰、能够五孔禁断的工匠绿装,而高装等有不需要的信仰的时候。
−信仰 ...
摘要:这是一个没有定数的属性。你需要足够的信仰来通过副本,但任何多出来的信仰都不会给你带来价值。通过放弃不需要的信仰,转移到其他的副属性上,通常比任何其他副属性调整都更有效果。
信仰是治疗职业特有的属性。基础回蓝每3秒能恢复200蓝,而约每22点信仰(不算基础信仰)能让这个回蓝多1点。整场战斗下来,220点额外信仰大概每分钟能多提供200蓝量,或者说每2分钟能多一份伤害技能的蓝耗。这看起来没什么大不了,却不可或缺。
信仰可以说是奶妈最重要的副属性了,因为你没蓝的话什么都做不了。复活、开荒期间的额外GCD治疗,哪怕只是单纯被拉扯长的持续输出时间,都会对你的蓝量造成显著影响。为了做好你的本职工作并且还能输出,拥有足够的信仰是绝对关键的重中之重,而需要多少信仰取决于你的手法、你的团队以及要攻略的副本。这是一个会变化而且不同区别很大的属性,因此没法给出一个简单的答案。以目前的5.4版本来看,三位奶妈都可以在相近的信仰值下游玩,并且除了开荒以外需要的信仰都很少。
信仰这个属性,如果你点数太低,你的表现会受极大影响,但如果点数太高,你会把太多的副属性浪费在信仰上,这些点数本可以放在能提高输出的副属性上。队伍失误的可能性越高,你想为复活留的蓝量就越多,尤其是队里没有召唤和赤魔帮你拉人的时候。
可以放心地说,如果你在高GCD利用率的情况下,也没发现自己缺蓝,那么你拥有的信仰已经高于你所需要的量。你可以试着把有信仰的装备换成带暴击\咏速的装备,这样能提高输出。通过削减这些多出来的信仰所带来的提升,远远大于你去微调暴击信念咏速直击的分配比例。
−相对价值 ...
摘要:属性调整的实际效果取决于你当前所有的属性,在确定属性优先级时,这一点很重要。
为了让与副属性有关的各种细枝末节都说得通,我需要先解释一下相对价值。这是一个常被忽视和误解的概念,却是谈论副属性配比的理论基石。当我们在谈论副属性的价值时,我们一般指的是相对价值,也就是以你当前的输出为基准,不同副属性所带来的相对提升,并以此比较不同副属性的差别。
如果你对后面章节用到的数学和论证感兴趣的话,这一部分是专门写给你看的。如果你不想看到数字,大可以直接跳到下一个小章节。
为了验证并对比不同的相对价值,我们可以把每个属性转换成期望价值,也就是每一点属性值给我们带来的百分比提升。这是我们用到的公式:
1 + (几率 * 倍率) = 期望价值
使用这个公式,我们可以简单的把[属性梯度表]里的数值复制进来(淦,我又要引用这个重要的表了)。实际上属性梯度表已经帮我们算好了,但我还是会在这里演示一遍计算过程。
信念的期望价值归纳为1+x,这里x是你当前信念所处梯度的加成,以千分位来表示。每提高一个梯度,增加0.001。
直击的期望价值可以表达为1 + (x * 0.25),这里的x是你直击梯度的直击几率,0.25是直击的伤害倍率。
暴击的期望价值是1 + (x * y),x是你的暴击几率,y是暴击倍率。值得一提的是,暴击是有基础几率和倍率的,另外两个没有。
看得出来,直击和信念只有一个变量,而暴击有着两个变量,这两个变量会随着你的梯度上升而一起增加。这也是暴击成长性最好的原因,尽管它的初始起点更低。给它充够数值就会变强。
现在我们可以用期望价值来更好地理解相对价值了,通过比较下一个梯度所带来的期望价值提升,再看看达到下一个梯度需要多少点数值,来得到一份在数值总和不变的前提下,不同副属性每一点的相对价值。
使用信念为例(因为最简单),假如每个信念梯度相差26点(并不完全准确,但用来演示够了),26点额外信仰带来的提升是0.001/26 = 0.0000385/点。上一个信念梯度的期望价值是1(没有加成),因此当前信念的相对价值跟期望价值是相同的。在我们梯度变高之后,这个每点的相对价值会越来越小,因为我们对比的是上一个梯度。
如果你有1524点信念,对应梯度的期望价值是1.06。我们已经算过每点信念的期望价值是0.0000385,但我们在比较的时候,要对比的是当前的数值,每点信念的相对价值就成了0.0000385/1.06=0.0000363。这个相对价值衰减还是很明显的。
给个更直观一点的例子吧。假如你在没有信念的前提下,能打1000dps,这时候加上260点信念,你会获得1%的提升,即10dps。我纯粹为了演示来编点数值,假如你想要一直堆信念来达到双倍的输出,即2000dps。你加上260点信念获得的仍是”1%”的提升(期望价值),但这1%是在基础数值上的提升,也就还是10dps。这点输出的提升,放在当下的数值来看,只是提升了0.5%而已。
我们用这种方法来计算每个属性在每个梯度下的每点相对价值,然后通过对比不同的属性来决定在总量固定的前提下,分配给不同属性的效率和收益。
−暴击 ...
