5.41 浅谈关于在重建高难中,该如何推进品质

时间:2021-05-14 18:01 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

这一次的高难度配方,相较于之前两期伊修加德重建的高难度配方,我个人认为难度是有所提升的,虽然这可能和我个人比较习惯于在黄球,也就是“安定”的时候使用专心加工有关。 而这一次重建,削除了这个球色,使得无论是坚信起手,还是闲静起手,在关于内静的堆叠方面,使用的方法是差不多的。

本则浅谈来自国际服Mana大区的玩家Ishtar Rin

本文将说明个人在5.41版本,以能工巧匠职业完成高难度配方时,关于品质推进的理解

本篇攻略并不涉及任何的起始技能流派,也不会讲述具体到某一个技能名字的使用方法,将会通过对比和概述的方法让读者更加清晰地认识到在参与制作的时候更应该用什么技能。

这一次的高难度配方,相较于之前两期伊修加德重建的高难度配方,我个人认为难度是有所提升的,虽然这可能和我个人比较习惯于在黄球,也就是“安定”的时候使用专心加工有关。

而这一次重建,削除了这个球色,使得无论是坚信起手,还是闲静起手,在关于内静的堆叠方面,使用的方法是差不多的。

无论是历来的三期高难度配方,亦或是在5.5版本实装了的璀璨工具的三阶段高难度配方,最大的难点就是堆叠内静,以及推进品质,从效率上来说,我更喜欢使用坚信起手,因为这样可以在起始的五个回合内就确定是否需要放弃加工,这取决于高速加工的成败。

而在有“安定”状态的配方中,我又更喜欢使用闲静作为起始技能,毕竟3翻倍是6,而6翻倍则是11。

我周围的朋友每每问我如何参与这一次的高难度配方时,我总是会和他们说,先用仓促技能将内静的层数堆叠至六七层,然后即可开始准备收尾工作,而在一些反馈中,我发现我的简述存在了一些漏洞。

一些新手玩家对于推进效率并没有一个很明确的认知,导致他们在内静没有满层数的时候,就直接开始“阔步-改革-坯料加工”的流程,而这对于制作力或是耐久度的损害是极大的,我并不认同这种行为。

因此我个人引入了一个计算的方式,一种新的概念,也就是耐久效率,也可以称为制作力效率,这二者在实际意义上是等同的。

耐久效率仅仅需要使用在堆叠内静的阶段,因为这并不是一个实际存在的效率,我们在计算的时候,可以简单地使用已知的制作力进行等量代换,下文在计算的时候将使用制作力计算便于读者进行理解。

并且,我个人不喜欢精于那些准确的计算式,所以我在下文也仅仅会做出一些简单的对比,而这些对比足以加深你对能工巧匠技能的理解和认知,帮助你更有效的在完成高难度配方制作时选择你需要使用的技能。

在高难度配方中,我们会频繁使用“掌握”这个技能在恢复耐久,因此我们对于技能的耐久效率计算,可以很简单的基于这个基本数值。

先说在内静的堆叠阶段,我们应该如何选择技能。

我们已知仓促技能关于制作力的消耗是0点,而耐久的消耗是10,俭约加工的制作力消耗是25点,而耐久的消耗是5。

我们假设掌握的制作力消耗为88点,那么每10点耐久可以直接等同于22点制作力。

一次成功的仓促,可以堆叠1层内静,并且消耗的制作力相当于0+22=22点

与此同时,一次俭约加工消耗的制作力则相当于25+11=36点

那么,如果我们使用了3次仓促,成功了2次,消耗的制作力相当于66点,内静堆叠层数为2,与此同时我们使用了2次俭约加工,制作力的消耗为72点。

在堆叠内静层数的时候,我们使用仓促技能无疑是白赚的,因为仓促技能本身并不会消耗制作力,仓促的消耗完全取决于你的掌握技能使用的时候消耗了多少制作力。

如果你的掌握技能是在绿球,也就是高效状态下使用的,那么你使用一次仓促的实际消耗是11点制作力。

也就是说,你即使是六次仓促成功了两次,你使用仓促也是更加划算的。

而仓促技能的发动成功率是60%

这样计算的话,仓促技能在前期堆叠内静的时候无疑是极为有效的,而如果你的运气已经差到了一个很极端的程度,我建议可以使用俭约加工。

毕竟不是每一个掌握都能碰上绿球。

通过这种计算,还可以得知,一次集中加工消耗的制作力相当于18+22=40点,但带来的回报是2层内静层数,但由于你无法使用秘诀来回复20点制作力,所以集中加工的消耗是60点制作力。

