武僧5.4技改简易上手基础攻略:文字版技能改动

时间:2021-05-24 18:06 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

武僧在现版本中是一个节奏快,输出中上的近战职业。尽管(从理论上来说)还是比不上武士的输出潜能(注:这是原作者F.Swaggins的话,当然5.0开头我们已经明白到底是怎么一回事了lol),但是武僧还是能提供一些核爆一样的超高伤害,以及为团队提供一些武士所缺乏的,但是很有用的团辅技能。

===前言:===

1.本篇攻略并不代表权威,仅作为本人出于学习及分享目的所总结。本人同时作为一个豆芽群内的导师,发现大部分豆芽及导师对武僧这个职业抱有一定的偏见,趁此新版本武僧简化的机会,希望能让各位导师及豆芽更加了解简化后武僧的职业思路以及基础打法。

2.本文不会涉及任何利益,仅作为学习及分享目的传播。请小JC和懂王手下留情。

3本攻略中出现的起手,循环,等思路中 ,部分为本人整理的国际服通用的手法以及根据自身经情况改良的版本,极有可能包含错误及不合理之处。在国服5.4技改上线后,欢迎各位国内玩家共同钻研指正。

4本文中的所有信息都不代表权威,仅代表本人自身的理解作为5.4正式上线前的预习材料。文中内容 除国际服通用起手外 如有雷同纯属巧合。

武僧概述

下文武僧概述中部分内容引用自NGA5.0版本初期的大型武僧攻略内容

原文作者:F.Swaggins .26岁

Frodbro Swaggins @服务器 Lamia/Tonberry,Discord: f. swaggins#7831

如有侵权请直接联系本人QQ:493066360

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武僧在团队中的角色 :...

武僧在现版本中是一个节奏快,输出中上的近战职业。尽管(从理论上来说)还是比不上武士的输出潜能(注:这是原作者F.Swaggins的话,当然5.0开头我们已经明白到底是怎么一回事了lol),但是武僧还是能提供一些核爆一样的超高伤害,以及为团队提供一些武士所缺乏的,但是很有用的团辅技能。武僧的团队适用性低于龙骑和忍者,但是相比来说,却拥有更高的输出。尽管武僧的输出节奏很快,但是武僧的输出循环很大程度上却依赖于你的肌肉记忆,所以应该不会花费你很多的时间来精通这个职业。如果你是从其他的近战职业或者坦克转来玩武僧的话,武僧独特的身形系统是一个不同于其他职业连击系统的存在 这给武僧提供了它自己独有的复杂性和灵活性

上文为5.4版本前的武僧状况,在5.4版本技改面前 武僧面临的是 更加简单的起手,更加稳定的输出,更加灵活的移动(指可以给自己加速的六合星岛脚)等等加强,对于刚刚踏入武僧门槛的新玩家来说,一会我们要提到的这些技能改动会让您更加容易打出稳定的伤害了。

但对于老玩家而言,我们同时面临的是没有疾风迅雷槽了,没有疾风迅雷的百分比增伤后我们的输出极限相应的就降低了,不过取而代之的是输出技能基础伤害的直接性增强以及我们再也不用靠演武和六合脚来死守我们的四段疾风迅雷了。这些改动是好是坏各人自有评说,不过我相信职业的上手难度降低无论如何对新手武僧来说都是好事。是时候,来当一次扛把子了!

下文引用自NGA5.4版本PVE职业调整 帖子地址[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24525479]

5.4武僧文字版技能改动↓

−点击显示隐藏的内容 ...

威力从150变更为200

[连击]

连击时威力由300变为370

威力从220变更为270

[正拳]

背面攻击威力从240变为300

威力从210变为270

[崩拳] 侧面攻击威力从230变为300

删除{追加效果:疾风迅雷}

威力150变更为230

[双掌打]

侧面攻击威力从170变为260

威力从80变更为110

[破坏神冲]

“魔猿身形”中威力由110变为140

[疾风迅雷效果提高]该特性已删除

威力从70变为80

背面攻击威力由90变为110

[破碎拳]

持续伤害威力从65变更为80

删除{追加效果:疾风迅雷}

威力从120变为150

[地裂劲]

删除{追加效果:疾风迅雷}

[四面脚] 威力从120变为140

[疾风迅雷效果提高II] 该特性已删除

效果从{一定时间内可以无视身形要求发动战技。持续时间10秒}

[震脚] 变更为{获得6档震脚。持续时间15秒}

震脚效果:可以无视身形发动技能

威力从180变为230

[双龙脚]