摘要:暴击的成长性比信念和直击高到不知道哪里去了,还会受暴击buff的影响,如战斗连祷、连环计和诗人的歌。治疗暴击还能节省出一个gcd用于输出。为了发挥出暴击的价值,你应该尽可能地多叠暴击。
暴击属性会增加暴击几率和暴击倍率,也就是说他的成长是平方倍的,或者说你每投入新的点数,相对价值都比原来的点数更高。当你暴击叠得足够多,它会显著超越其他属性得收益。相对价值超过信念的阈值相当低,因为信念是线性成长的,给它投入的点数越多,每点的相对价值越低。
正因为暴击有着这样的成长性,通常叠的越多越好。如果你没法达到这个阈值,暴击提供的收益并不如别的属性好,所以一般的做法都是猛叠暴击来利用成长性。除了优秀的成长性以外,暴击跟增加暴击率的团辅也特别搭,例如战斗连祷和连环计。如果你的暴击数值高,暴击倍率也会增加,会进一步提升这些团辅的收益。
另一个需要考量的地方在于,暴击会影响你所有的行动,包括以其他数值做不到的方式影响你的治疗。简单来说,治疗暴击能腾出更多的GCD来输出。HoT一跳暴击能帮助保持MT的血量(就像信念和咏速能做的一样),而神名、先天禀赋、深谋远虑之策、生命活性法(甚至鼓舞激励之策)的暴击都能为你和你的搭档腾出更多输出时间。
有的人会争论说,治疗暴击除了过量以外并没有意义,但这并不是大多数的情况,因为你的MT掉的血依然比暴击奶量多。除非你要为MT准备死刑,通常来说给MT治疗到八成血量左右就足够了,以便不浪费它已有的HoT或者可能的治疗暴击。如果你担心暴击会浪费,也许这时候你不应该奶MT。
暴击只是锦上添花,因为你不会把治疗暴击排在治疗轴内。在最坏的情况下,治疗暴击除了过量以外,不会有其他的副作用,而且也能实现你的目的。
−信念 ...
摘要:信念每增加26点就提升0.1%。它的相对价值是随着点数的增加是递减的,因此不建议把信念作为主要投入。但如果你不能再堆暴击了,多出来的点数可以给信念。
信念很简单,它会增加你的治疗与伤害。它有着线性成长,因此在大点数下的表现不如其他属性。这会影响你所有的动作,但没有暴击带来的随机性。正因为它可靠而且影响广泛,当你堆不出更多暴击的时候,信念的吸引力很大。当一件装备镶嵌不了暴击魔晶石时,镶嵌信念是个很好的选择。
−咏速 ...