而3次仓促成功2次,消耗是66点制作力,并且需要的概率是66%,高于技能描述中的60%,所以我们可以认为,在堆叠内静阶段,即使是没有任何加工系技能作为辅助BUFF,使用集中加工也是很赚的。

在中段加工的时候,如果你的制作力并不是很吃紧的话,那我推荐你尽可能维持住改革状态,因为一旦遇上了红球的话,那么改革红球集中加工将会是150x1.5x1.5=337.5效率,而红球状态下的坯料加工也仅仅是三百效率,并且集中加工仅仅消耗10点耐久,在耐久层面节省了22点制作力,在技能本身消耗上则节省了12点制作力,共34点,而你节省下来的这34点制作力,差不多可以开两次改革了。

在我的一些好友反馈中,我得知他们很多人喜欢在直接使用阔步-改革-坯料加工这种做法,而我个人并不是十分推荐这样做。

阔步改革坯料加工能够实现的效率是200x(1.5+1),也就是500效率,忽略掉改革的制作力消耗则是32+40=72点

那么如果我们使用改革-观察-注视加工-观察-注视加工的话,我们可以得到150x1.5x2也就是450效率,仅仅少了50效率,忽略改革的制作力消耗是25+25,也就是50点,比起之前要节省了22点制作力,并且回合数多了2个回合,将会有更大的几率出现更好的球,譬如出现了红球,那直接使用集中加工无疑是非常划算的。

而经过了以上的这些计算,或许我们可以认为,在堆叠内静的时候只使用俭约加工,在内静层数较高的时候仅使用改革-观察-注视加工x2这样的循环,可以完成配方,事实上,确实可以在一定程度上推进配方,这不由得让我想起在红莲之狂潮版本中我们完成星级配方时候的一些做法,这确实有效,但不足以完成配方,或者说,你无法拿到高难度配方所能换取到的最高奖励。

这也是为什么在过去版本的高难度配方攻略中曾经出现过用宏来完成的攻略,因为确实能完成一部分,而想要拿到奖励,或者是提高完成度以拿满奖励,则需要人脑来进行思考与判断。

这一期的配方因为有着“大进展”BUFF的存在,这个BUFF直接相当于一个回合的崇敬技能效果,因此我们普遍认为将高速制作分解在各个阶段中是比较有效的做法,这种做法也遏制了宏的发展,因为宏是固定流程进行的,而“大进展”BUFF的出现,让作业进展的推进变得更加灵活。

在心理的层面上,我推荐大家使用宏来进行收尾,宏虽然是定式,但定式就意味着定量,我在完成璀璨工具高难度配方的时候就使用了一系列的收尾宏,这些宏将会提示我在什么品质进度的时候可以点击宏直接完成配方,而完成配方又需要留多少点制作力。

给自己准备1-3个收尾宏,或者是叫斩杀宏,对心理上的压力可以减轻不少,因为你原本需要完成七万至八万的加工品质,而有了宏,你只需要留一两百的制作力,却可以在四五万品质的时候就直接按宏完成工作,这会让你的工作压力减轻不少,或许你使用一套“改革-观察-注视加工x2”的循环能让你获得一万多一点的加工品质,而一个收尾宏又能完成三万至四万的品质,这样你的注意力重点将会更加集中于堆叠内静层数上,收尾将会变得相对更加简单。

这是个人方法的一个推荐,可以尝试,但不这么做也不会有任何损失。

总的来说,只要球色刷新得不是太差,还是有很大机会将配方完成至可以和NPC进行兑换的程度的,运气稍微好一点则可以将品质推满,当你感觉情况不太对的时候,或许可以在有改革有阔步的情况下试一试使用作业变动,如果出现了红球,那么使用坯料加工可以很大程度上挽回局面,毕竟这可是有着足足750点效率,关于坯料加工这个技能,主要是用来减少配方完成回合数的,在“高效”、“高品质”、“结实”的状态下使用这个技能都不算太亏,但一定不要太过于依赖这个技能,否则你会发现你的制作力很快就没有了。

以上就是本则浅谈的全部内容,希望可以对各位关于能工巧匠高难度配方的理解产生一些帮助,中文服务器的天穹圣人称号仅需60万排名技巧点即可获得,那么只要有着一定程度的理解,在10天内完成60万排名技巧点并不是一件难事,前提是你有着相应的禁断装备属性。

那么, 祝各位制作顺利。


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