最终幻想14攻略 认识白魔:能力技 治疗与输出
新闻导语
可以大致认为,对白魔来说卡GCD使用能力技的代价约为80威力*。注意这是不准确的!你卡一次GCD未必会少一个闪耀,但要是真的少打一个,那你的实际亏损是300。我们只是一般没法准确计算这种事。
能力技(治疗与输出)
我们先介绍能力技,因为能力技才是这个版本中对白魔来说最重要也是最需要了解的技能。在单独分析各个能力技之前,我们需要了解的前提是:
能力技是接近免费的技能,因此我们使用能力技进行治疗的代价往往是低于百合技和其他GCD技能的。
但能力技并不是真正免费的技能,每个能力技拥有大约0.67秒的后摇,我们很多时候并不能无损地使用能力技。
可以大致认为,对白魔来说卡GCD使用能力技的代价约为80威力*。注意这是不准确的!你卡一次GCD未必会少一个闪耀,但要是真的少打一个,那你的实际亏损是300。我们只是一般没法准确计算这种事。
相对的,学者每一颗以太都能用来打一发150威力的能量吸收。学者卡GCD或者用毁2交豆子抬血的损失大约是80+150=230,我们可以大致认为学者的豆子是比我们的任何能力技都贵的。
法令
−技能详情 ...
| 技能图标 | 冷却时间 | 覆盖范围 | 技能描述 |
| 45秒 | 自身中心 半径15米 | 对周围的敌人发动无属性范围魔法攻击。威力:400 追加效果:恢复自身及周围队员的体力。恢复力:400 追加效果:恢复自身最大魔力的5% |
点评
攻击回复回蓝一体的技能,但这个技能的综合数据决定了它的本质是用于输出的。因为它的威力太高,少一次法令的损失大于少一个GCD技能,所以我们一般绝不希望损失我们的法令使用次数。
因为我们绝不想损失法令,所以这个技能同时也是我们的瞬发技能的标杆,在伐木安排时间轴的时候我们最先确定下来的就是法令。同时我们需要让我们的瞬发技能来配合法令的CD,以避免损失GCD。
由于它45s的CD,以及白魔本身爆发技能的性质所限,法令是很难稳定蹭到爆发对齐的。我们一般也不在意让法令吃到爆发,往往能够多打一次法令的效果是比让法令偶尔对齐爆发更好的。
我们应当尽可能对齐我们的DOT以及其他瞬发技能来使用法令,很多情况下,在八人本中使用法令遵循以下的节奏:
如果我们有必须使用的百合技或再生,我们尽量希望将它安排在“?”处。如果实在没有,那么卡GCD使用法令也是可以的。法令能够延后使用吗?
这个版本中我们一般不延后使用法令,开场就打。当然,这并不是绝对的。
时代是进步的,思想也是。我认为我们应当抛弃“法令延后XX秒相当于损失XX威力”的思想,这是因为实际的副本战斗并非一个无限时长的木桩战,我们也没法在战斗中打出半个法令。
在一场10分钟左右的战斗中,能够使用法令的次数是有限的,而且每一个法令的位置都能确定下来。所以我们可以关注到“用了多少个法令,每次法令打到多少个敌人”。这种思想对其他能力技也是通用的。
确定法令使用时机的前提是了解副本。倘若不了解副本的时间轴,那么法令好了就用就是最基本的原则。
我们首先确定的是一定要使用法令的时间段,这是指你能够通过一个法令同时打到多个敌人并造成伤害的时间段。在四人本中如果你马上要打小怪了,你也可以提前留一个法令。
很显然,只要你的单个法令能够攻击到两个敌人,你也相当于凭空赚了一次法令的400威力伤害,因此哪怕你为它而让法令空转44秒都是可行的——45秒则不亏不赚
我们其次确定的是无法使用法令的时间段,这是指由于副本转阶段等等原因你没法攻击到BOSS的时间段。
根据以上的两个时间段限制,我们把剩下的法令每45秒一次安排到我们的时间轴中间。
多出来的时间即是法令可以自由调整,或者说延后的时间。我们微调法令的位置以尽量避免卡GCD。
−参考图片:一场10分钟的战斗中法令的使用 ...
