5.4版本赤魔法师详解:循环体系和起手爆发
新闻导语
当魔元在80以下时,读条使用一个短读条魔法,例如有触发时使用赤飞石、赤火炎,无触发时使用震荡,怪物数量3个以上时使用赤烈风和赤震雷等等。再瞬发使用一个长读条魔法,例如赤疾风、赤闪雷、冲击。对敌人造成伤害并积攒魔元。同时,在瞬发技能之后插入飞刺等能力技。
循环体系:
如果你认真的看完了上面的技能介绍和分析,想必你已经大约知道赤魔法师的大体输出轮廓了:
当魔元在80以下时,读条使用一个短读条魔法,例如有触发时使用赤飞石、赤火炎,无触发时使用震荡,怪物数量3个以上时使用赤烈风和赤震雷等等。再瞬发使用一个长读条魔法,例如赤疾风、赤闪雷、冲击。对敌人造成伤害并积攒魔元。同时,在瞬发技能之后插入飞刺等能力技。
优先使用通过触发得到的赤飞石和赤火炎,从而造成更高的伤害。同时使用较低魔元对应的魔法,从而避免魔元差在30以上,导致魔元失衡。
当魔元在80以上时,使用魔回刺-魔交击斩-魔连攻-赤神圣/赤核爆-焦热的技能组合,消耗魔元,并造成更高的伤害。
当因为必须移动,而无法读条时,使用即刻咏唱或者是魔续斩,让自己在移动中也能保持输出。
当boss离开场地或者无敌时,使用1次赤治疗,让自己获得“连续咏唱”buff,从而在boss回到场上时能够额外打出1次长读条魔法。
接下来按照这几条构建出赤魔法师的循环轮廓:
由于倍增这个技能有非常特殊的效果:使黑白魔元翻倍,它对循环的影响非常大,所以,一般用它来分隔赤魔法师的一整场战斗,将其分为若干部分,每次使用倍增到下次使用倍增,这中间的过程是一部分。
倍增的复唱时间是110秒,按照经验,这110秒内,输出体系是这样的:
倍增,让黑白魔元到达80以上→魔连击→积攒魔元到达80以上→魔连击→积攒魔元到达80以上→魔连击→积攒魔元,让魔元到40以上→下一次倍增。
尽管由于触发有随机性,但是一般来说,很容易就可以保证下次倍增到来之前,将魔元积攒到40以上,从而按时使用倍增。
例如,我的战斗中的某一次倍增后,可以这样使用技能:
其中,魔元在80以上时使用魔连击,不足时,使用短读条获得“连续咏唱”buff,并通过消耗“连续咏唱”buff”瞬发使用赤疾风、赤闪雷的长读条技能。保持这样简单的输出思路,即可打出赤魔法师的标准循环。
图中,技能名后含有T的,表示这个技能产生了触发,标有+1~+5的,表示这个技能受到了不同层数的鼓励加成,标有*的,表示这个技能受到了倍增加成。GCD技能下方的数字表示此时的魔元量。图中省略掉了倍增以外的能力技。
起手爆发:
5.1版本,得益于促进的加强,赤魔法师的起手不再具有随机性了,这在很多副本中是很大的提升,特别是极妖灵王、E1s这样的副本,开场可以保证顺利打出倍增,不再需要考虑可能需要延后倍增。(怎么5.4了还用这两个副本举例)
首先,当战斗在-15秒时使用促进,并在-5秒时使用赤疾风。这样当在0秒战斗开始时,正好打出了赤疾风,相当于白赚了1个读条魔法。之后瞬发1个赤闪雷,此时便会处于魔元11/11,双触发的情况下。之后按照顺序使用魔法,便能得到下面的起手循环:
这便是标准的5gcd鼓励,7gcd倍增的起手方式。
这种起手的好处是,理论收益最高,并且尽早使用了倍增,从而让后续的魔连击受到更多团辅的加成。
这种起手的不足之处是,倍增时的魔元较少(只有42/40),加倍后不是100/100,而是84/80,后续使用魔续斩来走位时,更容易导致魔元不足,容错率较低。
除了这种起手之外,也有3gcd鼓励的起手:
3gcd鼓励,7gcd倍增
这种起手和上面的起手类似,唯一的区别只有鼓励使用的时间不同。关于鼓励在3gcd还是5gcd使用,如果有团队沟通的话,推荐按队友的要求来使用,例如3gcd使用可以加成到舞者的技巧舞步,但是5gcd使用对武士和武僧的加成效果更好。鼓励在3或5gcd使用对自己的区别比较小,一般可以在5gcd使用。
除此之外,还有使用即刻咏唱的8gcd倍增和多使用一对读条魔法的9gcd倍增:
5gcd鼓励,9gcd倍增
这种起手的好处是,有足够的瞬发窗口来使用后摇大,威力高的移转,同时倍增多获得了16魔元,增加了后续的容错率。缺点是理论收益较低。没有特殊需求的情况下一般不使用这种起手。
实战中,这些起手都可以使用,它们之间的差距并不大,应当优先根据副本机制选择。例如,妖灵王和E1s的开场都有要求dps远离boss的机制,如果使用9gcd倍增,就会受到boss的aoe攻击,因此7gcd倍增是更好的选择。
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