5.0 大型武僧新手向攻略详解:进阶优化技巧

时间:2021-04-21 17:30 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

我们现在用的是1.94sGCD这套,因为这是我们现在5.05版本的BIS。另一个用1.94GCD(1015技速)这套的原因是,在这个技速下,你可以打那套低延迟起手。那套起手也反过来同样要求这个技速档位

进阶优化

理想技速 vs 红莲极意 和 6 GCD 震脚

我们需要大概至少761的技速来舒服的打出4层疾风迅雷下的6GCD震脚。这也取决于你的ping

我们的理想技速其实是914,也就是1.95的GCD。再快的话会开始有红莲极意对不齐的问题,迫使我们不得不卡GCD或者用不是最优解的填充技

我们现在用的是1.94sGCD这套,因为这是我们现在5.05版本的BIS。另一个用1.94GCD(1015技速)这套的原因是,在这个技速下,你可以打那套低延迟起手。那套起手也反过来同样要求这个技速档位

一掌双拳

我们在5.0的新循环里很好的利用了疾风体势下4层疾风迅雷的优势。即使在最坏的情况下,每一次循环(9GCD)都能直接获得21多的威力. 但是这也因实际情况而异,取决于你有没有遇到一个空窗期,导致一个魔猿形GCD技能吃不到双掌打BUFF,另外也取决你打对了合适的身位

注意如果你在AOE里用四面脚的话,上面说的这招就没用;在AOE里你只会狂用四面脚,或者用正拳来平衡双目标的血量

双掌打和oGCD(即能力技)

对于一掌双拳脑瘫流(双掌-正拳-正拳-双掌)来说,双掌buff恰好消失的那个时间点是最危险的。在这个时间点,别用任何能力技。 唯一的例外是义结金兰下的阴阳斗气斩,因为相比掉双掌buff来说,少打斗气的惩罚更大一点

如果在这个时间点上,1个能力技恰好转好了,先用双掌打,然后稍微延迟一下你的能力技,也就是说确保你的人物吃到了双掌buff,再用快照机制来打这个能力技

标准1:1 双掌:正拳

传统的武僧循环。就其本身而言的话,相比一掌双拳脑瘫流来说,肯定是亏威力的。 只有在你打不中身位且实在没办法满足身位时候,才用这个;或者当你没有足够的输出时间来打出一掌双拳脑瘫流的时候用。

最后,你可能会因为具体某场战斗的需求而故意卡一下GCD来强迫提早使用震脚;通常情况下,只有在提早震脚更有益的情况下才这么做(相比正常时间释放)

震脚

通常情况下,你不应该用震脚来回4层疾风迅雷,如果你这么做了,肯定代表你之前某个地方搞砸了

目前DPS最优化的震脚使用方法是,双掌打>猛豹形GCD>魔猿GCD(震脚),然后插入尽可能多的有连击buff的连击,交替使用双龙脚和连击,根据需要刷新破碎拳buff。最多掉2个GCD时间的双掌打buff有利于获得额外的一个来自及双龙脚的连击提高buff。

在4层疾风迅雷下的震脚期间,你应该总是能打出6个GCD的;基本来说应该是5个魔猿GCD和1个猛豹GCD

如果你最后一个震脚GCD技能是魔猿下的,有连击buff的连击,那你就在震脚buff结束后,打一个无身形的双龙脚

如果你最后一个震脚GCD技能是魔猿下的,双龙脚,那你下一个技能就应该打无身形的双龙脚或者无身形但有连击buff的连击

一般来说,如果你更注重短期内的威力收获,打无身形的双龙脚永远是最好的。把连击buff留到你的魔猿形,来确保打出一个必暴的加成buff的连击

通过硬插双掌打来强制震脚

通常情况下,在常规循环里,你没办法震脚一好就用的。因为你需要等那个最佳的起手点(双掌打)

有时候,你可能会想要强行创造这么一个时间点来提早使用震脚 通过使用双掌打(无论当前的持续时间还能为盗龙形GCD提供多久的增益)。这里会为了能提早释放PB损失掉一点威力