图片选自某白魔在E4S的技能施放情况(3-4分钟为副本转阶段无法攻击到BOSS)
庇护所
−技能详情 ...
| 技能图标 | 冷却时间 | 覆盖范围 | 技能描述 |
| 90秒 | 指定地点 最远30米 半径6米 | 以指定地点为中心产生治疗区域,恢复进入该区域的队员体力。恢复力:100 持续时间:24秒 追加效果:治疗区域内自身及队员受到的体力恢复效果上升10% |
点评
优先说这个技能是因为很多白魔对庇护所的利用率很差,他们往往想不起来用这个技能。
这是一个小范围的、润物细无声的持续治疗。它在放下的同时有额外的一跳回血,总共是1+8=9跳,对单体目标能回复900威力的HP,超过一个救疗;对于群体目标来说,它相当于3个医治或者1个半医济。
(考虑到庇护所的恢复量提升效果对它自身也有效,这个效果会在第一跳回血之后生效,所以实际威力是100+8×110=980)
千万不要小看了庇护所!更不应该忽略它的作用。
庇护所能够提供恢复量上升10%的效果,这个效果不是很显著,大多数时候不重要。但当我们需要用到很多个能力技一起进行治疗的时候,我们应当记得先放庇护所。庇护所适用的范围
首先它非常适合用于在AOE之后稳定团队的血线
其次它也可以单独丢给MT当作一个再生
如果能同时奶到双T,这个技能甚至有巨大的优势
庇护所不适用的范围
庇护所是固定在地上的,运动战不适合庇护所发挥
用庇护所治疗人群的场合需要人群能够集合在庇护所之内,人群有义务配合白魔的行动。人群无法集合的场合不适合庇护所发挥
−参考图片:一场10分钟的战斗中庇护所的使用 ...
图片选自某白魔在E4S的技能施放情况
神祝祷
−技能详情 ...
| 技能图标 | 冷却时间 | 覆盖范围 | 技能描述 |
| 30秒 | 指定目标 最远30米 | 为自身或目标队员附加能够抵御一定伤害的防护罩,该防护罩能够抵消相当于500恢复力的伤害量。 持续时间:15秒 |
点评
这是白魔唯一的护盾类技能。神祝祷是一个典型的“非重点技能”(但我依然要强调非重点不等于不重要),意思是说这个技能往往很适合用作应急,而且你在开荒的时候可以轻易拿救疗/再生来替代它。
神祝祷的护盾持续时间只有15秒,只有它在这15秒内被击破,500威力的护盾才有意义。击破神祝祷的盾并不难,小怪/BOSS的平A、死刑往往都能击破它,但你不应该在BOSS没有平A的时候开这个技能。
在开荒副本的时候,神祝祷确实是一个对我们很有帮助的技能,我们大可以每个死刑之前给坦克上一个盾。如果你的队伍足够可靠,拿它来对付平A也是很好的。除此之外,这个技能在四人本中特别好用,可以降低我们在神圣读出来之前的血线压力。
如何安排神祝祷
神祝祷的CD是30秒,理论上刚好能够对齐DOT。在安排伐木时间轴的时候你往往手头会有大量用不出去的神祝祷,你可以比较方便地在每个DOT之后插入一个神祝祷。
另一方面,如果确实有适合使用神祝祷来解决的特定机制,它的护盾持续15秒,这为我们减小使用这个技能的损失提供了一定的弹性空间。
在伐木过程中,我们首先确定必须要神祝祷来处理的机制的时间点(虽然很少有这种机制),往前倒推15秒钟寻找能够用于插入的瞬发GCD。如果能够找到,则我们在这个瞬发GCD中安排一个神祝祷。如果找不到,则我们往往不得不卡GCD使用它。
神名
−技能详情 ...
