最终幻想14 暗影之逆焰治疗攻略:手法优化
新闻导语
治疗手法的优化可以总结为,如何尽可能地为团队做出贡献。归结起来需要你尽量高效地确保团队的安全,这样你才有更多时间和空间去提供其他的贡献
手法优化
治疗手法的优化可以总结为,如何尽可能地为团队做出贡献。归结起来需要你尽量高效地确保团队的安全,这样你才有更多时间和空间去提供其他的贡献,例如说伤害。或许这很反直觉,但以游戏之名,你需要在确保队员不暴毙的情况下,找到方法尽可能只给出最低需求的治疗量,以便腾出更多时间来输出。
−每个动作的代价 ...
摘要:所有的动作都有机会成本。用来治疗的GCD本可以用在输出上,用来打能量吸收的豆子本可以用来奶人,节省下来的治疗GCD可以变为(比能量吸收)威力更高的输出GCD。要理解效率就离不开每个动作的价值与机会成本。
所有的动作都有代价,首当其冲就是蓝耗。但如果你去考虑其他成本,事情就会变得很有趣。例如时间成本,每一个GCD动作的时间成本等于GCD的复唱时间,而能力技的时间成本等于动画硬直的时长,这个硬直可能会延后GCD。能力技还有机会成本,指的是你执行这个动作所失去的其他潜在机会。你的某个动作会把其他互斥的动作排除在外。例如你不能同时吃掉和留着你的蛋糕。
如果你现在使用天赐,它的机会成本是你在接下来的几分钟内,都无法使用天赐,直到冷却转好。而这个成本的具体大小取决于前后背景。假如你现在用天赐,你就没法在接下来的两分钟之内,使用天赐直接救出死而不僵的黑骑,转而要花费数个GCD奶来逐步解出来。这个情况下的机会成本可不是一般的大,你最好真的有个很好的理由提前用了天赐,例如救了别人一命。
学者的以太超流机制也是个解释机会成本的例子,因为每一个豆子都有着它的机会成本。如果你把豆子用在能量吸收上了,你的机会成本就是其他需要用豆子的技能。你的能量吸收本可以是不屈不挠之策,再不济也可以是生命活性法。即使是生命活性法,可能也比打能量吸收效果更好(活性法+魔炎法比单盾+能量吸收的奶量要高),因此学者需要更关注机会成本。
−GCD的效率 ...
摘要:公CD是你最重要的输出资源。试着只在有必要的情况下使用GCD治疗魔法,优先使用能力技治疗,然后是HoT魔法,最后才考虑如救疗医治等瞬抬治疗魔法。
GCD效率是一个很重要的指标,因为提高输出的最好办法是花费更多GCD在输出技能上,也就是你要使用更少的GCD魔法去奶人来腾出空间。如前面所述,能力技的效率是最高的,因为它们压根就不占GCD,免费的东西不用白不用。而GCD魔法方面,HoT因为是个持续效果,效率会更高。再往后是瞬抬魔法,救疗比治疗的GCD效率高、愈疗比医治的效率高。无论何时,优先使用效率更高的技能/魔法。
当然了,有些情形会改变GCD的效率。例如boss上天的时候,因为你选不中目标,也就不用担心用来输出的GCD会空转。可以这么说,GCD效率是跟手头的目标相关联的。例如说,在某些全屏AoE期间,boss是不可被选中的。尽管你可以用能力技去治疗,但你不能把能力技的效率优势转化出来,因为boss不可选取(这段GCD就算省下来也打不出伤害)。
能力技之所以高效,最重要的原因在于它们能省下你的一次GCD治疗,这样你就可以把这段GCD用来打输出。既然你现在无法对boss做出伤害,那能力技的效率就大打折扣了。既然不会损失输出,还不如直接使用GCD治疗,节省下来的能力技治疗能用在之后的场合。在这个例子中,“使用能力技”的机会成本远大于它带来的价值,尤其是GCD留着也没用的时候。
−蓝量经济性 ...
摘要:充分利用像能力技或HoT这种低蓝耗的技能,能显著改善你的蓝量续航。
蓝量经济性很简单:能力技是免费的,你用能力技会省下对应的GCD魔法蓝耗,合理使用能力技是控蓝的关键。这也是学者的部分技能蓝耗比其他奶妈高的一个原因,她们大部分的治疗资源都在能力技和小仙女上。为了让这些偶尔的高蓝耗不成为问题,学者玩家需要衡量好她们的核心技能。尽管有着更高的技能蓝耗,学者本身要使用的GCD治疗就比别人少。
HoT的蓝量经济性也是非常高的。愈疗比医治更经济、奶量更大,基础治疗技能(治疗、吉星、医术)的蓝量经济性也比高阶治疗技能(救疗、福星、鼓舞激励之策)要好,但是GCD效率也更低。现在的蓝量管理没有以前那么苛刻,特别是你能利用好能力技的话。但还是会有需要注意蓝量的情况。GCD经济性几乎总是比蓝量经济性更重要,除了在某些转场的时候(你打不到boss),或者你的蓝量低到可以宣告紧急状态。
−物尽其用 ...