这么的原因是为了获得更优化的震脚释放时机,或者是为了用出更多的震脚;这是一个基于战斗时长的优化

另一个原因是,硬插一个双掌打能否让你处于一个打出6GCD魔猿震脚的理想情况。

通过触发触发金刚决意和无我来打6魔猿GCD震脚

一个理想的震脚,里面6个GCD应该全都是双龙脚或者连击,前置顺序应该是双掌打>破碎拳>魔猿(震脚)

这样的顺序意味着我们能在震脚期间用另一个魔猿形GCD,来获得大幅的DPS增幅。然而,我们在震脚期间缺少刷新疾风迅雷的办法,所以我们不得不依赖于金刚决意的触发,或者一个完美的瞬跳无我

如果你这里失败了,你就不得不用一个崩拳来代替你的其中一个魔猿GCD。 记住,如果你决定在第五个震脚GCD技能后卡那一跳无我,那你失败的可能性会急剧上升

如果你的这些尝试都失败了,在第六个震脚GCD后,你可以用一个六合脚来救场。尽管与正常场合下使用相比会损失大部分DPS,但也比什么都没有强

震脚对齐 VS 红莲极意

通常情况下,震脚和红莲极意会在开场时对齐,然后会自然而然的在循环里对不齐,直到大概6分钟的时候才能再对齐回去.

震脚和红莲对齐的联动效应是指是惊人。但是想让他们100%对齐是一件很困难的事情,在正常循环里这基本不会发生。

但是,所有的战斗都有一个结束时间,许多战斗里也有转场之类的。这些东西允许你能手动调整对齐。 因此你需要深入了解的每场战斗,根据战斗的不同,再去想怎么手动对齐。

你可以跳过延迟释放震脚来手动对齐。或者有时候用硬插双掌打的方式,来强行创造一个理想的红莲-震脚时机。这个理想的时机应该是 双掌打(红莲)-破碎拳-魔猿(震脚)。这样你就能用处6GCD的震脚,同时也能吃到完美重合的震脚和红莲

我们的终极目标是不少丢一个震脚,同时创造出尽可能多的红莲+震脚重合时间,来获得尽可能多的威力

红莲极意和填充技

理想情况下的红莲极意爆发期应该从(红莲极意)破碎拳开始,从加成后的连击或者双龙脚(理想情况下)结束

在1.95GCD下,我们的循环应该有充足的时候规划出上面的这个情况。只要我能在红莲极意下打出6GCD的震脚,那就能做到这一点

问题在于,如果我们的GCD比1.95s快,那就出现破碎拳和红莲极意对不齐的状况了。但是,也请不要快于1.93秒

如果你的GCD再快,比如1.93S下。你就会卡GCD了,只能干等着红莲极意转好(可能会卡0.5S的样子)。

在1.92S下的话,你就可以选择用一次斗气

在1.91s下或者再快,你就多打一个额外的无身形双龙脚。或者你就完全忘记掉完美的对齐,延后一个GCD吧

至于另外的一个问题,如何在红莲之间对齐没有6GCD的震脚,你只需要在循环里随便插入一个无身形的双龙脚就行了。

但是这么做的话,就会迫使你多打一个双掌-正拳-双掌-正拳循环

请把这一点记在脑子里

记住,在正常输出时间里,你应该永远不会去打六合脚或者2个斗气来当纯粹的填充技。比起打这些不好的填充技,你打一个错位没对齐的红莲极意都比这强多了

因为,双重无身形的双龙脚永远比你打一个六合脚强。因为你可以产生2次斗气,而不是一次。斗气这个技能也很烂,但是你如果你恰恰好好有1.2S的空挡需要填充,就也还好

红莲体势3层疾风迅雷 vs 疾风体势4层疾风迅雷

3层疾风迅雷红莲体势能因为buff叠加而造成更多的伤害。但是但是相比4层疾风迅雷疾风体势它少了5%的加速,所以长时间战斗下来说,还是亏的。 短时间来说的话,还是3层的相对赚一点