侧面攻击威力200变为260

效果从{令自身的拳法身形变换至下一阶段。当前没有摆出身形时则直接变换为魔猿形。}

[演武] 变更为

{获得零之身形。持续时间15秒。零之身形效果:可以无视身形发动一次战技,并且触发技能效果}

[斗气] 复唱时间从1.2s变更为1s

[阴阳斗气斩] 威力从370变更为340

[苍气炮] 威力从200变更为250

威力从430变更为400

[斗魂旋风脚] 复唱时间从10秒变为45秒

删除{发动后取消疾风迅雷状态。发动条件:疾风迅雷最大档数}

[斗气累积效果提高] 暴击时附加斗气+1的发动几率从50%变更为80%

效果从{持续时间内受到伤害时对自身附加金刚决意状态。持续时间:30s并且自身疾风迅雷的持续时间恢复到最大值。金刚决意效果:自身所受的伤害减轻10%。同时无视技能的方向要求。}

[金刚极易] 变更为

{自身所受的伤害减轻10%。同时无视技能的方向要求。持续时间:6秒.积蓄次数:3次}复唱时间从60s

变更为30s。

{义结金兰:攻击}状态从{发动物理攻击造成的伤害提高5%}变更为{发动攻击造成伤害提高5%}

[义结金兰]

{义结金兰:斗气}状态下从队友处获取斗气+1的几率从30%下降到20%

[斗气累积提高II] 发动条件从{战技暴击时(发动几率70%)}变更为{战技暴击时(发动几率100%)}

[疾风极意] 该特性已删除

[无我] 效果变更为{令自身附加的身形以及双掌打的持续时间恢复为最大值并暂停}

威力从400变更为540.

[六合星岛脚] 追加效果{令自身移动速度提高 持续时间:5s}

删除效果{令自身疾风迅雷持续时间恢复到最大值}

[新增特性]↓

疾风迅雷 自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短5%

疾风迅雷效果提高 自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短10%

疾风迅雷效果提高II 自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短15%

疾风迅雷效果提高III 自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短20%

↑以上为截至国际服5.4武僧所有的改动,以下是本人归纳的重点部分 如果不明白改动部分的具体效果请详细观看下方黑色框文字↓

上述改动归纳内容↓:

[疾风迅雷]

显而易见的在5.4技改中删除了{疾风迅雷}这个让各路新手武僧琢磨不透控制不好的疾风迅雷的特性,以及其他战技技能附属的疾风迅雷效果。疾风迅雷的效果为:[每档疾风迅雷为自身附加自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短5%以及10%的伤害加成,持续16秒,在获取疾风极意特性后 疾风体势内可叠加至4档]

上述这个特性被永久废除,取而代之的是在升级途中可以获取的{疾风迅雷(不用手动叠加)}特性,在满级时我们可以获得相当于曾经4档疾风迅雷的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短20%(不用叠加的被动特性)。

[演武]

在技改后{演武}做了大幅修改,现在我们在起手准备工作时只需一次演武即可获得一个类似于震脚状态的零之身形持续15s,在零之形状态下我们可以任意打一个身形的战技并且获得其附加效果。

[无我]

这个技能现在仅作为延续双掌打buff以及身形持续时间的转场技能。

[斗气获取提高II]

暴击时获取斗气的概率由70%增加到100%,即暴击必定获取斗气。此特性的几率提升间接性的导致了阴阳斗气斩伤害的下调 以及 义结金兰从队友处吸取斗气的几率下调。

[义结金兰]

此技能作为团辅技能的改动可谓十分大。该技能会赋予范围内所有队友两个buff↓

[义结金兰:攻击]效果由:{为技能范围内的队友及自身附加5%的物理伤害提升效果}

变更为{为技能范围内的队友及自身附加5%的伤害提升效果}

请不要问为什么这个改动没有任何变化,仔细看红字,这一改动使得武僧的团队适用性直接上升,现在奶妈和法系也可以享受到义结金兰的伤害提升了!

[义结金兰:斗气效果]由:{为技能范围内的队友附加{义结金兰:斗气}效果 获得效果的队友每释放一次战技即有30%概率为武僧自身附加一档斗气}

变更为

{为技能范围内的队友附加{义结金兰:斗气}效果 获得效果的队友每释放一次战技即有20%概率为武僧自身附加一档斗气}

[六合星岛脚]

这个曾经主要用于疾风迅雷时间不足时帮助我们急救的技能在技改后有了更广的用武之地。成为了一个有伤害的紧急脱离技,同时它是一个战技,gcd转好后随时可以使用。

成功命中目标后该技能会给我们附加一个持续5秒时间的移动速度提升buff,帮助我们紧急脱离危险状况,经测试该技能的移动速度增加效果堪比龙骑的后跳(如果算上龙骑后跳的硬直时间)。也算十分快了

[斗魂旋风脚]

这个曾经只有在结束战斗或者超长转场时才可以放心打出的技能经改动变为了一个45秒一次的普通伤害能力技,由于可以多次使用,伤害值也相应下调了。

到此为止其余的技能大多就是上调和下调伤害了


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