摘要:把你每个技能的介绍都看一看,了解它们是怎么用的。把所有资源都利用好,才能最大程度地为队伍做出贡献。不要忽视一大半的技能不用,别让有价值的技能白白空转。
你的技能是真的很多,而且我保证绝大部分都能派上用场。在众多的技能中蕴藏着巨大的价值,而你需要用高效的手法来榨取出每一滴价值。你当然可以靠救疗、再生和医治来完成日随,但剩下的技能有着更大的价值,能让你为小队做出更多贡献。
别让技能空转,把它们都用起来。不要想着“万一之后要用到“而留着神名、法令、慈爱。这些技能的冷却都相当短,你应该把他们滥用起来。作为学者,你不要让以太超流空转,你每分钟都能有三个豆子。你可以稍微留着豆子不打,但最好能在以太超流转好之前把它们都用出去。作为占星,不要让先天禀赋空转,它不仅强大而且冷却短。如果你用得足够多,先天禀赋能省下你很多的GCD治疗。这游戏里的伤害不是变幻莫测的,你不需要留着他们以备不时之需。
特别提一下能力技,大部分能力技只有一个机会成本,就是它们的冷却时间。如果你一开始就抱着“以备不时之需“的想法而不使用能力技,这个机会成本就变得没有意义了。你应该反过来,尽量多用能力技,只有当遇到机会成本,即真正有需要用能力技却没得用的时候,你再从这里修改治疗轴。这样远比让资源空转更好。
如何跟另一位奶妈搭配
这是一份团队工作
摘要:主奶/副奶的想法是非常低效的,如果你们学会协同工作、发挥各自的强项的话,你们能一起为队伍做出更大的贡献。
在我深入这一章节之前,我要扫清一些观念:没有所谓主奶和副奶的区别,只有一对奶妈搭档。你们通过发挥各自的强项,来最大化双奶的贡献。不应该出现一位奶妈默认去奶人,另一位去打输出的情况,而应该是双奶默认用自己最高效率的治疗手段来协同治疗,以便最小化任何一位奶妈使用效率更低的治疗手段(例如GCD奶)的时间。
是的,任何副本都可以让任何一个职业单奶,另一位奶妈纯输出的。但那位单奶的奶妈在最高效的治疗手段之外,还有着大量的空缺要填补。尤其在缺少另一位奶妈帮助的情况下,他不得不使用更低效的治疗手段,这本应该使用另一位奶妈的高效手段的。
声明:是的,我知道有的人会用主奶和副奶来形容抬血奶和盾奶,但正如我之前说的,这是一种错误的非黑即白思维,“你必须得有一个盾奶“是一种错误的观念。这种观念会滋生出狭隘的眼光和固执的头脑,但这种观念确实存在,躲藏在某个阴暗的角落里,而且”主奶和副奶“这种词汇只会让其根深蒂固。这是过时的观念,从2.0开始就已经不在成立了。为了更光明的未来,把这两个词汇从你的脑袋中删去吧。
−你们共享同一套治疗资源 ...
摘要:最需要了解的一点是,你们的奶量是相互叠加的,因此可以从双奶合并的治疗资源里挑选最高效的手段。这能从总体上省下许多GCD,进而极大提高双奶的贡献。
说了这么久,我也只是在各个治疗职业之内比较治疗技能,但高难本中有两位奶妈。因此,你在排轴提高效率的时候,不仅要考虑到自己,也要考虑到你的搭档。例如说,神名和先天禀赋会比生命活性法/绿帽的效率更高,因为后者需要一个豆子。如果你已经用过神名或先天禀赋了,在使用GCD治疗之前,优先使用学者的豆子技能。
如果你们把能力技都用完、HoT也已经刷过,不得不使用GCD治疗的时候,占星的福星奶量比白魔的救疗更高,这俩奶量都比学者的鼓舞激励之策要高。
如果你们需要大约500威力的AoE治疗,而且没有能力技治疗,让白魔使用一个GCD奶(医济或愈疗)会更好,而不是双奶各自读一个医治/阳星/士气高扬之策/阳性相位,这加起来就有两个GCD了。这种时候就应该让白魔来负责奶起来。
−你们共享同一套输出资源 ...