你会想因为下面2种情况而选这打3层疾风迅雷红莲极意:

1.  我们想要规划下面战斗里的优化收益而故意放慢我们的GCD;通常会是因为想要对齐破碎拳buff(在红莲一转好的时候)。 注意:这里想要在红莲体势里赚回威力的话,你需要在疾风体势崩拳疾风迅雷4层的3个GCD之前,打大约1200威力的技能来保证收益,

2. 第二种情况就是我们非常确信,马上要转场了/摸不到boss了/boss快死了,那样一旦开了3层疾风迅雷红莲体势,我们在接下来还能输出的时间里不会掉任何GCD或者AA。通常情况下,应该是你马上要断开前的几个GCD

当这个最优的、短短的红莲体势3层疾风迅雷时间窗口结束后,理想的基于up-time的回复方法就应该是(疾风体势)崩拳 4层疾风迅雷。 在或短或长的空窗期里,用红莲体势3层疾风迅雷,然后无我来回复到4层就能赚回来了(这要根据你当前的无我时机和斗气情况来决定这么做)

举例:

1. 踩刹车。 用红莲体势3层疾风迅雷下的破碎拳,来为了你下个红莲极意缓一下GCD,这样在红莲转好的时候你就不用干等了(如果你技速够高,或者你前面循环打翻车)

2.长时间断开 - GCD(红莲体势)可选GCD(根据需要)-六合脚(斗魂旋风脚)-断开(疾风体势 无我 2层-4层)

3. 短时间断开 - GCD(红莲体势)可选GCD(根据需要)-六合脚 - 断开 - (疾风体势 无我 4层)

义结金兰和斗气优化

在一个满编小队里,在用义结金兰的时候,你肯定无可避免的会被触发到5档斗气,打乱你原有的能力技计划,比如苍气炮或者罗刹冲。 对于罗刹冲来说的话,你可以无需考虑的就推迟它,因为除了极少数情况之外,你应该是不会保持2层满的。

总得来说,你最好是在需要双插能力技的时候消耗你的斗气。理想情况下,如果你已经规划好要延迟1个GCD的苍气炮/罗刹冲不会造成任何损失,那就在这里单插一次的斗气消耗。 但是这需要你好好的规划一下,而不是遇到就无脑去这么干

然而,就算在你不得不双插能力技来保持苍气炮/罗刹冲对齐,也是值得的。

你唯一需要担心的是你的延迟太糟糕导致你打不出第11个GCD,然后导致你不得不调整你的双掌打时机。即使是这样,这也是一个悬而未决的问题。

因为斗气是这样的宝贵,即使浪费1个,也是很亏的

金刚极意和金刚决意

尽可能多的使用这个技能来取消你的身位要求

因为金刚极意有30秒的持续时间等着你去吃伤害触发buff,所以你最好尽早使用这个技能,大概提早29秒的样子。这样做可以保证,在你需要的时候你有这个buff,而之后金刚的CD又快转好了。

注意金刚决意buff对于打出6魔猿震脚来说很有极高的联动价值

真北使用

现在,大多数情况下,我们每打错一个身位只会损失20的威力,所以真北的最高优先级应该是用在连击上。相比其他技能丢掉20的威力,连击打错身位损失掉的暴击亏损原大于这20威力。推荐在震脚期间使用这个技能(根据战斗具体情况不同)

因为真北相对金刚极意(决意)来说,可用次数会少一些,你应该尽量将其排进金刚决意里去。 只有当你实在想不出办法触发金刚决意时,才使用真北。

空窗期优化

短时间的话,就很简单

2S:

一直打正常循环至最后一秒。如果双掌打buff有可能会掉,那就打一个双掌-正拳-双掌-正拳循环

3S/4S:

用六合脚,然后打一个双掌-正拳-双掌-正拳循环

5.2S:六合脚进1斗气,然后打一个双掌-正拳-双掌-正拳循环。检查你到底破碎拳buff,看是否需要提早补

5.5S:往下看,关于更长时间的空窗期应对


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