最终幻想14攻略 认识白魔:能力技 辅助

时间:2021-04-28 14:05 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

这些能力技是我们技能体系的重要补充。白魔的能力技,简单来说,都是可以规划的。我们不希望把能力技CD留在手上浪费掉。

能力技(辅助)

这些能力技是我们技能体系的重要补充。白魔的能力技,简单来说,都是可以规划的。我们不希望把能力技CD留在手上浪费掉。

技能图标冷却时间技能描述点评
150秒一定时间内,自身的自动攻击间隔、魔法的咏唱及复唱时间缩短20%。持续时间:15秒白魔唯一的爆发技能,要记得开。并且我们一般希望在GCD后半开启爆发技能。
这个技能哪怕卡GCD开也是赚的,使用原则是绝不亏损神速咏唱的使用次数。
由于它的实质是增加GCD个数,无论它覆盖到的技能是输出还是治疗都是可以的。当然,在爆发期间它能把更多的闪耀塞进爆发内,所以我们依然希望神速咏唱对齐爆发。
每开一次神速咏唱大约可以获取1.6个额外GCD用于打闪耀,可以认为这个技能的威力接近480。实际威力当然是存在波动的,取决于你具体覆盖了多少个技能或者有没有卡GCD。
由于CD比较长,在某些副本中我们有比较充裕的机会来调整施放它的时机。譬如一个9分半的副本,我们总共也只能开4次神速咏唱,因此可以把它当作180秒冷却来使用。
但与之相对的,如果副本的时间恰好是比150秒的倍数多一点的话,譬如10分半的副本,我们能用来调整神速咏唱的时间就很有限。
60秒魔力持续恢复。效果量:50 持续时间:21秒这个技能可以提供500一跳的额外回蓝,总共3500。
对任何治疗职业来说,保证对醒梦的充分利用都是维持续航能力的前提,每分钟3500MP的盈余是很关键的。
我一般不推荐从醒梦上抠GCD出来,除非你对自己的时间轴和MP有非常精准的了解。
这个技能简单地说对齐DOT开就好,你可以在开场蓝量第一次低于3500时借助下一个DOT开启醒梦。
120秒一定时间内发动魔法不消耗魔力。持续时间:12秒这个技能并不需要一直开,你可以拿它对齐一些消耗比较大的GCD治疗技能。但因为这类技能在5.0版本中我们本身就用得很少,所以其实无中生有很难有发挥奇效的时候。
典型用法1:拉人之前开一个,软狂暴之前开一个。
典型用法2:塞到瞬发的GCD后面用不掉的能力技插入位置里蹭一点回蓝。一般来说就是拿来给闪耀省蓝耗。但要注意不能卡GCD,否则往往是得不偿失的。
用无中生有覆盖闪耀每两分钟折合覆盖6个GCD,相当于每分钟节省1200MP,效果比醒梦差很多,所以我们优先保证醒梦。当然,我们也不能完全忘记这个技能。
另外,无中生有从开启到生效需要一点时间,切勿使用瞬发→无中生有→复活这种操作。
60秒一定时间内,下次咏唱的魔法没有任何咏唱时间。持续时间:10秒瞬发。配合DOT/百合技/再生可以形成二连瞬发,能插入3个其他的能力技,有时候很有效。
瞬发有三种用途,一种是在走位期间用瞬发打出GCD,另一种是瞬发一个闪耀(你也可以瞬发别的)用于插入能力,当然瞬发拉人也是一种用法。
用瞬发来走位的损失相当于能力技卡GCD的损失,近似于80威力,所以它往往是比改变DOT的位置来走位或者再生走位更加优秀的。
此外,瞬发可以略微改变比如医济这样的读条治疗技能的生效时机,有时候你发现BOSS已经在读二连AOE而你来不及读条抬血了,瞬发可能可以救你一命。但我们不提倡为了这种情形而留瞬发,因为倘若你没有为二连AOE提前准备技能的意识,我觉得你八成也是想不起这个瞬发的。
这个技能的前摇很大,它本身就相当卡GCD。只为了插入一个能力而瞬发是没有意义的。
120秒一定时间内,下次咏唱的魔法不会被任何妨碍打断。
追加效果:一定时间内令除特定攻击之外其他所有击退与吸引效果失效。持续时间:6秒
主要用于防击退。
这个技能在5.0被大削,你再也不能乱开防击退了。当然本质上这是一个需要配合时间轴的技能,你进本之前就要知道在什么时候开它。
防击退可以用于解决一些把你击退很远的很麻烦的机制,有时候可以救命。
你需要知道的是不是所有攻击都可以被防击退的,并且这个技能的生效时间很短,需要比较精确地覆盖到攻击才能生效。
GCD解除目标身上部分弱化效果中的一种。驱散DEBUFF。能够驱散的DEBUFF图标上面有白色横杠标记。
不是所有DEBUFF都必须要驱散的,有时候你来不及驱散,不如强行抬血。
但也不是所有DEBUFF都可以放任不管的。
有些特殊的DEBUFF不是靠康复来驱散的,请仔细阅读其说明。
无论如何,你需要知道自己有这个技能。
150秒将目标队员吸引到自己身边。目标身中部分弱化效果或处于非战斗状态时无效。
发动条件:自身处于战斗状态
将队友拉到自己身边,这个技能可以被防击退所免疫。
请务必跟队友商量好之后,在特定的时间轴规划下使用,或者在特定副本约定俗成的地方使用。(譬如极月读双奶互拉)
这个技能有明显的前摇,从你注意到队友位于危险区域,到你选中队友用营救把他拉出来,一般来说是来不及的。当然事无绝对,说不定成了呢。
另外这个技能可以对队友造成严重的干扰,突然被营救的心理感受是特别恐怖的,而且可能被打断读条。除非你已经做好一切防护措施,否则我们强烈不建议用营救来搞事 你被打死不关我事 。
60秒提高自身的移动速度。战斗中持续时间:10秒冲刺,或者说疾跑。提到这个技能是因为你要意识到它相当于一个能力技,开冲刺是同样存在前摇的。我们在规划时间轴的时候不能忽略掉它。
白魔要用到冲刺的场合不多,因为我们没法有效地进行持续滑步。一般来说需要我们冲刺的场合都是没法输出的运动会。
270秒增加精神。爆发药也可以视作一个能力技,我们不应当忘记它。爆发药拥有明显的后摇和硬直,以及非常长的冷却时间。我们应当尽量对齐爆发使用它。
爆发药可以增加我们的主属性,因而极大地提升我们的输出。增幅因爆发药的等级和品质而异。我们一般永远都应该吃最新版本的HQ爆发药。
我身上有很多3.0存到现在没吃完的爆发药,我也不知道该拿它怎么办,有时候打四人本顺便吃几个。
30秒将目标附加止步状态。持续时间:6秒没什么大用,对BOSS不生效,打优雷卡可以用来苟命。
GCD令目标陷入睡眠状态。持续时间:30秒
发动之后会停止自动攻击。
没什么大用,对BOSS不生效,打优雷卡可以用来苟命。注意目标醒来之后如果你在它仇恨范围内它还是会继续追杀你。




三段LB消耗三段LB,使30米内的队友满血满魔原地复活。就是字面上的意思。我们在治疗法师综合概览中专门探讨过LB的问题。
简单的说,我们仅在需要救场时使用三段治疗LB,这个LB伴有10秒左右我们无法移动的巨大硬直,在使用LB的同时我们要尽可能保证自己的生存。



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