5.4版本 零式再生篇武僧小抄:职业总评和手法
新闻导语
金刚的极意改为30秒CD持续6秒的真北+心眼效果,3层充能技能非常灵活,合理规划可以使得武僧在新零式环境中对身位的依赖大大降低。另外此次零式和后续零式神庙中有多种带dot的高伤害,在开荒时期多余层数的金刚用于免伤也能有效降低治疗压力。
职业总评 ...
5.4武僧获得了巨大的改动,疾风迅雷变为常驻,带来了3个主要影响:
1、前戏缩短,起手更加稳定,现在武僧是标准的3gcd爆发职业
2、循环中不再需要考虑维持buff,变得更顺畅
3、转场期间解放了演武的操作量,降低死亡损失
震脚变成15秒内固定6层buff,不再担心卡延迟,可以精确的规划90秒爆发过程中的技能安排
金刚的极意改为30秒CD持续6秒的真北+心眼效果,3层充能技能非常灵活,合理规划可以使得武僧在新零式环境中对身位的依赖大大降低。另外此次零式和后续零式神庙中有多种带dot的高伤害,在开荒时期多余层数的金刚用于免伤也能有效降低治疗压力。
斗魂旋风脚成为普通的45秒cd能力技能,在初期熟悉循环时不要忘记。
新的六合星导脚提供的加速效果能够以非常微弱的输出损失换来两个gcd和移速增加的优势,在开荒期间用于处理机制效果拔群。
此外,新的演武等价于一层震脚效果,在日常低难度4/8人本中不再被起手搓身形困扰。
零式再生篇中的具体表现
职业优势
改版后的武僧已经成为前戏最短、最灵活的近战职业。各种起手和转场爆发对齐团辅也不再困难。
依然强大的防御性辅助,在再生篇治疗高压环境中作用明显
作为偏自嗨职业,在开荒期即使不熟悉爆发轴也能提供稳定的输出
职业劣势
再生篇整体近战输出环境仍然不佳,作为近战想打出上限需要高熟练度和一定程度的队友需求(这一点对所有近战都一样)
除12s外,作为纯90秒爆发职业,后期受时间轴影响,团队竞速上限一般。
总之,新老武僧在版本初期都可能会不习惯武僧全程快节奏的输出模式、以及新版金刚使用方法。但在适应之后,新版本武僧对比之前是全方位而且彻底的加强。
−手法 ...
疾风迅雷重做后的武僧已经成为标准的3gcd爆发职业,如果不需要处理特殊情况,只需要保持红莲体式输出即可。活用金刚极意保证每一个连击、尤其是爆发期的连击打到身位。
起手
注意细节
1、5.4之后武僧基础gcd为2秒,为了保证红莲内11技能打满,需要限制红莲内双插次数。图里的起手是一次双插,为了让30秒的苍气炮尽早cd所以选择在红莲后第一个gcd插入斗气斩(暴击触发豆子几率是100%所以必须在连击前打掉)和苍气炮。观察最后一次破碎的直接伤害就可以判断是否打满11技能,如果自身延迟不允许、则将该苍气炮和后续能力各延迟1gcd;如果自身延迟足够两次双插则把斗魂脚提前。
2、爆发期斗气溢出属于常规情况,溢出1斗气等于损失68威力,破碎打在红莲外等于损失147威力,所以不可打破1次双插限制。
3、震脚结束后的三连是裸打的,连击不提供buff。在整个红莲结束后第一个技能可以自行选择打260威力的双龙脚、或者200威力必爆的连击,之后进入正常循环。
4、罗刹冲自行看情况使用
循环
由于疾风迅雷的百分比伤害提升已经被整合进各个技能,一掌双拳不再有稳定收益,如果因为延迟导致双龙或连击没有吃到buff还会导致亏损,所以不再值得经常使用,在下版本零式期间采用通常的原始18技能循环即可。
此处以红莲破碎结束后直接连击起手为例
注意如果需要处理机制直接打断循环插入星导脚即可。其他能力技在避免浪费cd的前提下自行插入。
第二轮爆发
由于疾风常驻导致gcd固定,下一次红莲可用时我们必定接近一个即将进入3型的状态。因此在进入第二轮爆发前,我们首先需要调整循环进度,使红莲前两个技能调整到双龙+双掌,从而进入起手爆发循环。
上一轮红莲结束后有70秒cd,除去爆发前的双双两个固定技能,刚好提供33个gcd,如果上一轮红莲之后以连击起手,我们会发现不需要进行任何调整
然而实战中不可避免出现的转场远离、星导处理机制等临场问题,在整体循环不出错的前提下也会导致以其他技能等待转好红莲的情况。所以我们可以在红莲冷却前半个循环(约15秒)进行一次一掌双拳循环调整技能,避免延后爆发或损失爆发期威力(红莲爆发期内一个技能的损失远大于爆发外一次失误的一掌双拳的损失)
以正常双龙双掌进入红莲后按起手爆发打即可,注意仍然要限制红莲内双插保证打满11技能。
自行插入斗气斩和罗刹冲
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