FF14 暗影之逆焰治疗攻略:治疗职业的意义
新闻导语
有的奶妈更偏好给单体GCD奶写宏(救疗、再生等),甚至包括一些高层次的优秀奶妈。这是因为对他们来说,经过高度优化的治疗轴在整场战斗中使用的GCD奶,一只手数的过来,因此这些宏带来的延迟微不足道,不会产生太大的影响。
宏与技能队列 ...
摘要:宏会在每个动作之间产生一个小的延迟,因为宏不使用技能队列系统,这使它明显受输入和网络延迟的影响。因为会使输出变低,强烈不建议为GCD动作使用宏。给能力技用宏可以接受,但他们还是会造成延迟,需要你平衡好这里面的利弊关系,确保你有一个很好的理由去使用宏。
技能队列是一个能让你在当前动作完成之前,就预先让下一个动作进入队列的系统。当你在离上一个动作完成的时间不到一秒时,按下新的动作,游戏会让新动作加入队列,以便在上一个动作完成之后,无缝开始新的动作。这种系统能缓解掉每个动作之间的输入和网络延迟,以带来更流畅的游戏体验。
但是,宏指令是不使用技能队列系统的。只有在上一个动作明确完成以后,你触发的宏指令才会开始生效。哪怕你有一位天才妹妹能以非人的反应速度,在上一个动作结束的瞬间按下宏指令,你依然会受到网络延迟的影响,需要等服务器收到宏指令。这就导致宏指令一定有延迟,整场战斗累加起来会变得非常显著。总的来说,用的宏越多,你的输出降得越多,所以要想办法避免用宏。
给GCD技能写宏简直是天大的冒犯,尤其是常用的GCD技能。能力技的宏没这么糟,有时候甚至会有帮助,不过它们还是很可能会让你卡公CD。GCD宏是强烈不建议的,你在每个GCD时间里有足够的时间来切换目标,既然你能在这段时间里想好下一个技能要怎么打,决定一下要打的目标应该不会太难。有的时候会给能力技治疗写一个鼠标宏(mouseover),来作为一种应急的治疗手段,因为你没办法预见到队友的失误,在不能提前选择目标的前提下还得尽快地奶上队友。尽管如此,建议还是尽可能的避免使用GCD宏,试着去习惯手动选择目标。
另一种例外情况的关键词是“常用的GCD技能”。有的奶妈更偏好给单体GCD奶写宏(救疗、再生等),甚至包括一些高层次的优秀奶妈。这是因为对他们来说,经过高度优化的治疗轴在整场战斗中使用的GCD奶,一只手数的过来,因此这些宏带来的延迟微不足道,不会产生太大的影响。
但这并不影响结论,本质上来说宏是(比使用技能队列)更低效的。延迟一定存在并且会造成影响,哪怕这点延迟并没有导致少打一个GCD。虽然不会减少你输出的总量,再小的延迟也会让你的输出用时变长,按照DPS的定义,每秒所造成的伤害值,因为你用时增加了(哪怕0.5秒),你的DPS便会因此受到影响。如果你的手法和轴足够优化,只使用很少的单体治疗技能,为此写宏是勉强能接受的,可如果你对这些技能非常依赖,我还是建议你避免用宏,并且从一开始就去建立良好的习惯。
−属性梯度 ...
摘要:游戏里所有的属性都有着具体的梯度。在同一个梯度里,不管你数值多高,对计算的结果都没有任何影响,除非数值足以让你进入下一个梯度。[点我查看梯度表]
属性梯度也许是这游戏里最令人费解的机制了。游戏里的所有属性都是按照一定的间隔来区分梯度的。GCD每档的间隔是0.01s,暴击率每档差0.1%,你从信念副属性获得的伤害/治疗收益每档是0.1%,你的物防和魔抗也有梯度,还有你的主属性,你的物理攻击力和魔法攻击威力。所有属性都是按照梯度来区分的。[点我查看梯度表]
我们假设,技速/咏速每一档的副属性差距是60点,715点咏速刚好是2.44s的复唱时间。除非你能把咏速增加到下一个梯度,即782点以上,不然你的咏速是不会变快的。781点咏速和715点咏速在计算上完全没有区别。技速/咏速在这里是个很好的例子,一方面容易观察到速度变化,二来不同梯度的副属性差距也很大,换句话说,这也是最容易浪费点数的一个副属性。如果你担心配装的属性分配浪费了,这应该是你第一个要想到的副属性。
其他副属性也有梯度,但间隔不像咏速这么大,点数的浪费会有但不那么显著。当你需要17点信念才能达到下一梯度时,给你的绿装首饰禁断一个+12信念的伍型魔晶石是完全没有意义的。
−伤害/治疗浮动 ...