摘要:咏速表面上看很好,但实际收益很难在实践中复现,还会增加蓝量消耗。它的相对价值跟暴击一样会越叠越高,但通常不建议主堆咏速,不仅难以实践而且增大蓝耗,导致出现咏速税。
咏速不仅会缩短GCD时间,也会提高DoT和HoT的倍率。像暴击一样,咏速叠得越高相对价值越高,因为实际数值成长是线性的。每个梯度的提升都一样是0.01s,但你的GCD时间越短,0.01s的占比就越大,也就意味着相对价值越高。咏速是可靠的因为它没有随机性,但它同时也难以实践。咏速如果要发挥作用,你需要一直能长时间连贯读条,例如打木桩。在无限蓝量打木桩的情况下,堆咏速的收益甚至能比暴击更高。但如果想在实际副本中重现这种收益,往好的说难度很高,往坏了说是根本不现实的。
很可惜,在咏速上投入可谓是孤注一掷。你要么能获得一段额外的GCD并从中获益,要么读不出完整的GCD,一无所获。你连贯读条的时间越长,就越有可能获得一个额外的GCD,直到你真的领先出了这个额外GCD为止(相比起非咏速装)。不同配装的咏速差距越大,获得完整GCD所需要的读条次数就越少。而在这个过程中,副本机制随时都可能打断你的读条,因此有可能只要很小的咏速提升,就能得到额外的GCD。但这完全取决于你的GCD是否能跟机制的打断对齐。
理论上,你是可以针对每个副本特调咏速,算上每段读条要用的时间与机制打断的时机,但这种可能性只存在于天命局中。除非你真的知道你在做什么,相比起其他属性,咏速的收益通常难以衡量。放心地说,咏速在实际战斗中的准确模型是非常复杂的。
咏速还会带来其他副属性没有的负面影响,而它在木桩上的收益也只是跟暴击相近,因此大家普遍认为奶妈不应该优先堆叠咏速。咏速的收益依赖于连贯读条,如果你经常断读条或是读条不够紧凑的话,咏速基本得不到收益,这就要求你一定要有好的手法。因为你读条变多了,蓝耗也会增加,有可能会让你需要更多的信仰(从别的属性上抠)。别的副属性就没这种烦恼。
也有一种说法,高咏速能让你的奶量施加得更快,但基本没什么必要。正如前面所说,你不应该等受到伤害了才开始去反应,你一早就应该知道会有伤害,并且提前预读你的治疗技能。除非你是事后做出回应,咏唱速度的快与慢都是没区别的,尤其是用GCD奶回应的时候。
所以这就是我们不优先堆叠咏速的原因。但你心中的咏速怪将会很高兴,因为我要告诉你这不是全部的结论。如果一个治疗职业能有极其优秀的蓝量表现时,咏速能带你进入另一个境界。当蓝量紧张时,由于咏速税的原因,高咏速会成为一种负担。但如果你的蓝量足够充裕,咏速就会成为一个很诱人的选项,来把你多余的蓝量转换成伤害收益。这就是你有时能在毕业装列表中看到高咏速装的原因,取决于不同的版本和职业。如果一位奶妈的蓝量多到不知道能做什么,最终都会通过供给有着极佳成长性的咏速来获得收益。
我说过,这些副属性的差距是真的真的很小,即便你想要多点咏速也没关系,天不会塌下来。如果你想要打高咏速,想打出更多的GCD,你可以打。咏速最需要关注的地方是咏速梯度,根据[梯度表]来确定当前咏唱时间所需的咏速值,尽可能少浪费属性。每个梯度的间距非常非常的大,很可能一不小心就在里面浪费了大量点数。
−直击 ...
摘要:直击不影响治疗,比信念的提升像蚊子腿一样大(甚至还没学者的平A来的多,我是认真的)。如果你想要在FFlogs冲顶或者博天命局,那你可以多追求直击。但比起来,你有更好的办法来优化,而不用牺牲信念的奶量加成。
直击会增加你得到直击的几率,但直击倍率是固定的25%,基本上是个小暴击。治疗不能直击。直击的系数成长跟暴击的不一样,因此直击每点的相对价值同其他副属性比起来也是递减的。这也就意味着,当你总直击更低的时候,每一点直击的收益更高。这句话经常被一些奶妈误读并误用,作为他们不镶嵌直击的理由。正因为他们没有直击才更应该镶嵌,这是每点直击价值最高的时候。
但是,就算直击在总数少时的价值高,也不等于它比其他的属性价值更高。哪怕是纯输出的情况下,堆暴击的收益也比直击要高,更何况偶然的治疗暴击还能省下你一个GCD。你应该只在无法镶嵌暴击的情况下,才考虑镶嵌直击,这是从数学角度出发的。
这样来看,直击就只能跟其他非暴击的属性对比了。这里面有大量的数学在,结论是这样的,从5.4版本来看,镶嵌信念和镶嵌直击的区别,大概是从+0.31%的输出与-1.85%的治疗,到+0.53%的输出与-3.14%的治疗这个范围。这些细微的治疗量并不会改变你的轴或者省下GCD,但多出来的治疗量总会更安全点。勿以善小而不为,很多人就靠着2-3%的血量活着,这2-3%对他们而言是生和死的差别,也许这点奶量能避免团灭。(译者私货:我跟你们说,我在绝神兵死于额外的150伤害……)
直击比信念多出来的伤害非常小(比奶妈偶尔平A一下的伤害还少),而2-3%的治疗会提供额外的容错率,在你奶妈生涯里有机会能避免死亡。由你来决定你想要哪种属性,但直击并不如你想的那般神化。
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