| 技能图标 | 冷却时间 | 覆盖范围 | 技能描述 |
| 60秒 | 指定目标 最远30米 | 恢复目标的体力。恢复力:700 |
点评
简单好用的恢复技能,它的威力跟救疗是一样的。这个技能相比神祝祷来说更加直观易用,恢复力也高200。
这个技能的特点是随着副本的伐木时间变长,使用率会随着技能调整而产生很大的变化。
一般来说,在开荒的时候,这是一个可以完全替代救疗的技能,使用思路就是哪里血不够点哪里,可以留在手上用来救急。在进一步的优化时,我们去掉多余的GCD治疗技能,并用它来弥补不足的单体治疗量。
天赐祝福
−技能详情 ...
| 技能图标 | 冷却时间 | 覆盖范围 | 技能描述 |
| 180秒 | 指定目标 最远30米 | 令目标体力完全恢复。 |
点评
简单粗暴的一键满血,需要知道的是天赐的前摇是不小的,你不能用得太晚。它3分钟的CD不长也不短。
它强,但是不是一定能用得出去,这是因为往往有一些大伤害或者无敌技能一看就需要绑定天赐祝福进行使用,你把天赐提前用了,人就凉透了。
哪怕是在副本开荒的时候,这也是个需要提前做功课的技能。因为死刑必须要提前预习才能做减伤,天赐当然也需要提前预习时间轴才知道如何使用。如果你真的完全不知道时间轴就进本了,那这个技能你最好是留在手上以防万一。
安排天赐的使用就是先确定好必须用天赐来解决的大伤害——这种伤害往往需要2个、3个甚至更多的其他治疗技能才能解决;在这个基础上,前后去掉3分钟时间,剩下的时间就是可以自由安排天赐的场合。因为每个副本的情况不一样,有时候一场战斗只有1个天赐也是正常现象。
天赐往往是活死人的最优解,它不一定是死斗和超火流星的最优解(取决于有多少后续伤害),不过考虑到5.0治疗量整体削过,我认为这两种无敌也最好是配合天赐。
对于在四人本的场合,我强烈建议跟坦克沟通好:先由坦克开无敌,再让白魔交天赐,这个顺序反过来的话大家都会很不舒服。
全大赦
−技能详情 ...
| 技能图标 | 冷却时间 | 覆盖范围 | 技能描述 |
| 60秒 | 自身中心 半径20米 | 为自身及周围的队员附加“告解”效果。持续时间:10秒 效果时间内发动医治、愈疗、医济、狂喜之心时,目标受到额外的恢复效果。恢复力:200 |
点评
一般来讲这个技能一定是卡GCD放的,因为它必须得放在GCD治疗之前。当然即便如此,它也相当于用80威力来换了200恢复力的群抬,比起让学者交个不屈往往是划算的。
额外200恢复力的群抬是效果比较显著的,我们常用的狂喜之心也就300恢复力而已,当然用在软狂暴这类的地方简直就是神技了。
在比较罕见的场合,这个技能还可以用来增强愈疗奶双T的效果。
尽管如此,200恢复力一般是不会导致治疗量的绝对值产生很大的变化,因此在仔细调整时间轴的时候有必要审视每一个全大赦的必要性。
节制
−技能详情 ...
| 技能图标 | 冷却时间 | 覆盖范围 | 技能描述 |
| 120秒 | 自身中心 | 一定时间内,自身发动治疗魔法的恢复量上升20%,自身及周围30米内的队员所受到的伤害减轻10%。持续时间:20秒 |
点评
主要意义在于对AOE进行减伤,这个技能是要纳入减伤的统筹规划中去的。
这个技能对治疗的加成仅限于治疗魔法,换句话说一般是加成到百合技上面。并且它对治疗量的加成显然还不如上面那个全大赦更多,如果你真的恰好差这么一点加成而倒T的话,我的建议是更新装备或者再仔细审查一下减伤有没有做好。
当然了,在做减伤之余能蹭到一点节制的加成始终是好的。
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