最终幻想14:5.3潜水艇从入门到沉船指南 进阶
新闻导语
刚开始玩新手的我一直想,收集即使没过线但多加一点点属性能不能获得多一点点纯钛铁纹呢?潜艇跑物品要过线,但多出来的5点、10点探索值究竟能不能增加获得珍贵物品的概率?答案是否定的。
进阶
刚开始玩新手的我一直想,收集即使没过线但多加一点点属性能不能获得多一点点纯钛铁纹呢?潜艇跑物品要过线,但多出来的5点、10点探索值究竟能不能增加获得珍贵物品的概率?答案是否定的。
要获得某物品或者触发某效果,潜艇对应的性能(探索或收集或恩惠)必须达到阈值,并且只要达标即可,超出来的值没有用,既不会影响概率也不影响获得数量。 也就是过线即可
性能属性详解:
T%:在此Tier获得某物品概率;S%:进行第一次探索时获得某物品概率;D%:满足恩惠时,单次探索获得某物品的平均概率;CSCFIFFE:满足恩惠但没有触发二次探索的概率
探索:
潜艇产物的等级分为3个档次低中高,对应3个产物表T1,T2,T3(也就是维基里的收获中,收获良,收获优)。T3产物表的物品是最高级通常也最珍贵的,例如银山雀儿,紫伞等。3个表之间用两个阈值来划开,一个是T2的阈值,一个是T3的阈值。
当潜艇探索值 当探索值在T2~T3阈值时(中探索),潜艇会有约20%-45%的概率从T2表里随机获得产物; 当探索值>=T3阈值时(高探索),潜艇会有约13%-24%的概率从T3表里随机获得产物,有约27%-50%的概率从T2表里随机获得产物,有约33%-57%的概率从T1表里随机获得产物。 以上都是粗略的概率,一切以产物与掉率表为准。 收集: 收集也分三档,少量中量大量。不像探索值,收集只要满足阈值,则100%触发效果提高获得数量。之前Masika按获得产物的个数进行了分类,至少有10个不同类别,但现在他另起了一个表了。对于宠物类等不管是少量中量大量,获得数量皆为1个,家具类大量则是3个。一般来说,收集这属性在跑工房材料和虐菜时会很有用。 速度: 字面意思。由于潜艇启航需要12个小时初始时间,因此同一航线不同速度的潜艇与其所消耗时间之间的关系:速度之比=(2号潜艇耗时-12h)/(1号潜艇耗时-12h) 距离: 可以到达更远的地点或更多的地点。等于移动距离+探索距离,其中移动距离为与上个地点有关,探索距离则是某一航点的固定值。 恩惠: 达到阈值后可能触发二次探索,也就是潜艇在该航点再来一次探索以获得物品而不会有任何消耗。二次探索也称为double-dip或DD。触发概率普遍是70%~90%,不同航点概率不同。 原理: 以探索为例:系统首先检查你的潜艇的探索值,高探索(大于等于T3阈值)则随机生成3种天气,天气代表着你roll到的产物表(T1或T2或T3),然后再从产物表里roll一个物品作为最终产物;中探索(T2~T3阈值)则随机生成2种天气,天气影响你的产物表(T1或T2)。低探索(小于T2阈值)则只有1种天气,天气影响你的产物表(T1)。恩惠也是同理,满足恩惠阈值还是有可能二次探索失败的。收集倒是没有随机性。我们根据探索报告,就可以看出自己的潜艇究竟是运气不佳,还是性能不足了。另外,一趟探索能拿到什么,是否探索到新的点,获得经验是在收艇那瞬间进行结算的。报告内容 判定结果 获得物品的判定 (探索) 海流安定……[潜水艇名称]的“探索性能“满足出发探索的要求。 性能为高探索,roll到T3表 发生了暴风雨……“探索性能“虽然满足探索的要求,但会受到一定的影响。 性能为高探索,roll到T2表 海底火山活动频繁……“探索性能“虽然满足探索的要求,但当前状况进行探索十分困难。 性能为高探索,roll到T1表 海流安定……“探索性能“没有任何问题。 性能为中探索,roll到T2表 发生了暴风雨……“探索性能“虽然满足探索的要求,但当前状况进行探索十分困难。 性能为中探索,roll到T1表 “探索性能“处于不安定的状态,不过仍然可以强行探索。 性能为低探索,收获为T1表 获得个数的判定 (收集) 充分利用了“收集性能“,回收量令人非常满意! 性能达到大量的条件,收获为大量 考虑到“收集性能“,回收量已经算还可以了。 性能达到中量的条件,收获为中量 以当前“收集性能“回收量基本没有多少指望…… 性能未达到中量的条件,收获为少量 二次探索的判定 (恩惠) 有一些额外的发现,探索继续进行。 满足恩惠阈值,二次探索成功 有一些额外的发现,不过还是先返航了。 满足恩惠阈值,二次探索失败 有一些额外的发现,不过又不见了。 未满足恩惠阈值,二次探索失败
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