摘要:在选择由谁来GCD奶的时候,你需要考虑到机会成本,看看谁的GCD时间能转化出更高的伤害。
这一概念也会拓展到输出上。当你被迫要使用GCD奶时,你也要考虑到对应的机会成本。例如说,救疗的奶量也许比鼓舞激励之策更高,但同样一个GCD时间,白魔损失的输出会比学者更多。白魔的输出技能是300威力,学者是290,占星是250。这个区别看起来不大,但我相信你已经看出来关键所在了:它会累加起来。如果两个奶妈能在同样的GCD奶里完成抬血任务,你们应该让输出威力更低的奶妈去抬血。
学者的以太超流同理。每一颗豆子的机会成本是150威力的能量吸收,比起其他GCD治疗的机会成本都低。但如果能用不耗豆子的其他能力技奶满,那就先别用豆子。
治疗的心态
背景决定一切
摘要:以上的知识都很好,但你需要知道如何根据不同的场景来具体实践。
这些概念都很棒,但治疗不仅关乎效率和优化,也在于平衡与灵性。我们具体的治疗实践,以及如何把这些概念应用到实际中,取决于所在的团队、副本和背景,就像我们的治疗轴取决于副本机制一样。我们大可以去排轴优化,但到头来我们的目的是过本,这就需要我们留出足够的裕度与容错率。如果你带着速杀队的排轴进野队招募,你是一定会失望的,而且你的发挥多半很糟糕。
−开荒 ...
摘要:如果你无法预测后面的伤害,你就需要选择更加保守的打法,为可能的伤害做好准备,以让队伍看到更多的机制。你的重点要放在熟悉副本机制上,这样你才能判断出可以打伤害的时机,并做出更多的贡献。
某种程度上,其实有两种开荒。第一种是无攻略开荒,这种一半是新版本刚开的时候(或者你们特意选择无攻略开荒),通常缺少对于新副本的信息与攻略。你没有办法提前知道或准备好后面的机制,因此你需要更加谨慎地对待见到的新机制。输出的时机依然存在,但你最好选择更保守一些。你需要发挥你在游戏中培养出来的感觉,来预测接下来可能会发生的机制。除此之外,你只要做好心理准备就行,用你最好的技能来面对接下来发生的任何事情。
当新的副本有信息和攻略可查的时候,或者当你在已经见过但没打过去的机制中,这就是普通的开荒。你会一直不断地计划与优化,因为你已经熟悉前面的部分了;你也可以为后面还没见到的机制做准备,因为你已经做了研究。
这时候你的打法就可以不用那么保守,但最好还是给失误留有足够的余地,因为所有人都会失误,而你是那个补锅的人。你不需要额外过量奶,但也不要抠得太狠。假设某些机制的失误能用满血吃下,也许一开始就让队友满血去见机制会更好,尽管他们不应该吃到那个机制。失误是难免的,而你能提供更多的容错率来避免队友死亡,在开荒期间通常值得这么做。
−伐木/清CD ...
摘要:现在你已经不再是保姆了,其他人不应该指望着你去提高他们的容错率,哪怕你曾经这么做过。如果有人失误了,你还是要救他,但你不应因此而打得特别谨慎(除非你们队伍有点东西)。可以在合理的程度上优化手法,不用担心太多。
如果队伍可以稳定过本,而且需要farm这个副本,那你就不再需要小心翼翼地打本。你不需要时刻保持队友满血以防有人失误,因为他们不应该失误。即使真的失误了,其他人的输出也应该足够,不会因一个人的死亡而狂暴。在这种队伍里,每个人的表现都应该能达到一定的水平,你也就不需要做他们的保姆了。如果真的需要你当保姆,拖着队友过本,那你可能进的不是CD队,是来个打工仔老板纯躺队。
也是在这种背景下,大部分关于效率和优化的概念开始要实践起来。我们不再因为有人不熟机制而多留裕度,也不会特别护着任何人。我们要试着在合理的前提下,让手法尽可能高效。
−速杀(译者私货:注意不是炒股!不是炒股!) ...
摘要:这是你测试极限的地方。你会尽可能的抠轴来看能抠到多少。这并不是大部分的队伍或游玩情况。
这可谓是硬核优化了。在这种队伍里,你会真正的“在合理的范围内“测试优化的极限。你会发现通过机制所需要的最低治疗量,而得到这个结果需要经历大量的团灭。如果说伐木队是你合理优化的地方,速杀队就是在玩火,因为重点不在于团灭了多少次,你只需要成功过本一次。
我建议那些怀疑过本所需最低治疗量的人,去看一下速杀的logs和视频。FFLogs上许多名列前茅的通关日志,双奶妈加起来都只有个位数的GCD治疗,有些低伤害副本甚至一个都没有。这种队伍是你测试绝对极限的地方,仅凭丝血存活下来,没有任何犯错的余地。
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