摘要:所有的治疗和伤害威力值,都会产生游戏自带的±5%均匀分布浮动。注意这点,排轴别抠太紧。
所有基于威力的伤害和治疗(与之相对的是基于百分比)都会产生游戏自带的±5%均匀分布浮动。也就是说,只要不是基于百分比的治疗,你最低可能得到95%的标称奶量,最高可能有105%,这跟抽到95%-105%之间的任何一个浮动数值的概率是相同的。
有时候,欧皇boss可能会连着打出几次高浮动的平A,或者奶妈前面的治疗浮动偏低,奶妈如果没留意也没做出补偿,MT的血量有可能吃不下后面的伤害。又或者说原本大家这次丝血撑过AoE伤害,下次抽到一个高浮动可能就暴毙了。只是这一次没死,不代表这个治疗量就足够了。
所以抠治疗轴不要抠太狠,不然可能会暴毙在随机性上,总会有非酋时刻。你的HoT没暴击,每一跳都是低浮动,加上死刑高浮动,最后发现MT血量比正常少了两成也不奇怪。
治疗职业的意义所在
−让队伍活着 ...
摘要:奶人是为了让大家活着,活着才有输出。但最终的目标在于提高团队的效率以获得更高的过本几率。这意味着我们除了治疗以外,还要做很多别的事情。
听起来很简单对吧?奶妈的工作是奶人,让队友活着。表面上看确实是这样,但大多数读者应该意识到了,奶妈的工作并没有这么简单,这一点我们待会再谈。在这之前,我们先讲一下奶人的事情。奶妈保证全队活着,也就是要回应战斗中出现的各种机制和状况,让我们的小队能撑过整个机制,最后成功击杀boss。我们的最高职责和第一要务,副本需要奶妈的原因,我们要奶住队友的原因,都是为了击杀boss。你可能会惊讶于这个结论是如此简单,但这确实是最重要的一点。队友活着才有输出,无论是满血还是丝血,活着就是活着。讲到这里,就正好引出我们下个结论——
−打输出 ...
摘要:对奶妈而言,输出跟治疗同等重要,为了队伍过本需要尽自己所能。优化手法意味着优化治疗和输出轴,如果不能转化出更多伤害,优化治疗轴是没有意义的。
之所以去治疗队友,是因为击败boss需要他们的输出。恰巧的是,治疗职业也有着很棒的输出手段。为了击败boss,我们需要足够的输出,而我们也有着输出手段,这背后的道理呼之欲出——不在奶人的时候,我们就也能够、也应当打伤害。这个结论没有讨论的余地,也不是一条建议,这就是事实。并不是说你在不奶人的时候可以打点伤害,而是反过来,你应当一直在输出,除非机制要求你停下来奶人。确实会有些虐奶机制让你无暇输出,但我保证这些机制会比大多数人想象的要少得多。
治疗轴的优化是围绕着输出优化展开的。优化治疗轴意味着尽可能高效地抬起血量,以给自己留下更多的时间来打伤害。输出水平不是衡量奶妈的唯一标准,但也确实是一个很重要的指标。如果你不能接受这个事实,我建议你重新考虑(职业选择)。我将会假设我们在这一问题上达成共识,并以此为前提继续展开后面的章节。如果一个人坚持想混吃等死,我是不会对其授人以渔的。
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